k*****e 发帖数: 22013 | 1 终于从老古董升级了,试了试lens blur。
做个浅景深效果,类似于上周的作业。
这个滤镜还蛮强大的,发现还有加入depth map的功能,
太好了,可以做很细腻的变化。
找了张以前拍的废片来练手,
手绘了一个depth map,然后lens blur,
效果还不错(看吉他把手上的渐变)
调色高手们,谁帮我调一下颜色吧。
我就只会两招:调低饱和度,加个tint偏色。
很想看看大师们怎么化腐朽为神奇... |
k*****e 发帖数: 22013 | 2 这个是结果
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 终于从老古董升级了,试了试lens blur。 : 做个浅景深效果,类似于上周的作业。 : 这个滤镜还蛮强大的,发现还有加入depth map的功能, : 太好了,可以做很细腻的变化。 : 找了张以前拍的废片来练手, : 手绘了一个depth map,然后lens blur, : 效果还不错(看吉他把手上的渐变) : 调色高手们,谁帮我调一下颜色吧。 : 我就只会两招:调低饱和度,加个tint偏色。 : 很想看看大师们怎么化腐朽为神奇...
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l**********r 发帖数: 1125 | |
h*****d 发帖数: 860 | |
l*******s 发帖数: 26303 | 5 赞! lens blur确实很不错,不过我还从来没好好发掘过depth map的功能,没想到这么
强大。 |
a*********x 发帖数: 7174 | |
r******5 发帖数: 697 | 7 仔细看有点光晕,是还保留着蒙板吗?做完了把蒙板disable掉效果更好。 |
k*****e 发帖数: 22013 | 8 没有用mask,你是指什么地方的光晕?
【在 r******5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 仔细看有点光晕,是还保留着蒙板吗?做完了把蒙板disable掉效果更好。
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r******5 发帖数: 697 | 9 比如说帽子高光的边缘,有一层比较明显的亮带。看你的map我以为是mask了。我做的
时候发现有这个规律。如果mask不去掉就有点光晕。 |
k*****e 发帖数: 22013 | 10 那是blur的边界效应。
模糊和清晰的边缘很难处理,
要么把清晰的部分带入到模糊地带(这就是帽子的光晕),
要么在该模糊的地方留下清晰的边缘。
【在 r******5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 比如说帽子高光的边缘,有一层比较明显的亮带。看你的map我以为是mask了。我做的 : 时候发现有这个规律。如果mask不去掉就有点光晕。
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l*******s 发帖数: 26303 | 11 这个边界效应说真的我还从来没有注意到过。可以通过调节blur的参数把它减弱或者消
掉么?
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那是blur的边界效应。 : 模糊和清晰的边缘很难处理, : 要么把清晰的部分带入到模糊地带(这就是帽子的光晕), : 要么在该模糊的地方留下清晰的边缘。
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k*****e 发帖数: 22013 | 12 那是blur的算法决定的。
所谓blur就是附近一大片的像素搅和搅和混起来。
到了清晰和模糊边界的时候,到底该搅和还是不搅和呢?
大家看看p老师这张飙车图:
这个动态模糊是ps的,而不是拍出来的。
注意车边缘那一圈背景是清晰的,为什么?
因为那一圈如果要模糊,就会把车的红色搅和进来,破绽更明显。
要想消除边界效应,办法也不是没有,很麻烦就是了
首先把该清晰的部分抠出来作另外一层,
原来该模糊的那一层,用拷贝图章或者手绘,
在边界的地方延伸画出去,给模糊提供"伪"信息作为缓冲带。
延伸的宽度大于等于模糊的半径。
画得不像不要紧,只要颜色大体对就行了。反正模糊以后就看不出来。
【在 l*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个边界效应说真的我还从来没有注意到过。可以通过调节blur的参数把它减弱或者消 : 掉么?
