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PhotoProcessing版 - 从前有个家伙手绘了一张图,希望各路高手能把它PS得真实一些
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贴一张用photoshop做的手绘贴几张矢量插画
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话题: 3d话题: artist话题: ps话题: cg话题: 手绘
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f**********g
发帖数: 2989
1
贴个好玩的
[来自worth1000]
k*****e
发帖数: 22013
2
第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。

【在 f**********g 的大作中提到】
: 贴个好玩的
: [来自worth1000]

M**X
发帖数: 3014
3
3D做的把~
a*********x
发帖数: 7174
4
用3D做比画一遍还累。。。。。。。。

【在 M**X 的大作中提到】
: 3D做的把~
s***s
发帖数: 7178
5
分人
画画出身的觉得建模累
建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
出图就是点一下渲染
回头扔ps里调调色彩明暗
熟手估计怎么着2小时也够了
这种比赛,不管手绘还是建模
难的是创意
拼技术就输了

【在 a*********x 的大作中提到】
: 用3D做比画一遍还累。。。。。。。。
a*********x
发帖数: 7174
6
可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O

【在 s***s 的大作中提到】
: 分人
: 画画出身的觉得建模累
: 建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
: 小样大样,调整
: 出图就是点一下渲染
: 回头扔ps里调调色彩明暗
: 熟手估计怎么着2小时也够了
: 这种比赛,不管手绘还是建模
: 难的是创意
: 拼技术就输了

s***s
发帖数: 7178
7
的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

【在 a*********x 的大作中提到】
: 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
a*********x
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8
CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

【在 s***s 的大作中提到】
: 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
: 那么机器,那么“死”,没有灵气
: CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
: 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
: 这个东西与具体的媒介有一定关系
: 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

s***s
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9

嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

s***s
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10
365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
my favorite

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

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f**********g
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贴个好玩的
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k*****e
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第三、四、五名最忠实原作。
其他基本上就是找一张类似的照片就行,那当然真实了。

【在 f**********g 的大作中提到】
: 贴个好玩的
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M**X
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3D做的把~
a*********x
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用3D做比画一遍还累。。。。。。。。

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: 3D做的把~
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建模出身的搞一个这种写意的模也就半小时,剩下调材质打光不挑的话也就1小时撑死
小样大样,调整
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熟手估计怎么着2小时也够了
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a*********x
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可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O

【在 s***s 的大作中提到】
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s***s
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的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
那么机器,那么“死”,没有灵气
CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
这个东西与具体的媒介有一定关系
但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

【在 a*********x 的大作中提到】
: 可是3D做出来的如果不多下那些功夫看起来很塑料啊~O__O
a*********x
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CG artist也不是靠后期~
他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
越未完成看起来越fancy~xD
3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

【在 s***s 的大作中提到】
: 的确,相对于现实世界,模型总是那么整齐干净
: 那么机器,那么“死”,没有灵气
: CG artist只有靠后期去硬加一些不完美,不“干净”的效果
: 其实画画如果有了固定套路,也会有“匠气”,没灵气
: 这个东西与具体的媒介有一定关系
: 但更是作者人生阅历和艺术修养的体现,非一日功

s***s
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嗯,可能因为ID的东西多半跟人有肌肤之亲
所以那个质感(皮革,布,不锈钢,玻璃……)做的一尘不染的就很讨喜
对笔触情有独钟是graphic designer的天性
目前比较trendy的似乎是graphic info
强调信息量,表现技法本身倒不像当年那么引人注目
或者说技法已经成熟到plug&play的地步

【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
: 越未完成看起来越fancy~xD
: 3D还是做industrial design王道啊,做生物还是跟texture artist合作来的好~

s***s
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365 Days - Day 29 - Conté Pierre Noir
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【在 a*********x 的大作中提到】
: CG artist也不是靠后期~
: 他们直接画的时候就留了一大堆“未完成”的brush strokes~lol
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恭喜开张,发图发图~~~~~~~~~ x]奔了奔了,不就一张照片吗(图) (转载)
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h*******m
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21
不太明白为啥最后一张是冠军?
前面的反倒真实些?

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m****7
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22
名次排的粉混乱,季军不真实到爆了
l****a
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M*********w
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这个真有意思( ⊙ o ⊙ )啊!
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奔了奔了,不就一张照片吗(图) (转载)新玩具。。。
如何才能搞出这个颜色? (转载)[cjiangart] - 爱丽丝与毛毛虫
经典啊,今年最好的一张扫街作品。。。 (转载)PS基础教程:把儿童大头照简单转手绘(zz)
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