h******b 发帖数: 6055 | 1 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有
跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场
都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半
都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在
4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提
升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。
EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和
价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3
了。
在苹果商店,侠盗猎车手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首
,同时拿下第一销售额的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase来
完成的! 连无尽之剑系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力。
要知道任何时候想拿付费软件下载前10名, 光是美国一个商店你就得每天最少最少卖出
30000套,而第一名就更不要说了。
而安卓市场呢? 不幸的很,完全相反的结果。 目前为止,总销量(不是每天!)在
10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,安卓不是有50%的市场额吗? 在软件销售上为什么会
这么大的差距呢?
一款软件在苹果一个市场上市,全球都可以同时上市, 所有的iOS产品都可以同时享受
。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。 不
算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它无
法享受谷歌自己的市场。
安卓的硬件软件组合实在是五花八门,谷歌不是微软,他不靠安卓赚钱,所以投入的永
远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所有
机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也只是炒炒iOS冷饭而已,现代战争3这样的大作不会着急
弄过去的。 安卓盗版非常严重,玩这款游戏的安卓玩家数量肯定远远不止50000,苹
果对越狱不停的干扰,加上iOS用户普遍不喜欢折腾,最大程度的保护了软件开发公司
的利益。
同时,拥有能运行这款游戏的硬件的用户群里,iOS用户显然远远超越安卓用户,4S只
有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好像
当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处理
,苹果显然是非常重视游戏业的。 当安卓还在堆硬件让他们界面上网不卡的时候,苹
果已经拥有了最强大的相机和最强大的图像处理。 苹果明白人们出门不会单独带数码
相机和游戏机, 一机在手,满足一切需求才是大势所趋。 安卓市场占有率虽高,真正
达到侠盗猎车手3硬件标准的高端安卓用户数量远远低于廉价安卓手机的用户数量! 苹
果轻松夺取了90%的软件利润和60%的硬件利润, 这款游戏的销售量是很好的证明。
其实我非常喜欢大屏手机,iPhone 4S + Galaxy Nexus的屏幕就是我心目中的完美手机
, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告, 没有4S, 苹果光一个iPhone的收入仍旧
顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均力敌,实际实力差距是很大的, 所以谷
歌不是不想搞好,而是心有余而力不足。 Galaxy Nexus这样的招牌机型,在Verizon
那么多连锁店里没有任何广告,甚至连什么时候出来都到最后一天才公布。 主流用户走进商店不问
根本不知道有这么一款机子!
苹果在Macbook和iMac上都给用户尺寸选择的,希望手机平板也是如此吧, 大屏选择加
上第二代的4G LTE, iPhone就完美了。 |
s****y 发帖数: 3071 | 2 确实nexus的推广力度差太多,店里Android的新旧机器样式差别不大
对普通用户来说走进店里谁会去看spec,谁知道那个是个主力机型啊
Verizon的销售又不会推荐啥 |
d***a 发帖数: 13752 | |
d*********6 发帖数: 1972 | |
t***s 发帖数: 48 | 5 win95时代sun和sgi的fans就是这么说windows,现在那两家在哪里?
个市场
降低开发成本和
经接近PS3
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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m**n 发帖数: 704 | |
d***a 发帖数: 13752 | 7 不大对吧。我用过SUN和SGI,从来没听说过这种说法。这两家是做图形工作站
和服务器的,很长一段时间它们的市场与PC没有重合,怎么会有这种说法。早
期的SGI工作站,贵的配置要二三十万RMB一台。服务器更贵得多。
当时和Windows/PC竞争的,主要就是Linux/PC和Apple了。
【在 t***s 的大作中提到】 : win95时代sun和sgi的fans就是这么说windows,现在那两家在哪里? : : 个市场 : 降低开发成本和 : 经接近PS3
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a********m 发帖数: 15480 | |
j*****z 发帖数: 5306 | 9 求求你放过GAME CONSOLE吧~,放过MW3吧
个市场
降低开发成本和
经接近PS3
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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a********m 发帖数: 15480 | 10 lol. 是。不少果饭老来拿console说事。有不少重叠但是行业差别很大,当然多数果饭
不懂基本技术,理解这些太难了。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 求求你放过GAME CONSOLE吧~,放过MW3吧 : : 个市场 : 降低开发成本和 : 经接近PS3
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d*****0 发帖数: 68029 | 11 果贩玩到了一个02年的游戏,大呼ipad完胜console和PC了。 |
a******n 发帖数: 5925 | |
j*****z 发帖数: 5306 | 13 有些人以为名字一样就是一个游戏了,如果有个游戏叫做MW4,那么手机就超越xbox360
和PS3了
【在 a******n 的大作中提到】 : 在手机上玩mw3, 这是自虐。
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d***a 发帖数: 13752 | 14 呵呵,这个怎么能放...我看报导说,iPhone/iPad App Store,
去年十二月份,估计的月销售额是2.5亿美元。这些有名的game
再进来,Apple会赚得更多了。
Apple对消费市场看得很准,这一点Google不如。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 求求你放过GAME CONSOLE吧~,放过MW3吧 : : 个市场 : 降低开发成本和 : 经接近PS3
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f*******5 发帖数: 10321 | 15 一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
【在 d***a 的大作中提到】 : 呵呵,这个怎么能放...我看报导说,iPhone/iPad App Store, : 去年十二月份,估计的月销售额是2.5亿美元。这些有名的game : 再进来,Apple会赚得更多了。 : Apple对消费市场看得很准,这一点Google不如。
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b*********n 发帖数: 2975 | 16 非geek 怎么会知道什么是GPU, 呵呵
一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
【在 f*******5 的大作中提到】 : 一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
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f*******5 发帖数: 10321 | 17 发布会上不是老说8x,9x提升么。
【在 b*********n 的大作中提到】 : 非geek 怎么会知道什么是GPU, 呵呵 : : 一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
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d***a 发帖数: 13752 | 18 呵呵,计算机产业上牛的东西多了。最后的judge,是市场。
Intel的处理器,Microsoft的DOS/Windows,在当时看来,
都是技术上落后的东西,全靠市场把竞争对手打趴下。
【在 f*******5 的大作中提到】 : 一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
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f*******5 发帖数: 10321 | 19 商业上的成功是一回事。性能上的技术介绍不能乱说啊。
【在 d***a 的大作中提到】 : 呵呵,计算机产业上牛的东西多了。最后的judge,是市场。 : Intel的处理器,Microsoft的DOS/Windows,在当时看来, : 都是技术上落后的东西,全靠市场把竞争对手打趴下。
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d***a 发帖数: 13752 | 20 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用,
技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身
的人都知道的。
【在 f*******5 的大作中提到】 : 商业上的成功是一回事。性能上的技术介绍不能乱说啊。
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f********1 发帖数: 1601 | 21 赞 “2年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3
了。” |
f*******5 发帖数: 10321 | 22 没说你的例子
【在 d***a 的大作中提到】 : 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用, : 技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身 : 的人都知道的。
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d***a 发帖数: 13752 | 23 嗯...是我误会了。
【在 f*******5 的大作中提到】 : 没说你的例子
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v***s 发帖数: 1237 | 24 android market和app store确实还没法比 |
j*****z 发帖数: 5306 | 25 你先去玩玩console上的MW3,回来再讨论这个问题。
【在 d***a 的大作中提到】 : 呵呵,这个怎么能放...我看报导说,iPhone/iPad App Store, : 去年十二月份,估计的月销售额是2.5亿美元。这些有名的game : 再进来,Apple会赚得更多了。 : Apple对消费市场看得很准,这一点Google不如。
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m****u 发帖数: 3915 | 26 这也太搞了
以前这些大作都是iOS独占
偶尔有一些给安卓抄抄冷饭
现在大作是iOS和安卓同时发售
结果iOS又赢了
apple满塞 |
g****t 发帖数: 31659 | 27 win95不存在平台碎片问题。
【在 t***s 的大作中提到】 : win95时代sun和sgi的fans就是这么说windows,现在那两家在哪里? : : 个市场 : 降低开发成本和 : 经接近PS3
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g****t 发帖数: 31659 | 28 AMD在很多时段曾经技术领先于Intel,是很常见的事情。
哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用,
技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身
的人都知道的。
【在 d***a 的大作中提到】 : 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用, : 技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身 : 的人都知道的。
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t*****n 发帖数: 4908 | 29 Jobs自己写过代码,知道孰轻孰重。不会被人忽悠了用脑残的java。
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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g********r 发帖数: 1251 | 30 部分技术领先有啥用,关键技术领先才有用。AMD的散热从来没有解决过,所以它的cpu
只能在台式机上卖卖,移动市场完败。
同理,就算有其他os某些方面比如性能啥的比windows强,但易用性远远不够,失败是
必然的。因为对于大众用户来说,易用性是第一位的。
【在 g****t 的大作中提到】 : AMD在很多时段曾经技术领先于Intel,是很常见的事情。 : : 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用, : 技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身 : 的人都知道的。
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g****t 发帖数: 31659 | 31 你说的东西牛头不对马嘴.建议去三番版考古.
部分技术领先有啥用,关键技术领先才有用。AMD的散热从来没有解决过,所以它的cpu
只能在台式机上卖卖,移动市场完败。
同理,就算有其他os某些方面比如性能啥的比windows强,但易用性远远不够,失败是
必然的。因为对于大众用户来说,易用性是第一位的。
【在 g********r 的大作中提到】 : 部分技术领先有啥用,关键技术领先才有用。AMD的散热从来没有解决过,所以它的cpu : 只能在台式机上卖卖,移动市场完败。 : 同理,就算有其他os某些方面比如性能啥的比windows强,但易用性远远不够,失败是 : 必然的。因为对于大众用户来说,易用性是第一位的。
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g********r 发帖数: 1251 | 32 我不知道你到底懂不懂,你乱说之前该先想想。
cpu
【在 g****t 的大作中提到】 : 你说的东西牛头不对马嘴.建议去三番版考古. : : 部分技术领先有啥用,关键技术领先才有用。AMD的散热从来没有解决过,所以它的cpu : 只能在台式机上卖卖,移动市场完败。 : 同理,就算有其他os某些方面比如性能啥的比windows强,但易用性远远不够,失败是 : 必然的。因为对于大众用户来说,易用性是第一位的。
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g****t 发帖数: 31659 | 33 AMD最大的问题是他家只有几个小厂.
