v***a 发帖数: 23651 | |
n**********r 发帖数: 2311 | 2 t太重
【在 v***a 的大作中提到】 : 大爱呀
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s*****e 发帖数: 21415 | 3 ??
【在 v***a 的大作中提到】 : 大爱呀
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w********r 发帖数: 1431 | |
v***a 发帖数: 23651 | 5 你力气这么小啊
【在 n**********r 的大作中提到】 : t太重
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x*******3 发帖数: 8342 | |
x****c 发帖数: 25662 | |
v***a 发帖数: 23651 | 8 那是贪贪
【在 x****c 的大作中提到】 : gfs
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n**********r 发帖数: 2311 | 9 用惯mba了
【在 v***a 的大作中提到】 : 你力气这么小啊
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s*****e 发帖数: 21415 | 10 居然真的用mac ...
【在 n**********r 的大作中提到】 : 用惯mba了
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n**********r 发帖数: 2311 | 11 为啥不用阿, 别的都太丑
【在 s*****e 的大作中提到】 : 居然真的用mac ...
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s*****e 发帖数: 21415 | 12 不习惯mac OS。
都没有directX,啥好玩的都木有。。。
【在 n**********r 的大作中提到】 : 为啥不用阿, 别的都太丑
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v***a 发帖数: 23651 | 13 基本不用windows
【在 s*****e 的大作中提到】 : 不习惯mac OS。 : 都没有directX,啥好玩的都木有。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 14 除了工作需要linux,平时玩都用windows,又好玩又好用
【在 v***a 的大作中提到】 : 基本不用windows
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l****t 发帖数: 916 | |
n**********r 发帖数: 2311 | 16 你都玩啥高级的玩意?
【在 s*****e 的大作中提到】 : 不习惯mac OS。 : 都没有directX,啥好玩的都木有。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 17 windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。
【在 n**********r 的大作中提到】 : 你都玩啥高级的玩意?
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n**********r 发帖数: 2311 | 18 玩操作系统?
【在 s*****e 的大作中提到】 : windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 19 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。
反正交给apple全部包办最简单了。
不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的
【在 n**********r 的大作中提到】 : 玩操作系统?
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d*********6 发帖数: 1972 | 20 类unix科研方便多了
【在 s*****e 的大作中提到】 : 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。 : 反正交给apple全部包办最简单了。 : 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的
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v***a 发帖数: 23651 | 21 不用mac,你这果粉当得太不称职了
【在 s*****e 的大作中提到】 : 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。 : 反正交给apple全部包办最简单了。 : 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的
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n**********r 发帖数: 2311 | 22 看你干什么吧, 我觉得操作系统稳定不crash就行了, 自己喜欢用什么是软件的问题
【在 s*****e 的大作中提到】 : 我不知道,我觉得抱怨windows不好用的大多数都不喜欢折腾电脑。 : 反正交给apple全部包办最简单了。 : 不过其实apple的平台一般吧,windows下面的directX还是厉害的
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s*****e 发帖数: 21415 | 23 科研直接用linux,不是更爽。。 两台电脑还是需要的呀。。。
【在 d*********6 的大作中提到】 : 类unix科研方便多了
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s*****e 发帖数: 21415 | 24 我只喜欢iOS,呵呵。。。
【在 v***a 的大作中提到】 : 不用mac,你这果粉当得太不称职了
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s*****e 发帖数: 21415 | 25 directX好用呀。。 放个电影也爽一些,硬件支持也多。
【在 n**********r 的大作中提到】 : 看你干什么吧, 我觉得操作系统稳定不crash就行了, 自己喜欢用什么是软件的问题
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n**********r 发帖数: 2311 | 26 还真没觉得, 尤其是平常看的都是网上的东西
【在 s*****e 的大作中提到】 : directX好用呀。。 放个电影也爽一些,硬件支持也多。
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s*****e 发帖数: 21415 | 27 呵呵,你看片吗?多媒体和游戏功能DirectX还是很好的
Mac OS现在咋样了我不清楚。
像DirectShow下面你还可以玩madVR之类的,同样视频回放,
