n*******e 发帖数: 3141 | 1 LR里,sharpening 提高一点,noise就会增加,反之亦然。这两个东西完全就是对立面
啊,不可能搞的既很sharp又不太grainy的。这样理解对不对? |
k*****e 发帖数: 22013 | 2 首先原片质量要好,用低iso拍,降低噪音,这样就可以大胆地sharpen
如果原片不怎么好,可以用参数组合找折衷方案,
我通常sharpen力度不会调太高,把radius调稍高一些,
可以避免过度强调噪声,又会有sharp的视觉感受。
原理是噪声通常比较细小,而我们要强调的线条则比较粗,
空间频率稍有不同。
最后一招,手工局部sharpen,只sharp眼睛嘴角头发等地,
对脸部皮肤,背景等地该光滑的地方就用noise reduction.
【在 n*******e 的大作中提到】 : LR里,sharpening 提高一点,noise就会增加,反之亦然。这两个东西完全就是对立面 : 啊,不可能搞的既很sharp又不太grainy的。这样理解对不对?
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p*****t 发帖数: 3824 | 3 good advice
我也一直困惑那个radius是什么作用,K神能再具体解释一下吗 |
k*****e 发帖数: 22013 | 4 实际上就是锐化强化影响到的范围,以像素为单位。
【在 p*****t 的大作中提到】 : good advice : 我也一直困惑那个radius是什么作用,K神能再具体解释一下吗
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n*******e 发帖数: 3141 | 5 是不是越小越锐,噪声也越多?
【在 k*****e 的大作中提到】 : 实际上就是锐化强化影响到的范围,以像素为单位。
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k*****e 发帖数: 22013 | 6 radius越小,表示锐化操作影响范围小,作用越轻柔,不aggressive。
比如原图比较糊,边界模糊地带是2个像素左右,
你的radius设成0.5像素,那么基本看不出有什么作用,糊的还是糊。
如果你原图的线条模糊范围是0.5像素,
你把radius设成2个像素,那么会出现过度锐化造成的反白/反黑的硬边。
【在 n*******e 的大作中提到】 : 是不是越小越锐,噪声也越多?
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