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l*******s 发帖数: 26303 | 13 有意思。。不过p老师这张图只要背景动态模糊,车不模糊,必须先要把车抠出来。
我的问题是这样做行不行?把车单独抠出来做一层,背景单独一层(车已经抠掉了,剩
个空白大窟
窿)。这样背景那层就没有强烈的色彩对比和清晰模糊对比了,边界是透明的大窟窿这
种情况blur能
handle的很好吧?这个时候做motion blur是不是不会有边界效应?最后把抠出的车放
在最上层就
行了。
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那是blur的算法决定的。 : 所谓blur就是附近一大片的像素搅和搅和混起来。 : 到了清晰和模糊边界的时候,到底该搅和还是不搅和呢? : 大家看看p老师这张飙车图: : 这个动态模糊是ps的,而不是拍出来的。 : 注意车边缘那一圈背景是清晰的,为什么? : 因为那一圈如果要模糊,就会把车的红色搅和进来,破绽更明显。 : 要想消除边界效应,办法也不是没有,很麻烦就是了 : 首先把该清晰的部分抠出来作另外一层, : 原来该模糊的那一层,用拷贝图章或者手绘,
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k*****e 发帖数: 22013 | 14 如果不透明和透明一起模糊,边界会变成半透明。
最后变成jpg的时候,会把半透明当成是白底之上的半透明,
这样车边上就会多一道半白的边,相当于和白色一起模糊。
你试试看就知道了。
如果边界的颜色差不多,没有很强烈对比,确实不明显。
直接模糊就可以了,不需要作特殊处理。
【在 l*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 有意思。。不过p老师这张图只要背景动态模糊,车不模糊,必须先要把车抠出来。 : 我的问题是这样做行不行?把车单独抠出来做一层,背景单独一层(车已经抠掉了,剩 : 个空白大窟 : 窿)。这样背景那层就没有强烈的色彩对比和清晰模糊对比了,边界是透明的大窟窿这 : 种情况blur能 : handle的很好吧?这个时候做motion blur是不是不会有边界效应?最后把抠出的车放 : 在最上层就 : 行了。
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r******5 发帖数: 697 | 15 这样。车是肯定要抠出来的,没有车的窟窿层在模糊处理以前先用图章让窟窿边缘缩小
,拷贝附近的图像添到空白的边缘。再做运动模糊。再把车的层加在上面。由于窟窿变
小了,透明过渡地带被车给挡的严实,也就看不到了。
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 如果不透明和透明一起模糊,边界会变成半透明。 : 最后变成jpg的时候,会把半透明当成是白底之上的半透明, : 这样车边上就会多一道半白的边,相当于和白色一起模糊。 : 你试试看就知道了。 : 如果边界的颜色差不多,没有很强烈对比,确实不明显。 : 直接模糊就可以了,不需要作特殊处理。
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r******5 发帖数: 697 | |
r******5 发帖数: 697 | |
k*****e 发帖数: 22013 | 18 对!我前面说
“在边界的地方延伸画出去,给模糊提供"伪"信息作为缓冲带。
延伸的宽度大于等于模糊的半径。”
就是这个意思
【在 r******5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这样。车是肯定要抠出来的,没有车的窟窿层在模糊处理以前先用图章让窟窿边缘缩小 : ,拷贝附近的图像添到空白的边缘。再做运动模糊。再把车的层加在上面。由于窟窿变 : 小了,透明过渡地带被车给挡的严实,也就看不到了。
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k*****e 发帖数: 22013 | 19 边缘效果不错。
我再挑一下刺,车轮不能直接用旋转模糊,
因为车轮在图片上是椭圆形的,旋转模糊的走向是圆的,可以看出破绽。
理想的做法是把车轮抠出来,拉成圆形,旋转模糊,再压扁变回椭圆形。
哈,其实也不用这么仔细了,
ps嘛,破绽总是会有的,多多少少而已,大概看得过去就行了。
【在 r******5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 效果。。。 抠图抠的比较烂。 :-(
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r******5 发帖数: 697 | 20 哈哈,被逮到了。主要是没有耐性花大时间细修。仔细看车轮的印子也没处理到位。不
过不管了。想演示的东西都在了。
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 边缘效果不错。 : 我再挑一下刺,车轮不能直接用旋转模糊, : 因为车轮在图片上是椭圆形的,旋转模糊的走向是圆的,可以看出破绽。 : 理想的做法是把车轮抠出来,拉成圆形,旋转模糊,再压扁变回椭圆形。 : 哈,其实也不用这么仔细了, : ps嘛,破绽总是会有的,多多少少而已,大概看得过去就行了。
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l*******s 发帖数: 26303 | 21 这个跟冬盖前面说的基本上是一个意思
【在 r******5 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这样。车是肯定要抠出来的,没有车的窟窿层在模糊处理以前先用图章让窟窿边缘缩小 : ,拷贝附近的图像添到空白的边缘。再做运动模糊。再把车的层加在上面。由于窟窿变 : 小了,透明过渡地带被车给挡的严实,也就看不到了。
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l*******s 发帖数: 26303 | 22 good tip!哈哈
【在 k*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 边缘效果不错。 : 我再挑一下刺,车轮不能直接用旋转模糊, : 因为车轮在图片上是椭圆形的,旋转模糊的走向是圆的,可以看出破绽。 : 理想的做法是把车轮抠出来,拉成圆形,旋转模糊,再压扁变回椭圆形。 : 哈,其实也不用这么仔细了, : ps嘛,破绽总是会有的,多多少少而已,大概看得过去就行了。
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r******5 发帖数: 697 | 23 恩,没有细读原文,抓了张图做了,完了再看,还真一样意思。
【在 l*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个跟冬盖前面说的基本上是一个意思
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R******k 发帖数: 3942 | |
m*****k 发帖数: 1864 | |
r******5 发帖数: 697 | |