大客户圣诞节都承受不了.技术再好也没用.
另外你查查AMD laptop.
我不知道你到底懂不懂,你乱说之前该先想想。
cpu
【在 g********r 的大作中提到】 : 我不知道你到底懂不懂,你乱说之前该先想想。 : : cpu
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a**p 发帖数: 239 | 34 当然存在, 所谓的碎片问题就是对不同硬件的支持. windows现在已经做得很好了所以
你感觉不出来而以. win95那时候遇到奇怪的硬件装driver还是蛮痛苦的.
【在 g****t 的大作中提到】 : win95不存在平台碎片问题。
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a***e 发帖数: 27968 | 35 这能扯
其实从来就没有多少明显比intel CPU先进的同代CPU
看看SPEC的评测就知道了
OS就更少了,UNIX,OS2,VAX,MacOS
哪来的多不胜数?
【在 d***a 的大作中提到】 : 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用, : 技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身 : 的人都知道的。
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a***e 发帖数: 27968 | 36 靠,从386到P3都跑95居然平台不是碎片?
【在 g****t 的大作中提到】 : win95不存在平台碎片问题。
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a***e 发帖数: 27968 | 37 比如说?
俺怎么记得就P4那段时间?
【在 g****t 的大作中提到】 : AMD在很多时段曾经技术领先于Intel,是很常见的事情。 : : 哪里乱说了。在以前,Intel的处理器,微软DOS/Windows,都是低端系统才用, : 技术上不可能领先。比它们领先的处理器和OS,多不胜数。这些历史,科班出身 : 的人都知道的。
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a***e 发帖数: 27968 | 38 就是,
俺愣是没法理解一个800MHz的arm还能赢1.2GHz Arm没商量这种话都敢说
这帮孙子都被ARM黑了不成
【在 f*******5 的大作中提到】 : 一句iphone/ipad的gpu牛很多就能解释的事儿居然东拉西扯出这么多.
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a***e 发帖数: 27968 | 39 记得PS3是A5 20X来着,难道记错了?
xbox360
【在 j*****z 的大作中提到】 : 有些人以为名字一样就是一个游戏了,如果有个游戏叫做MW4,那么手机就超越xbox360 : 和PS3了
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a********m 发帖数: 15480 | 40 啊?。。。。这个太离谱了。本代三个主机都是powerpc架构,ps3用的是特殊设计的
cell. 到目前为止家用机里面还没有过arm啥事。 新掌机ps vita是4核心a9+4核心gpu。
【在 a***e 的大作中提到】 : 记得PS3是A5 20X来着,难道记错了? : : xbox360
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z***e 发帖数: 5393 | 41 时代不一样了,那时候consumer market多小?我不说电脑,那时候你的爸爸妈妈会玩
游戏么?不会。现在呢?现在你妈妈用不用QQ玩不玩偷菜?她们会care什么狗屁机器硬
件设置么?
【在 t***s 的大作中提到】 : win95时代sun和sgi的fans就是这么说windows,现在那两家在哪里? : : 个市场 : 降低开发成本和 : 经接近PS3
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d***a 发帖数: 13752 | 42 什么意思?你玩过了以后,喜欢或不喜欢,难道能对Apple的数据报表产生影响?
【在 j*****z 的大作中提到】 : 你先去玩玩console上的MW3,回来再讨论这个问题。
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h******b 发帖数: 6055 | 43 区别是,当年的苹果在软件选择和销量上是完全输给微软的,无论是电脑,游戏机还是
手机,得软件业者得天下。 今天的苹果无论软件选择还是销量都是压倒性的优势,无
论是WP7还是安卓,面对的不是iPhone硬软件而是苹果的完整Ecosystem。
在家机上玩FPS手感操作肯定不如键盘鼠标,但是不影响Modern Warfare系列的销量。
触摸屏只是习惯问题。 配合陀螺仪, 建议试试4S/iPad 2的Modern Combat 3, Real
Racing 2, 两年以后达到PS3的图像完全不是梦,而他厉害的就是你在机场火车站一样
能玩联网而你只需要带一部手机!
10年之内,你的手机就会变成你唯一需要的电脑。 上班手机插进Docking Station变成
台式机,回家插进Apple TV一类的机器变成游戏机。 当然单一功能的Device必然还
有市场,但是大部分人来说,一机在手,天下我有。 |
d***a 发帖数: 13752 | 44 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器,
1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机,
技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。
。
Real
【在 h******b 的大作中提到】 : 区别是,当年的苹果在软件选择和销量上是完全输给微软的,无论是电脑,游戏机还是 : 手机,得软件业者得天下。 今天的苹果无论软件选择还是销量都是压倒性的优势,无 : 论是WP7还是安卓,面对的不是iPhone硬软件而是苹果的完整Ecosystem。 : 在家机上玩FPS手感操作肯定不如键盘鼠标,但是不影响Modern Warfare系列的销量。 : 触摸屏只是习惯问题。 配合陀螺仪, 建议试试4S/iPad 2的Modern Combat 3, Real : Racing 2, 两年以后达到PS3的图像完全不是梦,而他厉害的就是你在机场火车站一样 : 能玩联网而你只需要带一部手机! : 10年之内,你的手机就会变成你唯一需要的电脑。 上班手机插进Docking Station变成 : 台式机,回家插进Apple TV一类的机器变成游戏机。 当然单一功能的Device必然还 : 有市场,但是大部分人来说,一机在手,天下我有。
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f*******5 发帖数: 10321 | 45 说话要有数据说话,什么叫‘苹果在软件选择和销量都是压倒性的优势’。
。
Real
【在 h******b 的大作中提到】 : 区别是,当年的苹果在软件选择和销量上是完全输给微软的,无论是电脑,游戏机还是 : 手机,得软件业者得天下。 今天的苹果无论软件选择还是销量都是压倒性的优势,无 : 论是WP7还是安卓,面对的不是iPhone硬软件而是苹果的完整Ecosystem。 : 在家机上玩FPS手感操作肯定不如键盘鼠标,但是不影响Modern Warfare系列的销量。 : 触摸屏只是习惯问题。 配合陀螺仪, 建议试试4S/iPad 2的Modern Combat 3, Real : Racing 2, 两年以后达到PS3的图像完全不是梦,而他厉害的就是你在机场火车站一样 : 能玩联网而你只需要带一部手机! : 10年之内,你的手机就会变成你唯一需要的电脑。 上班手机插进Docking Station变成 : 台式机,回家插进Apple TV一类的机器变成游戏机。 当然单一功能的Device必然还 : 有市场,但是大部分人来说,一机在手,天下我有。
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a*f 发帖数: 5682 | 46 你这个论点实在不新鲜。android出来的头两年,所有人都说iPhone的软件eco system
那么牛逼,Google一点戏也没有。现在app选择上iPhone已近落后不少了。不仅Google
自家的map,Gmail超过iPhone版很多,而且连yelp这样的也是android版更强。 android
软件更倾向免费加广告所以销量自然不及iPhone.
近两代iPhone现在往游戏加相机方向发展而没有去改善已经落后很多但却忽略最常用的地图
功能和上网速度就说明apple在错开和Google直接竞争。
。
Real
【在 h******b 的大作中提到】 : 区别是,当年的苹果在软件选择和销量上是完全输给微软的,无论是电脑,游戏机还是 : 手机,得软件业者得天下。 今天的苹果无论软件选择还是销量都是压倒性的优势,无 : 论是WP7还是安卓,面对的不是iPhone硬软件而是苹果的完整Ecosystem。 : 在家机上玩FPS手感操作肯定不如键盘鼠标,但是不影响Modern Warfare系列的销量。 : 触摸屏只是习惯问题。 配合陀螺仪, 建议试试4S/iPad 2的Modern Combat 3, Real : Racing 2, 两年以后达到PS3的图像完全不是梦,而他厉害的就是你在机场火车站一样 : 能玩联网而你只需要带一部手机! : 10年之内,你的手机就会变成你唯一需要的电脑。 上班手机插进Docking Station变成 : 台式机,回家插进Apple TV一类的机器变成游戏机。 当然单一功能的Device必然还 : 有市场,但是大部分人来说,一机在手,天下我有。
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s********y 发帖数: 831 | 47 笑死,谁都知道Apple在开发自己的地图,现在只不过拿Google的凑合着。Google map
这种屎一样的东西也有人追捧。笑死了。
system
Google
android
的地图
【在 a*f 的大作中提到】 : 你这个论点实在不新鲜。android出来的头两年,所有人都说iPhone的软件eco system : 那么牛逼,Google一点戏也没有。现在app选择上iPhone已近落后不少了。不仅Google : 自家的map,Gmail超过iPhone版很多,而且连yelp这样的也是android版更强。 android : 软件更倾向免费加广告所以销量自然不及iPhone. : 近两代iPhone现在往游戏加相机方向发展而没有去改善已经落后很多但却忽略最常用的地图 : 功能和上网速度就说明apple在错开和Google直接竞争。 : : 。 : Real
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f*****b 发帖数: 1649 | 48 加上可扩展的透明显示屏幕哈哈
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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h******b 发帖数: 6055 | 49 最终软件开发是哪个平台赚钱开发哪个.
http://blog.flurry.com/bid/79061/App-Developers-Bet-on-iOS-over
Google现在基本上是靠自己开发的几个撑门面,故意消弱iOS版,Sony Vs Nintendo的
结果不用说了吧? |
c****n 发帖数: 21367 | 50 电池
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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h******b 发帖数: 6055 | 51 电池可以调的,比如手机时,4核变一核, 有电源的时候全开等等。
这个Tegra 3已经有了,以后肯定会很多。
而且五年内,电池技术应该能再上一个台阶。 看看Macbook Air的性能+电池,再看
看三年前的Netbook. |
f*******5 发帖数: 10321 | 52 按照这个公司的图,appstore的apps早应该在150万以上了吧,还是想说明android的程
序员不想在他们的apps里包括它的服务。lol
【在 h******b 的大作中提到】 : 最终软件开发是哪个平台赚钱开发哪个. : http://blog.flurry.com/bid/79061/App-Developers-Bet-on-iOS-over : Google现在基本上是靠自己开发的几个撑门面,故意消弱iOS版,Sony Vs Nintendo的 : 结果不用说了吧?
