s***s 发帖数: 7178 | |
r********r 发帖数: 11248 | 2 人肉3d
【在 s***s 的大作中提到】 : rt
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s***s 发帖数: 7178 | 3 其实3D和立体是俩概念。
我最早接触3D是电子游戏。一开始红白机也就横版纵版的区别。后来,大地图上有走45
度的也就是isometric,还是把三维投射到二维上。再后来好像世家和超任都推出了三
个不同深度的对打游戏。就是有远中近三个段可以对打。技术上也好实现,近大远小就
得。但毕竟多了一个维度。
个人电脑普及以后,玩D之食卓第一次可以东西南北到处跑了。古墓丽影把贴图技术提
高了一点。当时觉得那效果还不如街机,比如House of Dead。随着电脑硬件飞速升级
。3D效果越来越“真”。但是游戏可玩度倒没什么大的提高,甚至还退步了。希望电影
不要步这个后尘。
要说立体,小学时候有一期《我们爱科学》附送红蓝眼镜,登了几张照片,可以看出立
体效果。后来中学流行那个三维立体画,就是强迫俩眼睛各看各的那个。这都是静止画
面。后来大学里在学校实验室戴头盔玩过真立体的漫游。不舒服。头晕的很。
所以说,三维也好,立体也好。关键是怎么提供跟观看者更多的观察角度。
【在 r********r 的大作中提到】 : 人肉3d
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R***a 发帖数: 41892 | 4 我觉得得算伪3D。
前景还好,背景山啊海啊建筑啊,明显距离不合比例
【在 s***s 的大作中提到】 : rt
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l******e 发帖数: 12192 | 5 没有山建筑不行呀
就室内剧
【在 R***a 的大作中提到】 : 我觉得得算伪3D。 : 前景还好,背景山啊海啊建筑啊,明显距离不合比例
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s**********d 发帖数: 36899 | 6
没啥“其实”不其实的。不同field用一个词意思不同罢了。
【在 s***s 的大作中提到】 : 其实3D和立体是俩概念。 : 我最早接触3D是电子游戏。一开始红白机也就横版纵版的区别。后来,大地图上有走45 : 度的也就是isometric,还是把三维投射到二维上。再后来好像世家和超任都推出了三 : 个不同深度的对打游戏。就是有远中近三个段可以对打。技术上也好实现,近大远小就 : 得。但毕竟多了一个维度。 : 个人电脑普及以后,玩D之食卓第一次可以东西南北到处跑了。古墓丽影把贴图技术提 : 高了一点。当时觉得那效果还不如街机,比如House of Dead。随着电脑硬件飞速升级 : 。3D效果越来越“真”。但是游戏可玩度倒没什么大的提高,甚至还退步了。希望电影 : 不要步这个后尘。 : 要说立体,小学时候有一期《我们爱科学》附送红蓝眼镜,登了几张照片,可以看出立
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