不同的播放器玩起来还是不一样的。。。
【在 n**********r 的大作中提到】 : 还真没觉得, 尤其是平常看的都是网上的东西
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n**********r 发帖数: 2311 | 28 我就不玩游戏, 玩也是ps3或者xbox上玩玩
【在 s*****e 的大作中提到】 : 呵呵,你看片吗?多媒体和游戏功能DirectX还是很好的 : Mac OS现在咋样了我不清楚。 : 像DirectShow下面你还可以玩madVR之类的,同样视频回放, : 不同的播放器玩起来还是不一样的。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 29 就算看片也是windows好啊,播放器多。。。 我就不喜欢VLC
【在 n**********r 的大作中提到】 : 我就不玩游戏, 玩也是ps3或者xbox上玩玩
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n**********r 发帖数: 2311 | 30 看片用什么pc阿, 直接用ps3阿,蓝光
【在 s*****e 的大作中提到】 : 就算看片也是windows好啊,播放器多。。。 我就不喜欢VLC
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s*****e 发帖数: 21415 | 31 家里一堆碟片都没地方放
【在 n**********r 的大作中提到】 : 看片用什么pc阿, 直接用ps3阿,蓝光
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n**********r 发帖数: 2311 | 32 买阿, 我都是redbox
【在 s*****e 的大作中提到】 : 家里一堆碟片都没地方放
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v***a 发帖数: 23651 | 33 你看什么片
【在 n**********r 的大作中提到】 : 买阿, 我都是redbox
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n**********r 发帖数: 2311 | 34 redbox rating 4.0上的片子。。瞎看
【在 v***a 的大作中提到】 : 你看什么片
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r*********r 发帖数: 3195 | 35 就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。 |
s*****e 发帖数: 21415 | 36 什么地方不如openGL了?
【在 r*********r 的大作中提到】 : 就知道 directX。 这垃圾玩意搞了这么多版本还不如 openGL,也好意思出来现。
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n**********r 发帖数: 2311 | |
s*****e 发帖数: 21415 | 38 纯速度主要是取决于硬件,和OS关系不大。
directX主要是object模型灵活,比较好用
【在 n**********r 的大作中提到】 : http://www.extremetech.com/gaming/133824-valve-opengl-is-faster
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r*********r 发帖数: 3195 | 39 死鸭子嘴硬
【在 s*****e 的大作中提到】 : 纯速度主要是取决于硬件,和OS关系不大。 : directX主要是object模型灵活,比较好用
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n**********r 发帖数: 2311 | 40 葛蹦蹦就是水中的葫芦, 按下去还是会浮出水面的, 哈哈
【在 r*********r 的大作中提到】 : 死鸭子嘴硬
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s*****e 发帖数: 21415 | 41 怀疑你是学computer science的吗?
呵呵
【在 r*********r 的大作中提到】 : 死鸭子嘴硬
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r*********r 发帖数: 3195 | 42 就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。
本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。
而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快,
原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。
【在 s*****e 的大作中提到】 : 怀疑你是学computer science的吗? : 呵呵
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b*******t 发帖数: 33714 | 43 排~
【在 v***a 的大作中提到】 : 大爱呀
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n**********r 发帖数: 2311 | 44 跟这个靠谱, 能摇的到么?
【在 b*******t 的大作中提到】 : 排~
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b*******t 发帖数: 33714 | 45 茄茄我会蝶泳了!
发个包子表扬下吧?
【在 n**********r 的大作中提到】 : 跟这个靠谱, 能摇的到么?
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d*****0 发帖数: 68029 | 46 奔个video证明一下。
【在 b*******t 的大作中提到】 : 茄茄我会蝶泳了! : 发个包子表扬下吧?
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n**********r 发帖数: 2311 | 47 好地, 等等
【在 b*******t 的大作中提到】 : 茄茄我会蝶泳了! : 发个包子表扬下吧?
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b*******t 发帖数: 33714 | 48 啦啦啦~ 圆圆真好~~
【在 n**********r 的大作中提到】 : 好地, 等等
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b*******t 发帖数: 33714 | 49 :'(
大爷你不相信我
55555
桑心
【在 d*****0 的大作中提到】 : 奔个video证明一下。
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s*****e 发帖数: 21415 | 50 你没学过system吗?
