由买买提看人间百态

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PhotoGear版 - rmbp13太爽了
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话题: directx话题: opengl话题: rmbp13话题: windows话题: 接口
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1 (共1页)
v***a
发帖数: 23651
1
大爱呀
n**********r
发帖数: 2311
2
t太重

【在 v***a 的大作中提到】
: 大爱呀
s*****e
发帖数: 21415
3
??

【在 v***a 的大作中提到】
: 大爱呀
w********r
发帖数: 1431
4
v***a
发帖数: 23651
5
你力气这么小啊

【在 n**********r 的大作中提到】
: t太重
x*******3
发帖数: 8342
6
x****c
发帖数: 25662
7
gfs
v***a
发帖数: 23651
8
那是贪贪

【在 x****c 的大作中提到】
: gfs
n**********r
发帖数: 2311
9
用惯mba了

【在 v***a 的大作中提到】
: 你力气这么小啊
s*****e
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10
居然真的用mac ...

【在 n**********r 的大作中提到】
: 用惯mba了
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n**********r
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11
为啥不用阿, 别的都太丑

【在 s*****e 的大作中提到】
: 居然真的用mac ...
s*****e
发帖数: 21415
12
不习惯mac OS。
都没有directX,啥好玩的都木有。。。

【在 n**********r 的大作中提到】
: 为啥不用阿, 别的都太丑
v***a
发帖数: 23651
13
基本不用windows

【在 s*****e 的大作中提到】
: 不习惯mac OS。
: 都没有directX,啥好玩的都木有。。。

s*****e
发帖数: 21415
14
除了工作需要linux,平时玩都用windows,又好玩又好用

【在 v***a 的大作中提到】
: 基本不用windows
l****t
发帖数: 916
15
价格不爽,不如15的划算
n**********r
发帖数: 2311
16
你都玩啥高级的玩意?

【在 s*****e 的大作中提到】
: 不习惯mac OS。
: 都没有directX,啥好玩的都木有。。。

s*****e
发帖数: 21415
17
windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。

【在 n**********r 的大作中提到】
: 你都玩啥高级的玩意?
n**********r
发帖数: 2311
18
玩操作系统?

【在 s*****e 的大作中提到】
: windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。
s*****e
发帖数: 21415
19
我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。
反正交给apple全部包办最简单了。
不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的

【在 n**********r 的大作中提到】
: 玩操作系统?
d*********6
发帖数: 1972
20
类unix科研方便多了

【在 s*****e 的大作中提到】
: 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。
: 反正交给apple全部包办最简单了。
: 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的

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万佛,xpan的片应该怎么扫描拼接?869G Holder轻松连扫两张Xpan,爽!
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我觉得coolscan用了玻璃片夹以后对比就是下降了为什么Vuescan比Nikonscan要吵?
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v***a
发帖数: 23651
21
不用mac,你这果粉当得太不称职了

【在 s*****e 的大作中提到】
: 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。
: 反正交给apple全部包办最简单了。
: 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的

n**********r
发帖数: 2311
22
看你干什么吧, 我觉得操作系统稳定不crash就行了, 自己喜欢用什么是软件的问题

【在 s*****e 的大作中提到】
: 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。
: 反正交给apple全部包办最简单了。
: 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的

s*****e
发帖数: 21415
23
科研直接用linux,不是更爽。。 两台电脑还是需要的呀。。。

【在 d*********6 的大作中提到】
: 类unix科研方便多了
s*****e
发帖数: 21415
24
我只喜欢iOS,呵呵。。。

【在 v***a 的大作中提到】
: 不用mac,你这果粉当得太不称职了
s*****e
发帖数: 21415
25
directX好用呀。。 放个电影也爽一些,硬件支持也多。

【在 n**********r 的大作中提到】
: 看你干什么吧, 我觉得操作系统稳定不crash就行了, 自己喜欢用什么是软件的问题
n**********r
发帖数: 2311
26
还真没觉得, 尤其是平常看的都是网上的东西