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s********i 发帖数: 17328 | 53 不只是硬件。比如两台台式机同样的配制,一个装Windows,一个装𠃊inux,游
戏效果可能很不一样,Windows有DirectX。
【在 a***e 的大作中提到】 : 就是, : 俺愣是没法理解一个800MHz的arm还能赢1.2GHz Arm没商量这种话都敢说 : 这帮孙子都被ARM黑了不成
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i****a 发帖数: 88 | 54 为什么总有些人自以为是,不负责任散布谣言。 连Intel packaging group 的人都没
说AMD的散热做的不行,你有什么资格作以下评论?虽然AMD thermal solution 部门的
老印们水平不怎么样,但Laptop的system cooling也不是由他们定的。
cpu
【在 g********r 的大作中提到】 : 部分技术领先有啥用,关键技术领先才有用。AMD的散热从来没有解决过,所以它的cpu : 只能在台式机上卖卖,移动市场完败。 : 同理,就算有其他os某些方面比如性能啥的比windows强,但易用性远远不够,失败是 : 必然的。因为对于大众用户来说,易用性是第一位的。
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g****t 发帖数: 31659 | 55 哪有这么容易.一百多年来,电池的能量密度变化实际上相当缓慢.
电池可以调的,比如手机时,4核变一核, 有电源的时候全开等等。
这个Tegra 3已经有了,以后肯定会很多。
而且五年内,电池技术应该能再上一个台阶。 看看Macbook Air的性能+电池,再看
看三年前的Netbook.
【在 h******b 的大作中提到】 : 电池可以调的,比如手机时,4核变一核, 有电源的时候全开等等。 : 这个Tegra 3已经有了,以后肯定会很多。 : 而且五年内,电池技术应该能再上一个台阶。 看看Macbook Air的性能+电池,再看 : 看三年前的Netbook.
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g****t 发帖数: 31659 | 56 奔腾1万多人民币的年代,我卖过半年兼容机,赚了不少钱.
所以这个历史我还是清楚地.
当然存在, 所谓的碎片问题就是对不同硬件的支持. windows现在已经做得很好了所以
你感觉不出来而以. win95那时候遇到奇怪的硬件装driver还是蛮痛苦的.
【在 a**p 的大作中提到】 : 当然存在, 所谓的碎片问题就是对不同硬件的支持. windows现在已经做得很好了所以 : 你感觉不出来而以. win95那时候遇到奇怪的硬件装driver还是蛮痛苦的.
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M*****n 发帖数: 2948 | 57 一直很讨厌nintendo,每次出新机器都是小打小闹,没啥突破,今年好像开始亏损了,
【在 h******b 的大作中提到】 : 最终软件开发是哪个平台赚钱开发哪个. : http://blog.flurry.com/bid/79061/App-Developers-Bet-on-iOS-over : Google现在基本上是靠自己开发的几个撑门面,故意消弱iOS版,Sony Vs Nintendo的 : 结果不用说了吧?
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g****t 发帖数: 31659 | 58 你去三番考下古,有个神人总结的很好.
上次说到, Intel一心一意要维护自己在硅工艺技术上的领先形象, 可是由于它强烈
的risk aversion, 实际上常常是走在技术研发的后端.(除了铜工艺, strained
silicon, SOI, finfet都是由别人先发表出来.) 在这种时候, intel总是顾左右而
言它, 而私底下一定是拼命追赶, 到2001年, intel终于在0.13um工艺上使用了铜互连.
落后IBM四年多, 落后Jerry Sanders的AMD一年多.
比如说?
俺怎么记得就P4那段时间?
【在 a***e 的大作中提到】 : 比如说? : 俺怎么记得就P4那段时间?
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d***a 发帖数: 13752 | 59 Android应用层用Java程序和Java VM,iOS用C程序(objective C)
编译后直接在处理器上运行。Java和C的性能差别,以前是十倍以上,最近
Java技术大有提高,但也有两倍以上的差距吧(看什么程序,有的绝不止两倍)。
这样算下来,Android用1.2GHz的ARM,在应用层做同样多的计算,性能上
恐怕只相当于iOS的400-600MHz,耗能也有倍数的差距。
如果是OS intensive的App,差别就不会有这样大了。也许当时Google
决定用Java VM时,有这样的考虑。
【在 s********i 的大作中提到】 : 不只是硬件。比如两台台式机同样的配制,一个装Windows,一个装𠃊inux,游 : 戏效果可能很不一样,Windows有DirectX。
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a****a 发帖数: 5763 | 60 你还要考虑到那个两倍性能是多耗更多内存的情况下
【在 d***a 的大作中提到】 : Android应用层用Java程序和Java VM,iOS用C程序(objective C) : 编译后直接在处理器上运行。Java和C的性能差别,以前是十倍以上,最近 : Java技术大有提高,但也有两倍以上的差距吧(看什么程序,有的绝不止两倍)。 : 这样算下来,Android用1.2GHz的ARM,在应用层做同样多的计算,性能上 : 恐怕只相当于iOS的400-600MHz,耗能也有倍数的差距。 : 如果是OS intensive的App,差别就不会有这样大了。也许当时Google : 决定用Java VM时,有这样的考虑。
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h**********5 发帖数: 5355 | 61 这个比较有些片面了,你要看一下这款游戏的目标人群使用iphone和Andoid的比例再说
,大多数我认识的青少年用iphone/ipad玩游戏的比Andoid的多,当然这款游戏在各自
平台上的问题另当别论
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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g****t 发帖数: 31659 | 62 这里的ID,凡是Texas,SF,俄勒冈版,...没发过言的,
说的Intel,AMD,SUN,ARM什么的,我看90%都是扯淡.
为什么总有些人自以为是,不负责任散布谣言。 连Intel packaging group 的人都没
说AMD的散热做的不行,你有什么资格作以下评论?虽然AMD thermal solution 部门的
老印们水平不怎么样,但Laptop的system cooling也不是由他们定的。
cpu
【在 i****a 的大作中提到】 : 为什么总有些人自以为是,不负责任散布谣言。 连Intel packaging group 的人都没 : 说AMD的散热做的不行,你有什么资格作以下评论?虽然AMD thermal solution 部门的 : 老印们水平不怎么样,但Laptop的system cooling也不是由他们定的。 : : cpu
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M*****n 发帖数: 2948 | 63 几年后手机上应该想装啥系统就装啥系统,还可以同时装多个系统,
这样大家想用啥就用啥,
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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d***a 发帖数: 13752 | 64 是这样,一般来说能耗的差距,还要大于性能上的差距。
不知当时Google决定用Java时,到底是怎么想的。不过Google
的技术风格一向是有点激进,相对于Apple而言。
【在 a****a 的大作中提到】 : 你还要考虑到那个两倍性能是多耗更多内存的情况下
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d***a 发帖数: 13752 | 65 这个容易,硬件提供虚拟机支持,搞个虚拟机层,就行了。
【在 M*****n 的大作中提到】 : 几年后手机上应该想装啥系统就装啥系统,还可以同时装多个系统, : 这样大家想用啥就用啥,
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a*f 发帖数: 5682 | 66 Google Map是市场第一map,如果这样的产品是屎一样的东西,那你是什么?
传言apple开发map很多年了?不要说屎了,连个屁都没有。
map
【在 s********y 的大作中提到】 : 笑死,谁都知道Apple在开发自己的地图,现在只不过拿Google的凑合着。Google map : 这种屎一样的东西也有人追捧。笑死了。 : : system : Google : android : 的地图
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z***e 发帖数: 5393 | 67 这些话就是脑残了。
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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d***a 发帖数: 13752 | 68 不太容易被脑残理解罢了。
【在 z***e 的大作中提到】 : 这些话就是脑残了。
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l****n 发帖数: 844 | 69 果轮的水平原来就是数core,看频率和内存,哈哈哈
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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p******n 发帖数: 9144 | 70 好文要顶
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOSbr />
决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画
质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这
样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br />
手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase来完成的! 连无尽之剑
系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力。要知道任何时候想拿付
费br />
在10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游br />
的屏幕就是我心目中的完美手机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告,
没有4S, 苹果光一个iPhone的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均
力敌,实际实力差距是很大的, 所以谷歌不是不想搞好br />
都给用户尺寸选择的,希望手机平板也是如此吧, 大屏选择加上第二代的4G LTE,
iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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d***a 发帖数: 13752 | 71 呵呵,没人说频率会有太多增加吧。频率加大,电压也要加大,能耗会成平方增长。
如果这个都不知道,就不用谈论“水平”了吧。
【在 l****n 的大作中提到】 : 果轮的水平原来就是数core,看频率和内存,哈哈哈
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s*******s 发帖数: 1250 | 72 ip4s 完爆i7-3960x + 4way 580 sli
以后就这样回答,让其YY好了 |
a***e 发帖数: 27968 | 73 瞧美的你,要8GB,怎么也得是64bit
到时候才知道arm64什么德行了,现在就是yy
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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a***e 发帖数: 27968 | 74 等apple开发出来了再笑不迟
没见过光着屁股的笑话穿开裆裤走光的
map
【在 s********y 的大作中提到】 : 笑死,谁都知道Apple在开发自己的地图,现在只不过拿Google的凑合着。Google map : 这种屎一样的东西也有人追捧。笑死了。 : : system : Google : android : 的地图
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d***a 发帖数: 13752 | 75 KAO...