实际上这一点的performance完全有可能是driver不同,参数不一样,
或者algorithm在speed和quality的取舍不一样。图形计算实际运算
和消耗在接口之间的overhead时间关系大概是100:1这个量级。
你说流水线结构影响效率非常suspicious。不把algo的具体设置的不
同完全rule out这么楞比两个接口根本无意义。
我只claim directX面向对象更加灵活。从来没说过速度一定就快。
【在 r*********r 的大作中提到】 : 就算我不是学计算机的,也不妨碍我给你上一课。 : 本来就是opengl 和 directx 比,谁说和 OS 有关了。 : 而且人家是在同样的硬件上测的,opengl 就是比 directx 快, : 原因也解释了,是opengl 的流水线设计比较合理。
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s*****e 发帖数: 21415 | 51 你这种行为叫做瞎起哄,呵呵
【在 n**********r 的大作中提到】 : 葛蹦蹦就是水中的葫芦, 按下去还是会浮出水面的, 哈哈
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v***a 发帖数: 23651 | 52 现在改讨论游泳了
啾啾来说说吧
【在 s*****e 的大作中提到】 : 你这种行为叫做瞎起哄,呵呵
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s*****e 发帖数: 21415 | 53 我只会蛙泳,看热闹21。
【在 v***a 的大作中提到】 : 现在改讨论游泳了 : 啾啾来说说吧
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b*******t 发帖数: 33714 | 54 来 游一个看看
【在 s*****e 的大作中提到】 : 我只会蛙泳,看热闹21。
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s*****e 发帖数: 21415 | 55 经常游呀。。
【在 b*******t 的大作中提到】 : 来 游一个看看
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v***a 发帖数: 23651 | 56 不信
【在 s*****e 的大作中提到】 : 经常游呀。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 57 坐个电梯到楼下就可以游了
【在 v***a 的大作中提到】 : 不信
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b*******t 发帖数: 33714 | 58 mvdmzx
【在 s*****e 的大作中提到】 : 经常游呀。。
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b*******t 发帖数: 33714 | 59 。。你几楼?
【在 s*****e 的大作中提到】 : 坐个电梯到楼下就可以游了
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c******s 发帖数: 5583 | |
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s*****e 发帖数: 21415 | 61 well ... 这个只能大家爱信不信了。。。
【在 b*******t 的大作中提到】 : mvdmzx
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s*****e 发帖数: 21415 | 62 现在6楼。。。
【在 b*******t 的大作中提到】 : 。。你几楼?
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b*******t 发帖数: 33714 | 63 噢对 排city view包
【在 s*****e 的大作中提到】 : 现在6楼。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 64 马上要搬家了。。。
【在 b*******t 的大作中提到】 : 噢对 排city view包
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i***f 发帖数: 10682 | 65 能装各种免费软件吗?
【在 v***a 的大作中提到】 : 大爱呀
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v***a 发帖数: 23651 | 66 摇view更好包
【在 s*****e 的大作中提到】 : 马上要搬家了。。。
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s*****e 发帖数: 21415 | 67 现而今真的需要的收费软件也就是office/acrobat/photoshop/LR
想不出来还有别的了吗?
【在 i***f 的大作中提到】 : 能装各种免费软件吗?
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b*******t 发帖数: 33714 | 68 摇啊摇~
【在 v***a 的大作中提到】 : 摇view更好包
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s*****e 发帖数: 21415 | 69 两面远山,一面城市。。。
【在 v***a 的大作中提到】 : 摇view更好包
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r*********r 发帖数: 3195 | 70 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that?