【在 s*****e 的大作中提到】
: directX好用呀。。 放个电影也爽一些,硬件支持也多。
s*****e
发帖数: 21415
27
呵呵,你看片吗?多媒体和游戏功能DirectX还是很好的
Mac OS现在咋样了我不清楚。
像DirectShow下面你还可以玩madVR之类的,同样视频回放,
不同的播放器玩起来还是不一样的。。。

【在 n**********r 的大作中提到】
: 还真没觉得, 尤其是平常看的都是网上的东西
n**********r
发帖数: 2311
28
我就不玩游戏, 玩也是ps3或者xbox上玩玩

【在 s*****e 的大作中提到】
: 呵呵,你看片吗?多媒体和游戏功能DirectX还是很好的
: Mac OS现在咋样了我不清楚。
: 像DirectShow下面你还可以玩madVR之类的,同样视频回放,
: 不同的播放器玩起来还是不一样的。。。

s*****e
发帖数: 21415
29
就算看片也是windows好啊,播放器多。。。 我就不喜欢VLC

【在 n**********r 的大作中提到】
: 我就不玩游戏, 玩也是ps3或者xbox上玩玩
n**********r
发帖数: 2311
30
看片用什么pc阿, 直接用ps3阿,蓝光

【在 s*****e 的大作中提到】
: 就算看片也是windows好啊,播放器多。。。 我就不喜欢VLC
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s*****e
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31
家里一堆碟片都没地方放

【在 n**********r 的大作中提到】
: 看片用什么pc阿, 直接用ps3阿,蓝光
n**********r
发帖数: 2311
32
买阿, 我都是redbox

【在 s*****e 的大作中提到】
: 家里一堆碟片都没地方放
v***a
发帖数: 23651
33
你看什么片

【在 n**********r 的大作中提到】
: 买阿, 我都是redbox
n**********r
发帖数: 2311
34
redbox rating 4.0上的片子。。瞎看

【在 v***a 的大作中提到】
: 你看什么片
r*********r
发帖数: 3195
35
就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。
s*****e
发帖数: 21415
36
什么地方不如openGL了?

【在 r*********r 的大作中提到】
: 就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。
n**********r
发帖数: 2311
37
http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster

【在 s*****e 的大作中提到】
: 什么地方不如openGL了?
s*****e
发帖数: 21415
38
纯速度主要是取决于硬件,和OS关系不大。
directX主要是object模型灵活,比较好用

【在 n**********r 的大作中提到】
: http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster
r*********r
发帖数: 3195
39
死鸭子嘴硬

【在 s*****e 的大作中提到】
: 纯速度主要是取决于硬件,和OS关系不大。
: directX主要是object模型灵活,比较好用

n**********r
发帖数: 2311
40
葛蹦蹦就是水中的葫芦, 按下去还是会浮出水面的, 哈哈

【在 r*********r 的大作中提到】
: 死鸭子嘴硬
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s*****e
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41
怀疑你是学computer science的吗?
呵呵

【在 r*********r 的大作中提到】
: 死鸭子嘴硬
r*********r
发帖数: 3195
42
就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。
本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。
而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快,
原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。

【在 s*****e 的大作中提到】
: 怀疑你是学computer science的吗?
: 呵呵

b*******t
发帖数: 33714
43
排~

【在 v***a 的大作中提到】
: 大爱呀
n**********r
发帖数: 2311
44
跟这个靠谱, 能摇的到么?

【在 b*******t 的大作中提到】
: 排~
b*******t
发帖数: 33714
45
茄茄我会蝶泳了!
发个包子表扬下吧?

