d******i 发帖数: 7160 | 1 讨论已经是老皇历了,
link在此,说GalaxyS的GPU要好很多(比较Incredible而言):
http://androidforums.com/htc-droid-incredible/61382-specs-htc-i
可也有link说GPU好没怎么benefit最终用户,也就是几个geek程序员happy一点,因为
每秒能多render一些triangle。
偶的问题是就算是程序员,谁没事蛋疼弄个过时的4"手机去渲染 90 million triangle
去呢。(no offense,我也算是程序员吧)
当然如果这意味着放movie流畅,那也算benefit。
还请明白人给点播下。
谢谢! |
N*****S 发帖数: 1551 | |
d******i 发帖数: 7160 | 3 what game require such a rendering performance?
90 million triangles?
BTW, i don't think real game players are willing to play such a complicate
game on a 4" cellphone.
【在 N*****S 的大作中提到】 : games?
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f*******5 发帖数: 10321 | 4 一秒钟显示60帧呢。再除除。
【在 d******i 的大作中提到】 : what game require such a rendering performance? : 90 million triangles? : BTW, i don't think real game players are willing to play such a complicate : game on a 4" cellphone.
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c****9 发帖数: 5402 | 5 这种东西本来就是商家的卖点撰头,用来骗骗一般的消费者而已。。。就像大多数
benchmark的测试,大多数用户根本体会不到差别。就算是现在双核,四核,一般的应
用又会有多大的区别? |
y****g 发帖数: 36950 | 6
三角形数量没含义了,关键是像素填充率,还有很多FX shader,GPU角色skin,实时光
照等的硬件加速处理能力,物理碰撞的模拟等等,速度不够的话三角形再多也还是慢,
还是只能玩小鸟,切水果。
【在 d******i 的大作中提到】 : what game require such a rendering performance? : 90 million triangles? : BTW, i don't think real game players are willing to play such a complicate : game on a 4" cellphone.
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y****g 发帖数: 36950 | 7
triangle
sony PS vita 也就这么大屏幕了,不考虑shader,差不多每秒可以纯算几百万个三角形
【在 d******i 的大作中提到】 : 讨论已经是老皇历了, : link在此,说GalaxyS的GPU要好很多(比较Incredible而言): : http://androidforums.com/htc-droid-incredible/61382-specs-htc-i : 可也有link说GPU好没怎么benefit最终用户,也就是几个geek程序员happy一点,因为 : 每秒能多render一些triangle。 : 偶的问题是就算是程序员,谁没事蛋疼弄个过时的4"手机去渲染 90 million triangle : 去呢。(no offense,我也算是程序员吧) : 当然如果这意味着放movie流畅,那也算benefit。 : 还请明白人给点播下。 : 谢谢!
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