d****z 发帖数: 9761 | 1 放不了360的游戏,喀嚓得很干脆啊,呵呵
其实SONY跟MS早就想喀嚓掉游戏盘,游戏全部CLOUD,只是抗议太大,有贼心没贼胆 |
j*****z 发帖数: 5306 | 2 构架变化太大了吧
【在 d****z 的大作中提到】 : 放不了360的游戏,喀嚓得很干脆啊,呵呵 : 其实SONY跟MS早就想喀嚓掉游戏盘,游戏全部CLOUD,只是抗议太大,有贼心没贼胆
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r*****g 发帖数: 9999 | 3 console产品周期长,基本上都不向下兼容,另外console是个封闭环境,就算向下兼容
,也不会出现用新console玩老游戏比用老console玩老游戏效果好的情况,不兼容不会
影响到玩家体验,最多就是老console还得摆那占个地方。
【在 d****z 的大作中提到】 : 放不了360的游戏,喀嚓得很干脆啊,呵呵 : 其实SONY跟MS早就想喀嚓掉游戏盘,游戏全部CLOUD,只是抗议太大,有贼心没贼胆
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pc 发帖数: 1578 | 4 微软说游戏还是可以买卖二手的啊,显然不全是cloud
【在 d****z 的大作中提到】 : 放不了360的游戏,喀嚓得很干脆啊,呵呵 : 其实SONY跟MS早就想喀嚓掉游戏盘,游戏全部CLOUD,只是抗议太大,有贼心没贼胆
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d****z 发帖数: 9761 | 5 都说了,他们现在没这个贼胆,SONY几年前就想完全CLOUD话,后来拿PSPGO练手,先试
验一下完全抛弃游戏盘,全部用DIGITAL下载,看什么结果,结果惨败,不过SONY贼心
不死,PS4发布前,内部争论好久,SONY一开始想是完全数字话,用户全部得云端订阅
游戏跟储存,但是发布前又折衷了
【在 pc 的大作中提到】 : 微软说游戏还是可以买卖二手的啊,显然不全是cloud
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d****z 发帖数: 9761 | 6 LOL,这胡说八道的,XBOX 360,PS3跟WII一开始都是向下兼容的,WII做得做好播放
GAMECUBE一点问题没有,PS3开始有点小问题但是大部分PS2的碟都可以,不向下兼容是
新一代产品成熟后占领市场几年后,上一代的产品基本绝迹后,才会慢慢隔离的,这就
是为什么发布4/5年后,PS3 SLIM的新机型不可以放PS2,WII后来的机器就是横着摆的
那种也放不了了GAME CUBE了,因为这个时候都没几个人有有兴趣放老盘了,不向下兼
容市场不会有反应,你一开始试试看,几千万的用户的盘一下子就不能用了
【在 r*****g 的大作中提到】 : console产品周期长,基本上都不向下兼容,另外console是个封闭环境,就算向下兼容 : ,也不会出现用新console玩老游戏比用老console玩老游戏效果好的情况,不兼容不会 : 影响到玩家体验,最多就是老console还得摆那占个地方。
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r*****g 发帖数: 9999 | 7 PS3玩PS2的游戏效果还不如用PS2来玩,向下兼容除了能在电视柜上省个地方还有啥用。
【在 d****z 的大作中提到】 : LOL,这胡说八道的,XBOX 360,PS3跟WII一开始都是向下兼容的,WII做得做好播放 : GAMECUBE一点问题没有,PS3开始有点小问题但是大部分PS2的碟都可以,不向下兼容是 : 新一代产品成熟后占领市场几年后,上一代的产品基本绝迹后,才会慢慢隔离的,这就 : 是为什么发布4/5年后,PS3 SLIM的新机型不可以放PS2,WII后来的机器就是横着摆的 : 那种也放不了了GAME CUBE了,因为这个时候都没几个人有有兴趣放老盘了,不向下兼 : 容市场不会有反应,你一开始试试看,几千万的用户的盘一下子就不能用了
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w*****g 发帖数: 16352 | 8 温习奎爷的音容笑貌。我是60G的PS3。
用。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
【在 r*****g 的大作中提到】 : PS3玩PS2的游戏效果还不如用PS2来玩,向下兼容除了能在电视柜上省个地方还有啥用。
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y*****0 发帖数: 1189 | 9 有一个疑问,xbox1用x86处理器,win8核心,游戏是不是直接可以稍微改改,就在台式
机上运行了,给开发者省不少成本。xbox1用directx吗?
我要是游戏开发商,我肯定把游戏先放到xbox1+win8平台。 |
h*d 发帖数: 19309 | 10 xo至少还兼容部分xb游戏,这个连xbla都不肯重新编译来支持
【在 j*****z 的大作中提到】 : 构架变化太大了吧
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pc 发帖数: 1578 | 11 啥叫贼胆?光盘就是个媒体而已,和download没区别。
微软做的就是允许transfer ownership。你把自己账号内的游戏deactivated了,就可
以把这个游戏当二手卖了。ms可能考虑收activiation fee,也可能不收,现在貌似还
没有定。最初这个"卖”的还是光盘,但可以想象以后完全可以卖数字copy。。。当然
数字copy的话肯定就要activation fee了,要不然游戏不贬值了,哈哈。
这也是为啥gamestop这种公司只有几年的时间调整了,盈利模式再不改就要死了。。。
【在 d****z 的大作中提到】 : 都说了,他们现在没这个贼胆,SONY几年前就想完全CLOUD话,后来拿PSPGO练手,先试 : 验一下完全抛弃游戏盘,全部用DIGITAL下载,看什么结果,结果惨败,不过SONY贼心 : 不死,PS4发布前,内部争论好久,SONY一开始想是完全数字话,用户全部得云端订阅 : 游戏跟储存,但是发布前又折衷了
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s****c 发帖数: 11300 | 12 ps4也一样
ps4和xbox1不单cpu类似gpu类似 开发套件也能很容易的把pc机上的游戏移植过来
本质来讲 这是x86构架的胜利 是amd的胜利
directx是一个统一接口 应付的是千差万别的pc硬件 在统一的游戏平台上directx并没
有优势
当然微软还可以继续用directx
sony可以搞一个转换接口,游戏只需要重新编译一下就能在ps4上跑
【在 y*****0 的大作中提到】 : 有一个疑问,xbox1用x86处理器,win8核心,游戏是不是直接可以稍微改改,就在台式 : 机上运行了,给开发者省不少成本。xbox1用directx吗? : 我要是游戏开发商,我肯定把游戏先放到xbox1+win8平台。
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z*n 发帖数: 2893 | 13 跨平台的游戏本来不在乎底层API是什么,该做的抽象早就都做了。
独占的本来就不好移植,两个平台的体感实现完全不一样,即便PS4实现directx也远远
不是重新编译一下就成的。
【在 s****c 的大作中提到】 : ps4也一样 : ps4和xbox1不单cpu类似gpu类似 开发套件也能很容易的把pc机上的游戏移植过来 : 本质来讲 这是x86构架的胜利 是amd的胜利 : directx是一个统一接口 应付的是千差万别的pc硬件 在统一的游戏平台上directx并没 : 有优势 : 当然微软还可以继续用directx : sony可以搞一个转换接口,游戏只需要重新编译一下就能在ps4上跑
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