【在 n**********r 的大作中提到】
: 跟这个靠谱, 能摇的到么?
d*****0
发帖数: 68029
46
奔个video证明一下。

【在 b*******t 的大作中提到】
: 茄茄我会蝶泳了!
: 发个包子表扬下吧?

n**********r
发帖数: 2311
47
好地, 等等

【在 b*******t 的大作中提到】
: 茄茄我会蝶泳了!
: 发个包子表扬下吧?

b*******t
发帖数: 33714
48
啦啦啦~ 圆圆真好~~

【在 n**********r 的大作中提到】
: 好地, 等等
b*******t
发帖数: 33714
49
:'(
大爷你不相信我
55555
桑心

【在 d*****0 的大作中提到】
: 奔个video证明一下。
s*****e
发帖数: 21415
50
你没学过system吗?
实际上这一点的performance完全有可能是driver不同,参数不一样,
或者algorithm在speed和quality的取舍不一样。图形计算实际运算
和消耗在接口之间的overhead时间关系大概是100:1这个量级。
你说流水线结构影响效率非常suspicious。不把algo的具体设置的不
同完全rule out这么楞比两个接口根本无意义。
我只claim directX面向对象更加灵活。从来没说过速度一定就快。

【在 r*********r 的大作中提到】
: 就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。
: 本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。
: 而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快,
: 原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。

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s*****e
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51
你这种行为叫做瞎起哄,呵呵

【在 n**********r 的大作中提到】
: 葛蹦蹦就是水中的葫芦, 按下去还是会浮出水面的, 哈哈
v***a
发帖数: 23651
52
现在改讨论游泳了
啾啾来说说吧

【在 s*****e 的大作中提到】
: 你这种行为叫做瞎起哄,呵呵
s*****e
发帖数: 21415
53
我只会蛙泳,看热闹21。

【在 v***a 的大作中提到】
: 现在改讨论游泳了
: 啾啾来说说吧

b*******t
发帖数: 33714
54
来 游一个看看

【在 s*****e 的大作中提到】
: 我只会蛙泳,看热闹21。
s*****e
发帖数: 21415
55
经常游呀。。

【在 b*******t 的大作中提到】
: 来 游一个看看
v***a
发帖数: 23651
56
不信

【在 s*****e 的大作中提到】
: 经常游呀。。
s*****e
发帖数: 21415
57
坐个电梯到楼下就可以游了

【在 v***a 的大作中提到】
: 不信
b*******t
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58
mvdmzx

【在 s*****e 的大作中提到】
: 经常游呀。。
b*******t
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59
。。你几楼?

【在 s*****e 的大作中提到】
: 坐个电梯到楼下就可以游了
c******s
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60
我啥都会,除了蝶泳. 肚子太大的不适合蝶泳
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s*****e
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61
well ... 这个只能大家爱信不信了。。。

【在 b*******t 的大作中提到】
: mvdmzx
s*****e
发帖数: 21415
62
现在6楼。。。

【在 b*******t 的大作中提到】
: 。。你几楼?
b*******t
发帖数: 33714
63
噢对 排city view包

【在 s*****e 的大作中提到】
: 现在6楼。。。
s*****e
发帖数: 21415
64
马上要搬家了。。。

【在 b*******t 的大作中提到】
: 噢对 排city view包
i***f
发帖数: 10682
65
能装各种免费软件吗?

【在 v***a 的大作中提到】
: 大爱呀
v***a
发帖数: 23651
66
摇view更好包

【在 s*****e 的大作中提到】
: 马上要搬家了。。。
s*****e
发帖数: 21415
67
现而今真的需要的收费软件也就是office/acrobat/photoshop/LR
想不出来还有别的了吗?

