a****k 发帖数: 45 | |
w***s 发帖数: 4394 | 2 Max/MSP?
【在 a****k 的大作中提到】 : 音乐版好多个 : 希望没法错
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a****k 发帖数: 45 | 3 对啊,have you ever used it?
【在 w***s 的大作中提到】 : Max/MSP?
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w***s 发帖数: 4394 | 4 如果有问题就请直接问吧。
【在 a****k 的大作中提到】 : 对啊,have you ever used it?
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a****k 发帖数: 45 | 5 额。。不玩experimental music或音乐互动之类的学这个有什么意义?
无CS背景会不会学起来有难度?
【在 w***s 的大作中提到】 : 如果有问题就请直接问吧。
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w***s 发帖数: 4394 | 6 不做实验性的电子音乐的,学这个没有意义。如果想做音频编辑,或者流行风格的电子
音乐,有大量的很方便的软件。
没有CS背景是可以学的,美国这边很多学生学Max/MSP的时候都不会编程,很多人学一
个学期的课程就可以基本掌握了,当然熟练应用需要更多时间。国内现在也开始在音乐
学院里教这个了,不过我听说国内的学生学起来比较吃力。可能是因为1)大部分是从小
学或中学就进音乐科班,不重视理科课程,没有形成好的思维习惯,或者2)对实验性的
电子音乐没有太大的兴趣,因为这类音乐在国内还处于刚起步阶段。
所以我认为不需要CS背景,但是你需要有个比较强的逻辑思维能力。
Max/MSP要比C++之类的语言容易上手很多,这是为什么当初开发这个图形编程界面的电
子音乐语言。不过,个人感觉做特别复杂的东西的时候,图形界面的编程语言思考起来
不是很方便,没有直接写代码给人感觉思路清楚。所以我觉得做复杂的东西的时候,
Max/MSP要比SuperCollider或Csound用起来吃力。
【在 a****k 的大作中提到】 : 额。。不玩experimental music或音乐互动之类的学这个有什么意义? : 无CS背景会不会学起来有难度?
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e********k 发帖数: 1110 | 7 max或者pd牛b的地方不是在编程逻辑, 而是提供了大量可控的素材, 以及开发社区大量
patch. 当然如果纯粹要搞编程, external API还是很管用的, Java C++都能用. 掌握
技术并不难, 关键是会技术使用的熟练程度和广度
【在 w***s 的大作中提到】 : 不做实验性的电子音乐的,学这个没有意义。如果想做音频编辑,或者流行风格的电子 : 音乐,有大量的很方便的软件。 : 没有CS背景是可以学的,美国这边很多学生学Max/MSP的时候都不会编程,很多人学一 : 个学期的课程就可以基本掌握了,当然熟练应用需要更多时间。国内现在也开始在音乐 : 学院里教这个了,不过我听说国内的学生学起来比较吃力。可能是因为1)大部分是从小 : 学或中学就进音乐科班,不重视理科课程,没有形成好的思维习惯,或者2)对实验性的 : 电子音乐没有太大的兴趣,因为这类音乐在国内还处于刚起步阶段。 : 所以我认为不需要CS背景,但是你需要有个比较强的逻辑思维能力。 : Max/MSP要比C++之类的语言容易上手很多,这是为什么当初开发这个图形编程界面的电 : 子音乐语言。不过,个人感觉做特别复杂的东西的时候,图形界面的编程语言思考起来
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e********k 发帖数: 1110 | 8 嗯...比如你的吉他不想买效果器之类的
【在 a****k 的大作中提到】 : 额。。不玩experimental music或音乐互动之类的学这个有什么意义? : 无CS背景会不会学起来有难度?
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w***s 发帖数: 4394 | 9 如果是仅仅用那些素材的话,有大把的上手简单,音色更好,调控参数更多的商业软件
。如果不需要Max/MSP的可编程,交互的灵活性的话,根本不需要费这力气。
【在 e********k 的大作中提到】 : max或者pd牛b的地方不是在编程逻辑, 而是提供了大量可控的素材, 以及开发社区大量 : patch. 当然如果纯粹要搞编程, external API还是很管用的, Java C++都能用. 掌握 : 技术并不难, 关键是会技术使用的熟练程度和广度
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w***s 发帖数: 4394 | 10 Guitar Rig 和Max/MSP 5的价钱差不多,但是要容易上手的多,而且参数多到用不过来
,更不要提音质了。
【在 e********k 的大作中提到】 : 嗯...比如你的吉他不想买效果器之类的
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e********k 发帖数: 1110 | 11 素材不光是声音上的, 包括控制逻辑, 你所说的交互, Jitter的影像, 甚至是其他的
超过多媒体范畴的patch, 而且Max的patch不是可以复用的嘛, 哈哈
【在 w***s 的大作中提到】 : 如果是仅仅用那些素材的话,有大把的上手简单,音色更好,调控参数更多的商业软件 : 。如果不需要Max/MSP的可编程,交互的灵活性的话,根本不需要费这力气。
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e********k 发帖数: 1110 | 12 音色变换只是一个应用罢了, Max的乐趣远不在这里啊
【在 w***s 的大作中提到】 : Guitar Rig 和Max/MSP 5的价钱差不多,但是要容易上手的多,而且参数多到用不过来 : ,更不要提音质了。
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w***s 发帖数: 4394 | 13 所有常规的应用,都可以找到现成的质量更高的商业软件。如果是创造性的想法,非常
规的应用,都不可能拿来直接用的吧,你总是需要按照你自己的思路来修改,那么结果
就是要自己编程了,如果项目做的复杂,那么你就是需要一定的逻辑思维,或者说编程
思维,才能做成你要的东西。做同样复杂的东西,可能写代码的语言,比如
SuperCollider和Csound,比图形化的语言,思维上要更容易一些。这就是我要说的意
思。
【在 e********k 的大作中提到】 : 音色变换只是一个应用罢了, Max的乐趣远不在这里啊
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w***s 发帖数: 4394 | 14 这个远远超出代替吉他效果器的范畴了吧。
【在 e********k 的大作中提到】 : 音色变换只是一个应用罢了, Max的乐趣远不在这里啊
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e********k 发帖数: 1110 | 15 我明白你的意思, 他所问的应该也只是Max的应用的方面. 所谓的非常规应用也有最底
层的模块, 毫无疑问Max的object和patch的方式是非常成功的. 图形式编程还是代码式
编程其实都换汤不换药, 关键是思维.对于你来说可能代码式的编程会容易想一些,一些
没有接触过编程的人可能会喜欢图形式的编程. 如果一定要深究到音乐相关的程序语言
的话, 那还是chuck给力, 你如果还要再底层, welcome to the world of RtAudio C++
API :)
【在 w***s 的大作中提到】 : 所有常规的应用,都可以找到现成的质量更高的商业软件。如果是创造性的想法,非常 : 规的应用,都不可能拿来直接用的吧,你总是需要按照你自己的思路来修改,那么结果 : 就是要自己编程了,如果项目做的复杂,那么你就是需要一定的逻辑思维,或者说编程 : 思维,才能做成你要的东西。做同样复杂的东西,可能写代码的语言,比如 : SuperCollider和Csound,比图形化的语言,思维上要更容易一些。这就是我要说的意 : 思。
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e********k 发帖数: 1110 | 16 同意, 这不是举例么哈哈
【在 w***s 的大作中提到】 : 这个远远超出代替吉他效果器的范畴了吧。
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