【在 a***e 的大作中提到】 : 瞧美的你,要8GB,怎么也得是64bit : 到时候才知道arm64什么德行了,现在就是yy
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a***e 发帖数: 27968 | 76 电池过去20年都没动静忽然就上台阶了?
Air那是因为chip牛,不是电池
【在 h******b 的大作中提到】 : 电池可以调的,比如手机时,4核变一核, 有电源的时候全开等等。 : 这个Tegra 3已经有了,以后肯定会很多。 : 而且五年内,电池技术应该能再上一个台阶。 看看Macbook Air的性能+电池,再看 : 看三年前的Netbook.
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a***e 发帖数: 27968 | 77 您给讲讲ios和android的图形API有什么区别吧,
这个比较有意思
【在 s********i 的大作中提到】 : 不只是硬件。比如两台台式机同样的配制,一个装Windows,一个装𠃊inux,游 : 戏效果可能很不一样,Windows有DirectX。
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a***e 发帖数: 27968 | 78 它说得不是散热,是发热
AMD这些年CPU发热就是控制不好,连累的笔记本这种散热不好搞得
说也有趣,丫号称用省电的SOI,结果晶体管级别的performance从来不比intel的好
SOI这鬼东西散热可真不怎么样,神仙都没办法
据说过两年又要回bulk了
【在 i****a 的大作中提到】 : 为什么总有些人自以为是,不负责任散布谣言。 连Intel packaging group 的人都没 : 说AMD的散热做的不行,你有什么资格作以下评论?虽然AMD thermal solution 部门的 : 老印们水平不怎么样,但Laptop的system cooling也不是由他们定的。 : : cpu
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l*****u 发帖数: 12114 | 79 太2了。
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的:
在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件
提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。
EA的死亡空间就是很好的例子,:
首,同时拿下第一销售额的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase
来完成的! 连无尽之剑系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力
。要知道任何时候想拿付费软件下:
10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,安卓
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也只是
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游戏业的:
机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告, 没有4S, 苹果光一个iPhone
的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均力敌,实际实力差距是很大的
, 所以谷歌不是不想搞好,而是:
加上第二代的4G LTE, iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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a***e 发帖数: 27968 | 80 那篇文章说过了
intel是保守,但是比谁都清楚那个部分最需要改进,engineer mindset是no broken,
no fix,
铜工艺就属于这种,0.18的时代,铜工艺并不是必须的,0.13转向铜工艺最重要的原因
也不是电阻,是电迁移。铜工艺的risk很大,因为铜的扩散,当年ibm其实也没完全搞
定,只不过丫对yield
比较不关心,0.13 intel ramp是intel历史上最差的一次,很长时间yield上不来
SOI就目前来看,是失败的技术,单晶体管performance还不如intel的,这东西就是
good on paper.
这鬼东西带来的成本,集成,良品率,散热上的问题比它带来的好处多
strain silicon不管谁先提出来,最先量产的就是intel.晶体管级别的改进,
才是深亚微米工艺的核心。lowK的roadmap一再推后就是一个例子
sige工艺量产,搞得amd/ibm很被动,一代半差距
HKMG也是,一代半,IBM搞gate first,到现在才开始量产,而且据说只有一代,绝对坑爹
finfet,其实intel的trigate不是严格意义的fin,折中是工艺考虑,年底就量产了
这几个都是在晶体管上下大功夫,intel trigate下了有10+年的工夫了
intel在P4的架构上跟头就大了,x86-64等一系列指令扩展,inter-cpu connect都是别
人搞出来的
这个脸丢大了
连.
【在 g****t 的大作中提到】 : 你去三番考下古,有个神人总结的很好. : 上次说到, Intel一心一意要维护自己在硅工艺技术上的领先形象, 可是由于它强烈 : 的risk aversion, 实际上常常是走在技术研发的后端.(除了铜工艺, strained : silicon, SOI, finfet都是由别人先发表出来.) 在这种时候, intel总是顾左右而 : 言它, 而私底下一定是拼命追赶, 到2001年, intel终于在0.13um工艺上使用了铜互连. : 落后IBM四年多, 落后Jerry Sanders的AMD一年多. : : 比如说? : 俺怎么记得就P4那段时间?
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a***e 发帖数: 27968 | 81 ARM能直接运行java的,硬件直接支持,什么1.2~600就是你在yy了
【在 d***a 的大作中提到】 : Android应用层用Java程序和Java VM,iOS用C程序(objective C) : 编译后直接在处理器上运行。Java和C的性能差别,以前是十倍以上,最近 : Java技术大有提高,但也有两倍以上的差距吧(看什么程序,有的绝不止两倍)。 : 这样算下来,Android用1.2GHz的ARM,在应用层做同样多的计算,性能上 : 恐怕只相当于iOS的400-600MHz,耗能也有倍数的差距。 : 如果是OS intensive的App,差别就不会有这样大了。也许当时Google : 决定用Java VM时,有这样的考虑。
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a***e 发帖数: 27968 | 82 虚拟机能耗呢?
【在 d***a 的大作中提到】 : 这个容易,硬件提供虚拟机支持,搞个虚拟机层,就行了。
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a***e 发帖数: 27968 | 83 这话说的,你3GHz的i7电压比1GHz的PIII低
【在 d***a 的大作中提到】 : 呵呵,没人说频率会有太多增加吧。频率加大,电压也要加大,能耗会成平方增长。 : 如果这个都不知道,就不用谈论“水平”了吧。
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g*g 发帖数: 6908 | 84 频率加大,电压/功耗未必要加
半导体工艺也会进步,虽然步伐可能会放慢了。
【在 d***a 的大作中提到】 : 呵呵,没人说频率会有太多增加吧。频率加大,电压也要加大,能耗会成平方增长。 : 如果这个都不知道,就不用谈论“水平”了吧。
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g*g 发帖数: 6908 | 85 有些道理
不过“可是苹果对硬件的优化就好像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。
”这段没看明白,类比的是苹果像当年的intel,还是像当年的amd?
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件
提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。
EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来
降低开发成本和价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主
流机器应该已经接近PS3了。
首,同时拿下第一销售额的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase
来完成的! 连无尽之剑系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力
。要知道任何时候想拿付费软件下载前10名, 光是美国一个商店你就得每天最少最少卖
出30000套,而第一名就更不要说了。
10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,安卓不是有50%的市场额吗?在软件销售上为什么会
这么大的差距呢?
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也只是炒炒iOS冷饭而已,现代战争3这样的大作不会急着
弄过去的。 安卓盗版非常严重,玩这款游戏的安卓玩家数量肯定远远不止50000,苹
果对越狱不停的干扰,加上iOS用户普遍不喜欢折腾,最大程度的保护了软件开发公司
的利益。
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游戏业的。 当安卓还在堆硬件让他们界面上网不卡的时候,
苹果已经拥有了最强大的相机和最强大的图像处理。 苹果明白人们出门不会单独带数
码相机和游戏机, 一机在手,满足一切需求才是大势所趋。 安卓市场占有率虽高,真
正达到侠盗猎车手3硬件标准的高端安卓用户数量远远: 低于廉价安卓手机的用户数量
! 苹果轻松夺取了90%的软件利润和60%的硬件利润, 这款游戏的销售量是很好的证明。
机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告, 没有4S, 苹果光一个iPhone
的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均力敌,实际实力差距是很大的
, 所以谷歌不是不想搞好,而是心有余而力不足。 Galaxy Nexus这样的招牌机型,
在Verizon那么多连锁店里没有任何广告,甚至连什么时候出来都到最后一天才公布。
主流用户走进商店不问根本不知道有这么一款机子!
加上第二代的4G LTE, iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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d***a 发帖数: 13752 | 86 你就别再意淫了。你去查查看Android Dalvik JVM有没有用ARM的这个东东。
这种处理器直接运行Java bytecode的技术,在大多数情况下没有用JIT编译
器生成机器代码再执行来得快。它比解释执行的JVM快,但解释执行的JVM,
比C语言写同样的程序要慢十倍以上。
【在 a***e 的大作中提到】 : ARM能直接运行java的,硬件直接支持,什么1.2~600就是你在yy了
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d***a 发帖数: 13752 | 87 当然是同等工艺之下。
【在 g*g 的大作中提到】 : 频率加大,电压/功耗未必要加 : 半导体工艺也会进步,虽然步伐可能会放慢了。
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g****t 发帖数: 31659 | 88 你没看后面的讨论吧? AMD就几个小厂子,给大客户圣诞节供货都有困难的.
这才是他家的最大问题.技术什么的都是次要的.