至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。
现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。
而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。
openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。
真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵
【在 s*****e 的大作中提到】 : 两面远山,一面城市。。。
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b*******t 发帖数: 33714 | 71 哎 可怜的jojo
叫你不奔游泳视频
【在 r*********r 的大作中提到】 : 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that? : 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。 : 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。 : 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。 : openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。 : 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵
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s*****e 发帖数: 21415 | 72 你肯定不是学CS的。。。 或者至少不懂computer system
directX性能不行你有啥根据呀?不要告诉我就是两个dude跑了一个game测
量了一下FPS。不是说你口气强硬就有道理了。呵呵。
另外directX/openGL只是接口而已。像你这样觉得系统速度依赖接口的也是
奇葩。我和你是说不清楚。
【在 r*********r 的大作中提到】 : 好了,那我现在告诉你,directX 性能不行,速度慢. get that? : 至于编程接口,openGL 比 directX 更底层一点,使得它更容易移植。 : 现在哪个平台上没有 openGL? 反观 directX, 也只能在windows 上玩玩。 : 而且 directX 的 API 没有任何连续性,它升一次级,程序员可能要从头学起。 : openGL 呢? sgi 早死了,它还活得好好的. 孰优孰劣一眼就能看出来啦。 : 真怀疑你这个所谓的 cs phd 是哪里拿的。一点见识都没有。呵呵
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s*****e 发帖数: 21415 | 73 奔了踩的人更多。。。呵呵
【在 b*******t 的大作中提到】 : 哎 可怜的jojo : 叫你不奔游泳视频
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v***a 发帖数: 23651 | 74 下次我去现场观摩
【在 s*****e 的大作中提到】 : 奔了踩的人更多。。。呵呵
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i***f 发帖数: 10682 | 75 Nikonscan, vuescan, silverfast。
【在 s*****e 的大作中提到】 : 现而今真的需要的收费软件也就是office/acrobat/photoshop/LR : 想不出来还有别的了吗?
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s*****e 发帖数: 21415 | 76 不拍胶片。。。 嘿嘿
【在 i***f 的大作中提到】 : Nikonscan, vuescan, silverfast。
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r*********r 发帖数: 3195 | 77
搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。
睡觉前简单给你讲解一下吧。
openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。
openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角
形。
openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬
件渲染出来。
这个过程当然有快慢之分。
就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
,所以不同的
数学库实现都有快慢性能之分。
我们讲的openGL的性能就是这个内部操作的性能。接口只跟编程有关,当然不关性能。
got it?
【在 s*****e 的大作中提到】 : 不拍胶片。。。 嘿嘿
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d*******g 发帖数: 8992 | 78 哇,太厉害啦。
我都不会,就会点腰!
我也要报班
【在 b*******t 的大作中提到】 : 茄茄我会蝶泳了! : 发个包子表扬下吧?
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x****c 发帖数: 25662 | 79 塔塔奔个视频吧
【在 b*******t 的大作中提到】 : 哎 可怜的jojo : 叫你不奔游泳视频
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b*******t 发帖数: 33714 | 80 还不会换气。。
【在 x****c 的大作中提到】 : 塔塔奔个视频吧
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s*****e 发帖数: 21415 | 81 现实是不同的数学库基本用起来区别不大,最后的性能关键是看CPU。
实际用起来各家数学库的区别主要是编译优化的问题。至于泰勒展开之类的都是标准算
法。
至于图形图像,最终渲染到屏幕上的不同的库东西都不一样,我不知道你这个openGL快
有什么根据没有?
bottom line,directX软件更丰富,回到我开头的point。至于快慢,要是openGL真的快
那么多,等到厂家switch了再说吧。
【在 r*********r 的大作中提到】 : : 搞了半天你连openGL/directX 是什么都不知道。。。 : 睡觉前简单给你讲解一下吧。 : openGL对于程序员来说可能只是一个接口,但是它的每个函数都有一堆计算要做。 : openGL本身可以看成是图形卡的驱动程序。象 nvidia 这样的图形卡基本功能是画三角 : 形。 : openGL 的内部功能是把三维物体用曲线曲面等描述出来,然后再简化成三角形,让硬 : 件渲染出来。 : 这个过程当然有快慢之分。 : 就像cpu只能做加减乘除,而一个数学库则需要把sin,cos这类计算泰勒展开成加减乘除
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d********u 发帖数: 5383 | 82 靠,行艺呀
【在 s*****e 的大作中提到】 : windows呀。其实windows作为办公/娱乐平台挺好的,就是搞开发不行。。。
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q*z 发帖数: 13362 | 83 排
【在 v***a 的大作中提到】 : 大爱呀
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S****i 发帖数: 1785 | 84
唉,常用的origin没有mac版,想用可以,装虚拟机装windows
累死的还有好多
【在 d*********6 的大作中提到】 : 类unix科研方便多了
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g*****x 发帖数: 3283 | 85 Igor Pro
【在 S****i 的大作中提到】 : : 唉,常用的origin没有mac版,想用可以,装虚拟机装windows : 累死的还有好多
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