【在 i***f 的大作中提到】
: 能装各种免费软件吗?
b*******t
发帖数: 33714
68
摇啊摇~

【在 v***a 的大作中提到】
: 摇view更好包
s*****e
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69
两面远山,一面城市。。。

【在 v***a 的大作中提到】
: 摇view更好包
r*********r
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70
好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵

【在 s*****e 的大作中提到】
: 两面远山,一面城市。。。
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b*******t
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71
哎 可怜的jojo
叫你不奔游泳视频

【在 r*********r 的大作中提到】
: 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
: 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
: 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
: 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
: openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
: 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵

s*****e
发帖数: 21415
72
你肯定不是学CS的。。。 或者至少不懂computer system
directX性能不行你有啥根据呀?不要告诉我就是两个dude跑了一个game测
量了一下FPS。不是说你口气强硬就有道理了。呵呵。
另外directX/openGL只是接口而已。像你这样觉得系统速度依赖接口的也是
奇葩。我和你是说不清楚。

【在 r*********r 的大作中提到】
: 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
: 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
: 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
: 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
: openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
: 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵

s*****e
发帖数: 21415
73
奔了踩的人更多。。。呵呵

【在 b*******t 的大作中提到】
: 哎 可怜的jojo
: 叫你不奔游泳视频

v***a
发帖数: 23651
74
下次我去现场观摩

【在 s*****e 的大作中提到】
: 奔了踩的人更多。。。呵呵
i***f
发帖数: 10682
75
Nikonscan, vuescan, silverfast。

【在 s*****e 的大作中提到】
: 现而今真的需要的收费软件也就是office/acrobat/photoshop/LR
: 想不出来还有别的了吗?

s*****e
发帖数: 21415
76
不拍胶片。。。 嘿嘿

【在 i***f 的大作中提到】
: Nikonscan, vuescan, silverfast。
r*********r
发帖数: 3195
77

搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
睡觉前简单给你讲解一下吧。
openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
形。
openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
件渲染出来。
这个过程当然有快慢之分。
就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
,所以不同的
数学库实现都有快慢性能之分。
我们讲的openGL的性能就是这个内部操作的性能。接口只跟编程有关,当然不关性能。
got it?

【在 s*****e 的大作中提到】
: 不拍胶片。。。 嘿嘿
d*******g
发帖数: 8992
78
哇,太厉害啦。
我都不会,就会点腰!
我也要报班

【在 b*******t 的大作中提到】
: 茄茄我会蝶泳了!
: 发个包子表扬下吧?

x****c
发帖数: 25662
79
塔塔奔个视频吧

【在 b*******t 的大作中提到】
: 哎 可怜的jojo
: 叫你不奔游泳视频

b*******t
发帖数: 33714
80
还不会换气。。

【在 x****c 的大作中提到】
: 塔塔奔个视频吧
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比较了一下ED9000和Plustek。。。9000ED用NikonScan扫的样片,对比(多图)
好扫描仪和普通扫描仪的区别万佛,xpan的片应该怎么扫描拼接?
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s*****e
发帖数: 21415
81
现实是不同的数学库基本用起来区别不大,最后的性能关键是看CPU。
实际用起来各家数学库的区别主要是编译优化的问题。至于泰勒展开之类的都是标准算
法。
至于图形图像,最终渲染到屏幕上的不同的库东西都不一样,我不知道你这个openGL快
有什么根据没有?
bottom line,directX软件更丰富,回到我开头的point。至于快慢,要是openGL真的快
那么多,等到厂家switch了再说吧。

【在 r*********r 的大作中提到】
:
: 搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
: 睡觉前简单给你讲解一下吧。
: openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
: openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
: 形。
: openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
: 件渲染出来。
: 这个过程当然有快慢之分。
: 就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除

d********u
发帖数: 5383
82
靠,行艺呀

【在 s*****e 的大作中提到】
: windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。
q*z
发帖数: 13362
83


【在 v***a 的大作中提到】
: 大爱呀
S****i
发帖数: 1785
84

唉,常用的origin没有mac版,想用可以,装虚拟机装windows
累死的还有好多

【在 d*********6 的大作中提到】
: 类unix科研方便多了
g*****x
发帖数: 3283
85
Igor Pro

【在 S****i 的大作中提到】
:
: 唉,常用的origin没有mac版,想用可以,装虚拟机装windows
: 累死的还有好多

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