,
【在 a***e 的大作中提到】 : 那篇文章说过了 : intel是保守,但是比谁都清楚那个部分最需要改进,engineer mindset是no broken, : no fix, : 铜工艺就属于这种,0.18的时代,铜工艺并不是必须的,0.13转向铜工艺最重要的原因 : 也不是电阻,是电迁移。铜工艺的risk很大,因为铜的扩散,当年ibm其实也没完全搞 : 定,只不过丫对yield : 比较不关心,0.13 intel ramp是intel历史上最差的一次,很长时间yield上不来 : SOI就目前来看,是失败的技术,单晶体管performance还不如intel的,这东西就是 : good on paper. : 这鬼东西带来的成本,集成,良品率,散热上的问题比它带来的好处多
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a********m 发帖数: 15480 | 89 跟系统有关。 windows还是耗电。不过mba比netbook续航也不是高那么多。俺的老
netbook开一两个浏览器可以持续差不多6个小时。
【在 a***e 的大作中提到】 : 电池过去20年都没动静忽然就上台阶了? : Air那是因为chip牛,不是电池
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a***e 发帖数: 27968 | 90 AMD的产能一直是它的大问题,错过了P4时代架构领先的机会
不过这事其实和它的技术也关系很大,丫用SOI工艺
就算厂子多也没有那么多SOI的片子供应给它
丫本来可以contract给UMC/Chartered这些来做的
结果这帮人SOI没玩过,也玩不转,孙子了
这个问题延续下来,买了ATI也不能用自己厂子做
还得看TSMC脸色
【在 g****t 的大作中提到】 : 你没看后面的讨论吧? AMD就几个小厂子,给大客户圣诞节供货都有困难的. : 这才是他家的最大问题.技术什么的都是次要的. : : ,
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a***e 发帖数: 27968 | 91 还好吧,俺x220也能用6小时多
要是把硬盘,各种接口省省,再搞点电池进去,CPU降降频,也就出来了
mac似乎power management还是挺冒进的
【在 a********m 的大作中提到】 : 跟系统有关。 windows还是耗电。不过mba比netbook续航也不是高那么多。俺的老 : netbook开一两个浏览器可以持续差不多6个小时。
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g****t 发帖数: 31659 | 92 AMD创办者和Intl是差不多级别的牛人.几十年历史上,
曾经领先过不下很多time interval,但产能以及和device公司的关系,
让Intl立于不败之地.
但就这样,Intl据说当年很大了几次折.它不降价,但据说给了未来的什么好处给
dell之类的公司.实际就是降价了.
AMD的产能一直是它的大问题,错过了P4时代架构领先的机会
不过这事其实和它的技术也关系很大,丫用SOI工艺
就算厂子多也没有那么多SOI的片子供应给它
丫本来可以contract给UMC/Chartered这些来做的
结果这帮人SOI没玩过,也玩不转,孙子了
这个问题延续下来,买了ATI也不能用自己厂子做
还得看TSMC脸色
【在 a***e 的大作中提到】 : AMD的产能一直是它的大问题,错过了P4时代架构领先的机会 : 不过这事其实和它的技术也关系很大,丫用SOI工艺 : 就算厂子多也没有那么多SOI的片子供应给它 : 丫本来可以contract给UMC/Chartered这些来做的 : 结果这帮人SOI没玩过,也玩不转,孙子了 : 这个问题延续下来,买了ATI也不能用自己厂子做 : 还得看TSMC脸色
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a***e 发帖数: 27968 | 93 靠,一帮ARM迷言必称ThumbEE/Jazalle,感情没用上?
这鬼东西好像就是执行JIT出来的东西
goog还真弱智了?
【在 d***a 的大作中提到】 : 你就别再意淫了。你去查查看Android Dalvik JVM有没有用ARM的这个东东。 : 这种处理器直接运行Java bytecode的技术,在大多数情况下没有用JIT编译 : 器生成机器代码再执行来得快。它比解释执行的JVM快,但解释执行的JVM, : 比C语言写同样的程序要慢十倍以上。
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g****t 发帖数: 31659 | 94 确实,架构和主要技术都不变.设计和制作细节上一点点抠仔细,就能省不少电.
但你说的这几项看上去简单,做起来不是那么容易.
很多公司并没有polish细节的传统.把这些小地方都做到,很难.
【在 a***e 的大作中提到】 : 还好吧,俺x220也能用6小时多 : 要是把硬盘,各种接口省省,再搞点电池进去,CPU降降频,也就出来了 : mac似乎power management还是挺冒进的
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a***e 发帖数: 27968 | 95 大家都知道AMD是怎么进入x86行当的,没什么好吹的
8086算起,你能指出哪个阶段amd牛了?
intel最大的跤就是P4, 486/586大家都知道AMD什么货色
PII/PIII算是赶上来一些
intel另一个大跌是RDRAM,最后没办法法律搞死Via
Via没厂,其实就是靠TSMC产能,逼得intel的下流技术都出来了
AMD要是坚持bulk技术,怎么可能有订单没法生产?
【在 g****t 的大作中提到】 : AMD创办者和Intl是差不多级别的牛人.几十年历史上, : 曾经领先过不下很多time interval,但产能以及和device公司的关系, : 让Intl立于不败之地. : 但就这样,Intl据说当年很大了几次折.它不降价,但据说给了未来的什么好处给 : dell之类的公司.实际就是降价了. : : AMD的产能一直是它的大问题,错过了P4时代架构领先的机会 : 不过这事其实和它的技术也关系很大,丫用SOI工艺 : 就算厂子多也没有那么多SOI的片子供应给它 : 丫本来可以contract给UMC/Chartered这些来做的
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a***e 发帖数: 27968 | 96 其实是微软的问题
丫的power management太简单了
有时候用主板厂的都要好一些
【在 g****t 的大作中提到】 : 确实,架构和主要技术都不变.设计和制作细节上一点点抠仔细,就能省不少电. : 但你说的这几项看上去简单,做起来不是那么容易. : 很多公司并没有polish细节的传统.把这些小地方都做到,很难.
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d***a 发帖数: 13752 | 97 ARM做的那个Jazelle,是2000年左右做的。它也不是没有用。
带JIT的JVM比较大,对内存和处理器要求高。很多ARM
的低端系统,用Jazelle正好,比解释型的JVM在性能和能耗
上有倍数上的提高。
但Jazelle和JIT JVM相比,又有倍数上的差距。Android属于
高端系统,用JIT是合理的。
Google一开始决定用Java来写应用程序,真不知道是不是
明智,因为JIT JVM和C语言程序也有倍数上的差距。也许当时
Google很自信,认为能把JVM优化到接近于C的程度。
【在 a***e 的大作中提到】 : 靠,一帮ARM迷言必称ThumbEE/Jazalle,感情没用上? : 这鬼东西好像就是执行JIT出来的东西 : goog还真弱智了?
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a***e 发帖数: 27968 | 98 其实这事很简单啊
把superpi程序移植一下,就知道是不是有那么明显的效率问题
这年头,除非库优化的不好,要不编译出来性能应该都差不多
【在 d***a 的大作中提到】 : ARM做的那个Jazelle,是2000年左右做的。它也不是没有用。 : 带JIT的JVM比较大,对内存和处理器要求高。很多ARM : 的低端系统,用Jazelle正好,比解释型的JVM在性能和能耗 : 上有倍数上的提高。 : 但Jazelle和JIT JVM相比,又有倍数上的差距。Android属于 : 高端系统,用JIT是合理的。 : Google一开始决定用Java来写应用程序,真不知道是不是 : 明智,因为JIT JVM和C语言程序也有倍数上的差距。也许当时 : Google很自信,认为能把JVM优化到接近于C的程度。
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d***a 发帖数: 13752 | 99 Android和iOS上的大一点的程序,比superpi要复杂上千倍吧。:-)
光是运行superpi,JIT的JVM说不定真能接近于C:先把程序转换
成C,再用C编译器编译一下。
【在 a***e 的大作中提到】 : 其实这事很简单啊 : 把superpi程序移植一下,就知道是不是有那么明显的效率问题 : 这年头,除非库优化的不好,要不编译出来性能应该都差不多
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c****n 发帖数: 21367 | 100 我曾经是国内前几个用ARM 920EJ-S的。。。
Jazalle太理想化,现实里嵌入式产品让Java加速大部分
还是靠Java本身的优化。Thumb和Java没关系。
硬件直接支持Java的加速执行很难的...
【在 a***e 的大作中提到】 : 靠,一帮ARM迷言必称ThumbEE/Jazalle,感情没用上? : 这鬼东西好像就是执行JIT出来的东西 : goog还真弱智了?
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g*g 发帖数: 6908 | 101 你都展望到8核/8G了,工艺怎么会还是同等
【在 d***a 的大作中提到】 : 当然是同等工艺之下。
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d***a 发帖数: 13752 | 102 最近五年,工艺一直在升级,处理器频率涨了多少?
【在 g*g 的大作中提到】 : 你都展望到8核/8G了,工艺怎么会还是同等
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a********m 发帖数: 15480 | 103 5年?5年还是涨了不少吧。3,4倍主频+双核+别的。
【在 d***a 的大作中提到】 : 最近五年,工艺一直在升级,处理器频率涨了多少?
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d***a 发帖数: 13752 | 104 超过五年前,Pentium 4就做到3.8GHz了。涨3-4倍,那不是... :-)
【在 a********m 的大作中提到】 : 5年?5年还是涨了不少吧。3,4倍主频+双核+别的。
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b**b 发帖数: 3933 | 105 苹果是牛
不过玩游戏。。。。居然用手机和平板
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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a********m 发帖数: 15480 | 106 哦。俺说的是移动设备。cpu主频确实主频进步不大。主要是多核+simd一类的。
【在 d***a 的大作中提到】 : 超过五年前,Pentium 4就做到3.8GHz了。涨3-4倍,那不是... :-)
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g*g 发帖数: 6908 | 107 五年前好像一代iphone都没出呢,不记得当时nokia的高端手机cpu主频多少了
从iphone算起,至少也double了吧
【在 a********m 的大作中提到】 : 哦。俺说的是移动设备。cpu主频确实主频进步不大。主要是多核+simd一类的。
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a********m 发帖数: 15480 | 108 恩。移动设备差不多3,4倍。07年应该不到500m。现在1.2-1.5+已经是普通了。 上面
这个说的是台式机cpu,少写了几个字。。。。 |
d***a 发帖数: 13752 | 109 嗯...mobile处理器的主频增加,我个人觉得,也快到头了。Desktop/Laptop
处理器转向多核,一个主要原因就是高频处理器能耗过大。Galaxy Nexus的ARM
已经是1.2GHz,接近于笔记本的处理器主频了。以后应该是核越来越多,但
主频不变或缓增。
多核还有一个好处,可以关闭不用的核来节能,比降频节能效率高很多。
【在 a********m 的大作中提到】 : 哦。俺说的是移动设备。cpu主频确实主频进步不大。主要是多核+simd一类的。
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a********m 发帖数: 15480 | 110 以目前的技术和工艺可能2g是个挑战,不过不知道过几年有啥进步没有。
【在 d***a 的大作中提到】 : 嗯...mobile处理器的主频增加,我个人觉得,也快到头了。Desktop/Laptop : 处理器转向多核,一个主要原因就是高频处理器能耗过大。Galaxy Nexus的ARM : 已经是1.2GHz,接近于笔记本的处理器主频了。以后应该是核越来越多,但 : 主频不变或缓增。 : 多核还有一个好处,可以关闭不用的核来节能,比降频节能效率高很多。
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g*****g 发帖数: 34805 | 111 至少从Shadwogun上看,TFP灭iPad2毫无压力。
http://www.youtube.com/watch?v=2dN5AitoYZA
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOSbr />
决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画
质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这
样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br />
手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase来完成的! 连无尽之剑
系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力。要知道任何时候想拿付
费br />
在10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游br />
的屏幕就是我心目中的完美手机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告,
没有4S, 苹果光一个iPhone的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均
力敌,实际实力差距是很大的, 所以谷歌不是不想搞好br />
都给用户尺寸选择的,希望手机平板也是如此吧, 大屏选择加上第二代的4G LTE,
iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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g*****g 发帖数: 34805 | 112 Android Market上免费软件的下载量已经超过了App Store。
论利润自然是App Store强,但google的利润大头都不在卖软件上。
system
Google
android
的地图
【在 a*f 的大作中提到】 : 你这个论点实在不新鲜。android出来的头两年,所有人都说iPhone的软件eco system : 那么牛逼,Google一点戏也没有。现在app选择上iPhone已近落后不少了。不仅Google : 自家的map,Gmail超过iPhone版很多,而且连yelp这样的也是android版更强。 android : 软件更倾向免费加广告所以销量自然不及iPhone. : 近两代iPhone现在往游戏加相机方向发展而没有去改善已经落后很多但却忽略最常用的地图 : 功能和上网速度就说明apple在错开和Google直接竞争。 : : 。 : Real
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g*****g 发帖数: 34805 | 113 那天lopt不就拿着号称明年要出来的中文siri嘲笑google voice search。
【在 a***e 的大作中提到】 : 等apple开发出来了再笑不迟 : 没见过光着屁股的笑话穿开裆裤走光的 : : map
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i******s 发帖数: 8734 | 114 问个土问题
那些写free app的咋挣钱?
【在 g*****g 的大作中提到】 : Android Market上免费软件的下载量已经超过了App Store。 : 论利润自然是App Store强,但google的利润大头都不在卖软件上。 : : system : Google : android : 的地图
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j******t 发帖数: 90 | |
g*****g 发帖数: 34805 | 116 free app一般都带广告,广告API必须使用google的。
广告一点就给google送钱了,google给开发者分成。
【在 i******s 的大作中提到】 : 问个土问题 : 那些写free app的咋挣钱?
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s*******1 发帖数: 3820 | 117 苹果实际是强在GPU,大家都是双核,但所集成的gpu非常地不一样。为什么iphone好,这是很大的原因。 |
w********2 发帖数: 16371 | 118 android device is playing catchup game with apple, but iOS is still the
first choice of game developer and where the money is.
【在 g*****g 的大作中提到】 : 至少从Shadwogun上看,TFP灭iPad2毫无压力。 : http://www.youtube.com/watch?v=2dN5AitoYZA : : 有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两 : 个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里 : 一多半都是游戏。 今年iOSbr /> : 决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画 : 质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这 : 样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br /> : 手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
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g*****g 发帖数: 34805 | 119 It takes time. Android didn't get 50% market overnight.
But once Android takes the dominant market share, it's hard
not to make it a first class citizen. Even a much smaller portion
of users buy the app, it's comparable revenue.
【在 w********2 的大作中提到】 : android device is playing catchup game with apple, but iOS is still the : first choice of game developer and where the money is.
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g****t 发帖数: 31659 | 120 你确信Amazon app store里面的免费软件的广告也是给GOOG分成的?
在Android手机上,Facebook没有自己的广告API? 甚至百度,腾讯?
free app一般都带广告,广告API必须使用google的。
广告一点就给google送钱了,google给开发者分成。
【在 g*****g 的大作中提到】 : free app一般都带广告,广告API必须使用google的。 : 广告一点就给google送钱了,google给开发者分成。
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g*****g 发帖数: 34805 | 121 Amazon的东西我不敢说,但凡是side load,怎么弄都有可能。
但是从Android Market里出来的东西,必须用google的ad API。
【在 g****t 的大作中提到】 : 你确信Amazon app store里面的免费软件的广告也是给GOOG分成的? : 在Android手机上,Facebook没有自己的广告API? 甚至百度,腾讯? : : free app一般都带广告,广告API必须使用google的。 : 广告一点就给google送钱了,google给开发者分成。
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h******b 发帖数: 6055 | 122 This game was out for IOS first and ported to Android later because Unity
engine allows easy ports. It sold very poorly on Android market just like
GTA3.
The version you linked is a special version made for Tegra 3 bought by
Nvidia to preload on the new tablet. A5 iPad gpu > tegra 3 according to
Anandtech benchmarks and tegra 3 not even out yet! iPad 3 will beat it even more.
The version you can buy in Android market today does not have those effects.
Mika (developer of many big hits on both platforms like Zombieville, Battle
Heart, his games hit number 1 on each store before) using Unity replied to
my thread, see first post on page 3 below. Android is 5 percent of his iOS
revenue this year.
http://toucharcade.com/forums/showthread.php?s=9ae99a17589ad791
He wrote a great blog:
http://mikamobile.blogspot.com/2011/06/android.html?m=1
His game Battle Heart is now top 50 on Android market, not even top 200 on iOS, yet iOS still sells more. Apple also handles customer service and
billing for him. He was very frustrated with refunds and billing on Android.
款游戏已经轻
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器
【在 g*****g 的大作中提到】 : 至少从Shadwogun上看,TFP灭iPad2毫无压力。 : http://www.youtube.com/watch?v=2dN5AitoYZA : : 有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两 : 个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里 : 一多半都是游戏。 今年iOSbr /> : 决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画 : 质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这 : 样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br /> : 手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
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f*******5 发帖数: 10321 | 123 我的线人说不是必须的。呵呵。
【在 g*****g 的大作中提到】 : Amazon的东西我不敢说,但凡是side load,怎么弄都有可能。 : 但是从Android Market里出来的东西,必须用google的ad API。
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g****t 发帖数: 31659 | 124 facebook mobi的广告收入现在是和AAPL,GOOG分成的?
【在 g*****g 的大作中提到】 : Amazon的东西我不敢说,但凡是side load,怎么弄都有可能。 : 但是从Android Market里出来的东西,必须用google的ad API。
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g****t 发帖数: 31659 | 125 我觉得也是.
对稍微正规点的apps公司来说,
软件或者游戏里面弄个隐式广告,貌似难度都不大.卖广告的只需要统计从什么软件来的
点击数不就行了.不用GOOG一小条即可.
Android是开源based的,这里面应该没有法律问题.
我的线人说不是必须的。呵呵。
【在 f*******5 的大作中提到】 : 我的线人说不是必须的。呵呵。
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f*******5 发帖数: 10321 | 126 给别人一个拼广告API的服务的机会,也算是阳谋了。
【在 g****t 的大作中提到】 : 我觉得也是. : 对稍微正规点的apps公司来说, : 软件或者游戏里面弄个隐式广告,貌似难度都不大.卖广告的只需要统计从什么软件来的 : 点击数不就行了.不用GOOG一小条即可. : Android是开源based的,这里面应该没有法律问题. : : 我的线人说不是必须的。呵呵。
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g****t 发帖数: 31659 | 127 Kindle fire现在据说每周卖一百万台.牛X的一屁.
如果最后Amazon广告API赢了,那GOOG真成活雷锋了.
给别人一个拼广告API的服务的机会,也算是阳谋了。
【在 f*******5 的大作中提到】 : 给别人一个拼广告API的服务的机会,也算是阳谋了。
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g*****g 发帖数: 34805 | 128 No, it says Android revenue is 80% of iOS, with it being a
"prominent featuring" by Apple in the first 2 months and barely
any promotion on Android.
I think that says it all, with the speed Android taking the market
share. In no time Android will be as attractive, if not more attractive
than iOS.
[quote]
Our figures on Android are all the more impressive considering the app
hasn't enjoyed any free marketing on the storefront, and we have done
zero promotion for it besides a little blurb on twitter. The main
reason Battleheart did so well on iOS is because it was featured
prominently on the App Store, first in the "New and Noteworthy" list,
and later as "Game of the Week". The android version's success
appears to be entirely driven by word of mouth recommendations though.
even more.
effects.
Battle
iOS
【在 h******b 的大作中提到】 : This game was out for IOS first and ported to Android later because Unity : engine allows easy ports. It sold very poorly on Android market just like : GTA3. : The version you linked is a special version made for Tegra 3 bought by : Nvidia to preload on the new tablet. A5 iPad gpu > tegra 3 according to : Anandtech benchmarks and tegra 3 not even out yet! iPad 3 will beat it even more. : The version you can buy in Android market today does not have those effects. : Mika (developer of many big hits on both platforms like Zombieville, Battle : Heart, his games hit number 1 on each store before) using Unity replied to : my thread, see first post on page 3 below. Android is 5 percent of his iOS
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g****t 发帖数: 31659 | 129 很多游戏Android收入比iOS好不少.
pocket legend,历史上第一个PC,Android,IOS用户
在一个服务器一起玩的全功能MMORPG网游,统计出来就是
Android收入高.
No, it says Android revenue is 80% of iOS, with it being a
"prominent featuring" by Apple in the first 2 months and barely
any promotion on Android.
I think that says it all, with the speed Android taking the market
share. In no time Android will be as attractive, if not more attractive
than iOS.
even more.
effects.
Battle
iOS
【在 g*****g 的大作中提到】 : No, it says Android revenue is 80% of iOS, with it being a : "prominent featuring" by Apple in the first 2 months and barely : any promotion on Android. : I think that says it all, with the speed Android taking the market : share. In no time Android will be as attractive, if not more attractive : than iOS. : [quote] : Our figures on Android are all the more impressive considering the app : hasn't enjoyed any free marketing on the storefront, and we have done : zero promotion for it besides a little blurb on twitter. The main
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g*****g 发帖数: 34805 | 130 太隐式了就没有广告价值了,不够隐式被办是有可能的。
小app没人管,有人气的app被搞是很有可能的。除非你像
amazon做自己的机器,那是没人管。
【在 g****t 的大作中提到】 : 我觉得也是. : 对稍微正规点的apps公司来说, : 软件或者游戏里面弄个隐式广告,貌似难度都不大.卖广告的只需要统计从什么软件来的 : 点击数不就行了.不用GOOG一小条即可. : Android是开源based的,这里面应该没有法律问题. : : 我的线人说不是必须的。呵呵。
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g****t 发帖数: 31659 | 131 三星是不是自己已经开始卖内容了?音乐什么的.
太隐式了就没有广告价值了,不够隐式被办是有可能的。
小app没人管,有人气的app被搞是很有可能的。除非你像
amazon做自己的机器,那是没人管。
【在 g*****g 的大作中提到】 : 太隐式了就没有广告价值了,不够隐式被办是有可能的。 : 小app没人管,有人气的app被搞是很有可能的。除非你像 : amazon做自己的机器,那是没人管。
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g*****g 发帖数: 34805 | 132 是,这个是不一样的。这是预装的应用,预装应用就跟root加side load
一样,想干啥都行。像amazon app store那样的,就只能side load,
不可能从市场里进来。
【在 g****t 的大作中提到】 : 三星是不是自己已经开始卖内容了?音乐什么的. : : 太隐式了就没有广告价值了,不够隐式被办是有可能的。 : 小app没人管,有人气的app被搞是很有可能的。除非你像 : amazon做自己的机器,那是没人管。
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g****t 发帖数: 31659 | 133 国内那么多刷机的手机店,是不是也可以绕过GOOG顺便卖卖广告?
腾讯据说企图控制住和垄断国内刷ROM的渠道.丫如果成功了,
国内刷机的,都给预装个腾讯API,彻底爽了.
Android是好,市场变化,无限可能啊!
是,这个是不一样的。这是预装的应用,预装应用就跟root加side load
一样,想干啥都行。
【在 g*****g 的大作中提到】 : 是,这个是不一样的。这是预装的应用,预装应用就跟root加side load : 一样,想干啥都行。像amazon app store那样的,就只能side load, : 不可能从市场里进来。
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g*****g 发帖数: 34805 | 134 是,这个完全没有问题。不只是广告,spyware多的是。这根linux
类似,但凡愿意自己维护,叫它红旗是没问题的。
所以要是买国内的山寨机,最好别放银行账户啥的。
【在 g****t 的大作中提到】 : 国内那么多刷机的手机店,是不是也可以绕过GOOG顺便卖卖广告? : 腾讯据说企图控制住和垄断国内刷ROM的渠道.丫如果成功了, : 国内刷机的,都给预装个腾讯API,彻底爽了. : Android是好,市场变化,无限可能啊! : : 是,这个是不一样的。这是预装的应用,预装应用就跟root加side load : 一样,想干啥都行。
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f*******5 发帖数: 10321 | 135 android提供ndk,cpu运算量大的处理用c/c++写好了。用了atrix lapdock,估计两年
后android在板子上有很多好玩的做法。
【在 d***a 的大作中提到】 : ARM做的那个Jazelle,是2000年左右做的。它也不是没有用。 : 带JIT的JVM比较大,对内存和处理器要求高。很多ARM : 的低端系统,用Jazelle正好,比解释型的JVM在性能和能耗 : 上有倍数上的提高。 : 但Jazelle和JIT JVM相比,又有倍数上的差距。Android属于 : 高端系统,用JIT是合理的。 : Google一开始决定用Java来写应用程序,真不知道是不是 : 明智,因为JIT JVM和C语言程序也有倍数上的差距。也许当时 : Google很自信,认为能把JVM优化到接近于C的程度。
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h******b 发帖数: 6055 | 136 Read his blog again, his game was not even top 200 on IOS anymore, and was
still outselling the same game at top 50 on Android.
"Battleheart on Android is currently very high in the android charts (top 50
apps), whereas Battleheart for iOS is not even in the top 200 games anymore
, and yet still outselling it. It's clear the overall size of the iOS app
market is still significantly larger."
And on my English GTA thread, Mika replied:
Since you linked my blog post from early this year, I figured I should add
some additional information, since many months have passed since I
originally posted that. While we had a decent start on Android, sales
quickly dropped off after their respective launch month, and for the year
will represent about 5% of our revenue. YMMV.
★ 发自iPhone App: ChineseWeb - 中文网站浏览器 |
x******a 发帖数: 6336 | 137 given the price is $99.
【在 g*****g 的大作中提到】 : 至少从Shadwogun上看,TFP灭iPad2毫无压力。 : http://www.youtube.com/watch?v=2dN5AitoYZA : : 有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两 : 个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里 : 一多半都是游戏。 今年iOSbr /> : 决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画 : 质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这 : 样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br /> : 手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
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g*****g 发帖数: 34805 | 138 Is this the only game they sell? If they have most of the games
on iOS and only this game on Android, 5% is very normal.
50
anymore
【在 h******b 的大作中提到】 : Read his blog again, his game was not even top 200 on IOS anymore, and was : still outselling the same game at top 50 on Android. : "Battleheart on Android is currently very high in the android charts (top 50 : apps), whereas Battleheart for iOS is not even in the top 200 games anymore : , and yet still outselling it. It's clear the overall size of the iOS app : market is still significantly larger." : And on my English GTA thread, Mika replied: : Since you linked my blog post from early this year, I figured I should add : some additional information, since many months have passed since I : originally posted that. While we had a decent start on Android, sales
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a***e 发帖数: 27968 | 139 进步还是明显的
P4这种30级流水对频率优化就算了
从扣肉到现在,主流机频率也近2X了,功耗变化倒是不大
【在 a********m 的大作中提到】 : 哦。俺说的是移动设备。cpu主频确实主频进步不大。主要是多核+simd一类的。
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a***e 发帖数: 27968 | 140 看是谁制造的
说实话,ARM那么简单的CPU 40nm出来1G就是杯具
【在 a********m 的大作中提到】 : 以目前的技术和工艺可能2g是个挑战,不过不知道过几年有啥进步没有。
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g*g 发帖数: 6908 | 141 原文看了,应该是
android平台初期销量=5%iOS平台初期(有果子帮助promote)
android平台初期销量=80%iOS现在销量(没有果子推广了)
port只花了一天,比我想象的短多了。不过可能针对android的优化会不足
【在 g*****g 的大作中提到】 : No, it says Android revenue is 80% of iOS, with it being a : "prominent featuring" by Apple in the first 2 months and barely : any promotion on Android. : I think that says it all, with the speed Android taking the market : share. In no time Android will be as attractive, if not more attractive : than iOS. : [quote] : Our figures on Android are all the more impressive considering the app : hasn't enjoyed any free marketing on the storefront, and we have done : zero promotion for it besides a little blurb on twitter. The main
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a***e 发帖数: 27968 | 142 浑水是个好事情
goog死活其实不重要,amazon做大了take over开发也不是不行
【在 g****t 的大作中提到】 : 国内那么多刷机的手机店,是不是也可以绕过GOOG顺便卖卖广告? : 腾讯据说企图控制住和垄断国内刷ROM的渠道.丫如果成功了, : 国内刷机的,都给预装个腾讯API,彻底爽了. : Android是好,市场变化,无限可能啊! : : 是,这个是不一样的。这是预装的应用,预装应用就跟root加side load : 一样,想干啥都行。
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a***e 发帖数: 27968 | 143 其实就是出个牛手机,
再出个大屏幕的companion,带触摸屏,电池就行,或者再加个SSD
手机拍进去就是tablet,顺带充电
goog或者M$牵个头定义一个类似PCIE/ATX一类的标准接口
做手机做板子的分开,大家共用
保证HTC能拍进3*的,然后手机就成PC了
【在 f*******5 的大作中提到】 : android提供ndk,cpu运算量大的处理用c/c++写好了。用了atrix lapdock,估计两年 : 后android在板子上有很多好玩的做法。
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g*****g 发帖数: 34805 | 144 手机拍进去,还可以当作touchpad使。
【在 a***e 的大作中提到】 : 其实就是出个牛手机, : 再出个大屏幕的companion,带触摸屏,电池就行,或者再加个SSD : 手机拍进去就是tablet,顺带充电 : goog或者M$牵个头定义一个类似PCIE/ATX一类的标准接口 : 做手机做板子的分开,大家共用 : 保证HTC能拍进3*的,然后手机就成PC了
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a***e 发帖数: 27968 | 145 小型软件本来就没有那么大的障碍,俺一直不明白app量有什么好吹的
市场出现了,一夜之间就到处都是了
【在 g*g 的大作中提到】 : 原文看了,应该是 : android平台初期销量=5%iOS平台初期(有果子帮助promote) : android平台初期销量=80%iOS现在销量(没有果子推广了) : port只花了一天,比我想象的短多了。不过可能针对android的优化会不足
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a***e 发帖数: 27968 | 146 如果是laptop型,带键盘的
顺便加个风冷超频,皆大欢喜
【在 g*****g 的大作中提到】 : 手机拍进去,还可以当作touchpad使。
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a********m 发帖数: 15480 | 147 是。技术进步还是有可能打破这个限制的。
【在 a***e 的大作中提到】 : 看是谁制造的 : 说实话,ARM那么简单的CPU 40nm出来1G就是杯具
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i*****o 发帖数: 1714 | 148 围观楼上的技术大牛们。
【在 a********m 的大作中提到】 : 是。技术进步还是有可能打破这个限制的。
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q*c 发帖数: 9453 | 149 就是电池和显示有问题。
这事情 100 年内没啥希望。
还是
,无
一样
变成
然还
【在 d***a 的大作中提到】 : 说得确实有道理, 恐怕不需要十年。现在的手机,已经用1.2GHz的处理器, : 1GB的内存。3-5年以后,八核的处理器,8GB的内存,docking后取代台式机, : 技术上说没有什么问题。用上mobile docking,也可以取代笔记本。 : : 。 : Real
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q*c 发帖数: 9453 | 150 是所有的 kindle 家族吧.
【在 g****t 的大作中提到】 : Kindle fire现在据说每周卖一百万台.牛X的一屁. : 如果最后Amazon广告API赢了,那GOOG真成活雷锋了. : : 给别人一个拼广告API的服务的机会,也算是阳谋了。
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s*****a 发帖数: 2735 | 151 不去讨论技术区,光说说免费游戏里头,iphone 市场的确实比android的精美很多,比
如death rally, gun bros
机子多先进也不去讨论,3gs的手机还是非常非常流畅的。Android最新的不去说,跟
3gs同年代的也不拿出来说,就看看那些1ghz的,还是很难保证比600ghz的3gs流畅的。
只是每人注重的东西不同,我个人眼睛不好,不用小屏幕打游戏,只需要个手机+相机+
gps+记事本+音乐盒子+email和闹钟+flashdrive,所以用android就刚刚合适了。 |
M*****n 发帖数: 2948 | 152 和我对手机的需求差不多,所以哪个系统对我来说都无所谓,
我就多个上网,看书,看pps,tether之类的,
用起来感觉android限制少一些,wp改进了就换wp,
机+
【在 s*****a 的大作中提到】 : 不去讨论技术区,光说说免费游戏里头,iphone 市场的确实比android的精美很多,比 : 如death rally, gun bros : 机子多先进也不去讨论,3gs的手机还是非常非常流畅的。Android最新的不去说,跟 : 3gs同年代的也不拿出来说,就看看那些1ghz的,还是很难保证比600ghz的3gs流畅的。 : 只是每人注重的东西不同,我个人眼睛不好,不用小屏幕打游戏,只需要个手机+相机+ : gps+记事本+音乐盒子+email和闹钟+flashdrive,所以用android就刚刚合适了。
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N*****m 发帖数: 42603 | 153 iphone的market share越来越小,发再多枪文也不顶用
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOSbr />
决定要不要发行更多的大作。 在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画
质。 下面两年随着手机平板硬件提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这
样级别的游戏也不是不可能的。 EA的死亡空间就是很好的br />
手3毫无悬念的不到24个小时就登上了第一付费软件下载的榜首,同时拿下第一销售额
的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase来完成的! 连无尽之剑
系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力。要知道任何时候想拿付
费br />
在10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游br />
的屏幕就是我心目中的完美手机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告,
没有4S, 苹果光一个iPhone的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均
力敌,实际实力差距是很大的, 所以谷歌不是不想搞好br />
都给用户尺寸选择的,希望手机平板也是如此吧, 大屏选择加上第二代的4G LTE,
iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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g*****e 发帖数: 3417 | 154 我发现用果果的casual gamer真是容易高潮阿...
至今想不明白怎么在手机上或者tablet上玩复杂的action game,没有鼠标手柄用
virtual controller/button对我来说简直是自虐. 特别是tablet,玩gta3难道要把
table平放在桌上?然后低着头用两手指在屏幕上戳? 这个姿势我能保持30分钟就已经
是生理极限了,不怕脖子玩畸形吗?
有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两
个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里
一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
在4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件
提升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。
EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来
降低开发成本和价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主
流机器应该已经接近PS3了。
首,同时拿下第一销售额的宝座,挤下无尽之刃2。 而这是不靠任何In-App-Purchase
来完成的! 连无尽之剑系列也允许玩家买金买装备,Rockstar完全凭的是自己的实力
。要知道任何时候想拿付费软件下载前10名, 光是美国一个商店你就得每天最少最少卖
出30000套,而第一名就更不要说了。
10000-50000之间, 没有登上任何排名榜。 用户评论一塌糊涂。 最新的三个机子 (
Razr, Rezound, Nexus) 两个都玩不了。 Galaxy S2可以玩但是图像是iPhone 4级别
的,没有A5的效果。 尽管如此,安卓不是有50%的市场额吗?在软件销售上为什么会
这么大的差距呢?
受。 而安卓, 每个地区要单独申请,而且Amazon和谷歌自己是完全不同两个市场。
不算5%的高端用户,Kindle Fire, 安卓第一热卖的平板无法享受这款游戏, 因为它
无法享受谷歌自己的市场。
永远不会像微软在Windows上投入的那样多。 不会出DirectX和.NET那样的标准,让所
有机器都能统一API。 对游戏开发公司来说,这是致命的。 这也是为什么连EA和
Gameloft这样的公司在安卓上也只是炒炒iOS冷饭而已,现代战争3这样的大作不会急着
弄过去的。 安卓盗版非常严重,玩这款游戏的安卓玩家数量肯定远远不止50000,苹
果对越狱不停的干扰,加上iOS用户普遍不喜欢折腾,最大程度的保护了软件开发公司
的利益。
只有800MHZ和512MB内存,安卓1200-1500MHZ+1GB的大把。 可是苹果对硬件的优化就好
像当年Intel Vs AMD一样,800赢你1200毫无悬念。 加上软件的完美结合和A5的图像处
理,苹果显然是非常重视游戏业的。 当安卓还在堆硬件让他们界面上网不卡的时候,
苹果已经拥有了最强大的相机和最强大的图像处理。 苹果明白人们出门不会单独带数
码相机和游戏机, 一机在手,满足一切需求才是大势所趋。 安卓市场占有率虽高,真
正达到侠盗猎车手3硬件标准的高端安卓用户数量远远: 低于廉价安卓手机的用户数量
! 苹果轻松夺取了90%的软件利润和60%的硬件利润, 这款游戏的销售量是很好的证明。
机, 但显然谷歌还有很长的路要走。 看看Q3 2011报告, 没有4S, 苹果光一个iPhone
的收入仍旧顶的上谷歌全部收入,这两个公司表面上势均力敌,实际实力差距是很大的
, 所以谷歌不是不想搞好,而是心有余而力不足。 Galaxy Nexus这样的招牌机型,
在Verizon那么多连锁店里没有任何广告,甚至连什么时候出来都到最后一天才公布。
主流用户走进商店不问根本不知道有这么一款机子!
加上第二代的4G LTE, iPhone就完美了。
【在 h******b 的大作中提到】 : 侠盗猎车手3这个星期同时在Apple App Store和Google Android Market上出现。 所有 : 跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两个市场 : 都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里一多半 : 都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。 : 所以Rockstar这次显然是投石问路,看看销量如何再决定要不要发行更多的大作。 在 : 4S和iPad 2上,这款游戏已经轻松超越当年PS2的画质。 下面两年随着手机平板硬件提 : 升,只要有钱赚,像Modern Warfare 3, Skyrim这样级别的游戏也不是不可能的。 : EA的死亡空间就是很好的例子,接近家机的质量,游戏长度控制在手机十小时左右来降低开发成本和 : 价格,完美。 两年以后, 大型游戏最低硬件要求是A5, 那时候的主流机器应该已经接近PS3 : 了。
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w********2 发帖数: 16371 | 155 not that easy, google did very carefully plan and good work to made it
happen including sending out free top line android phones to good developers
and let them build it for fun.
free stuff promotion made a good marketing.
【在 a***e 的大作中提到】 : 小型软件本来就没有那么大的障碍,俺一直不明白app量有什么好吹的 : 市场出现了,一夜之间就到处都是了
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c****d 发帖数: 116 | 156 hehehe....
Steve Jobs的自传里面说, 为什么Bill Gates瞧不起Jobs, 因为Jobs不会写程序.
Jobs瞧不起Bill Gates, 因为觉得Bill没有品位...
到这里, Jobs开始写代码了?
【在 t*****n 的大作中提到】 : Jobs自己写过代码,知道孰轻孰重。不会被人忽悠了用脑残的java。 : : 有跟电子产品有关的网站都报道了这一款游戏而给了很高的评价。 游戏Apps目前在两 : 个市场都是销量最高的Apps, 付费软件下载, 免费软件下载,销售额排名,前25名里 : 一多半都是游戏。 今年iOS游戏的销售额轻松超越3DS+PSP也是说明问题的。
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t*****n 发帖数: 4908 | 157 那里啊,Jobs的编程能力绝对强于google那几个人。Bill也只是吹吹而已,你见过他写
的程序吗?
【在 c****d 的大作中提到】 : hehehe.... : Steve Jobs的自传里面说, 为什么Bill Gates瞧不起Jobs, 因为Jobs不会写程序. : Jobs瞧不起Bill Gates, 因为觉得Bill没有品位... : 到这里, Jobs开始写代码了?
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