m****r 发帖数: 6639 | 1 这个公式是怎么写的? 那里有质料可以看吗?
谢谢 |
y***g 发帖数: 5167 | |
m****r 发帖数: 6639 | |
m****r 发帖数: 6639 | 4 so, if i am reading the chart correctly, this is a zero sum system?
【在 y***g 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : http://www.usatt.org/ratings/ratingsprocess.html
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Q**J 发帖数: 23283 | 5 为啥?
话说毛车你怎么到这里来晃悠了?
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : so, if i am reading the chart correctly, this is a zero sum system?
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j******w 发帖数: 4429 | 6 hello, mapcar, nice to meet you here...
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个公式是怎么写的? 那里有质料可以看吗? : 谢谢
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j******w 发帖数: 4429 | 7 不是零和的,你第一次打会有一个初始分,一般
不准,打的越多你的积分就越准
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : so, if i am reading the chart correctly, this is a zero sum system?
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m****r 发帖数: 6639 | 8 oh yes, nice indeed.
【在 j******w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : hello, mapcar, nice to meet you here...
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m****r 发帖数: 6639 | 9 我这个叫那个啥啥, 有事就来三宝殿.
【在 Q**J 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 为啥? : 话说毛车你怎么到这里来晃悠了?
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m****r 发帖数: 6639 | 10 我的意思是, 所有的人加起来的分 是不变的? 因为每次加减的分都是一样的?
【在 j******w 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不是零和的,你第一次打会有一个初始分,一般 : 不准,打的越多你的积分就越准
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h**d 发帖数: 5161 | 11 有adjustment。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我的意思是, 所有的人加起来的分 是不变的? 因为每次加减的分都是一样的?
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m****r 发帖数: 6639 | 12 我需要仔细看看下面的4个passes.
【在 h**d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 有adjustment。
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s**f 发帖数: 230 | 13 咱杀几盘去?好久没下过了。俺业余2-3段。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我这个叫那个啥啥, 有事就来三宝殿.
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m****r 发帖数: 6639 | 14 ok, i understand now.
i am wondering if all these steps are necessary. They clearly make sense.
but given a large data set, maybe the adjustments would have happened anyway
even without the extra step to make the adjustments. ie, only step 4 is
needed?
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我需要仔细看看下面的4个passes.
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m****r 发帖数: 6639 | 15 在那里?
【在 s**f 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 咱杀几盘去?好久没下过了。俺业余2-3段。
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Q**J 发帖数: 23283 | 16 会变的, 因为有adjustment
比如一个低分的如果连续赢2,3个高分的, 会先调整到高分, 然后再按照公式算
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我的意思是, 所有的人加起来的分 是不变的? 因为每次加减的分都是一样的?
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m****r 发帖数: 6639 | 17 理解了.
【在 Q**J 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 会变的, 因为有adjustment : 比如一个低分的如果连续赢2,3个高分的, 会先调整到高分, 然后再按照公式算
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H******n 发帖数: 4072 | 18 kgs ID?俺是长期的KGS 2D。
说围棋,本板上估计没人比横直厉害。他貌似比熊小姐还厉害。
【在 s**f 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 咱杀几盘去?好久没下过了。俺业余2-3段。
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H******n 发帖数: 4072 | 19 不是零和。
一个tournament下来,低分打得好会先调整,然后再以调整后的分数全体计算分数。而
高分掉的多不会先调整。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : so, if i am reading the chart correctly, this is a zero sum system?
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H******n 发帖数: 4072 | 20 如果只有step 4就是零和系统了。
anyway
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : ok, i understand now. : i am wondering if all these steps are necessary. They clearly make sense. : but given a large data set, maybe the adjustments would have happened anyway : even without the extra step to make the adjustments. ie, only step 4 is : needed?
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m****r 发帖数: 6639 | 21 你是对的. 但是你的对是基于这个table得到的.
换句话说, 这个table, 对手之间的得分和失分是一样的, 所以是zero sum(我实在是不
知道0的拼音是l还是n, 是有g还是没有g). 但是如果这个table可以稍微改一下, 比如
, 你赢了高你200分的人, 你涨50分, 他降10分, 其实, 基本上还是同样的效果. 但是
好处是, 只有一个step了. 而且也不是zero sum了.
【在 H******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 如果只有step 4就是零和系统了。 : : : anyway
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H******n 发帖数: 4072 | 22 搞这个算法的很多,关键看谁的收敛性好。不过只要是基于区间查表的,都不是连续函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。
你怎么对这个感兴趣?sports science之类的杂志上有讨论。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你是对的. 但是你的对是基于这个table得到的. : 换句话说, 这个table, 对手之间的得分和失分是一样的, 所以是zero sum(我实在是不 : 知道0的拼音是l还是n, 是有g还是没有g). 但是如果这个table可以稍微改一下, 比如 : , 你赢了高你200分的人, 你涨50分, 他降10分, 其实, 基本上还是同样的效果. 但是 : 好处是, 只有一个step了. 而且也不是zero sum了.
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m****r 发帖数: 6639 | 23 我这个人很奇怪. 对女人感兴趣. 然后对rating感兴趣. 下面没了.
函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。
【在 H******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 搞这个算法的很多,关键看谁的收敛性好。不过只要是基于区间查表的,都不是连续函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。 : 你怎么对这个感兴趣?sports science之类的杂志上有讨论。
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m****r 发帖数: 6639 | 24 我不懂什么是两次曲线, 也不懂分段线形. 可以深刻讲一下吗?
我个人理解, 这个东西, 没有完美. 因为人不是完美的, rating是用来反映人的, 所
以它不可能完美. 如果需要普及, 也许简单是一个比较重要的因数. 当然, 前提是,
不能太不靠铺.
函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。
【在 H******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 搞这个算法的很多,关键看谁的收敛性好。不过只要是基于区间查表的,都不是连续函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。 : 你怎么对这个感兴趣?sports science之类的杂志上有讨论。
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w******9 发帖数: 738 | 25 没下面?
不。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我这个人很奇怪. 对女人感兴趣. 然后对rating感兴趣. 下面没了. : : 函数,都不完美。但是查表的最简单易懂,搞个二次曲线或者分段线性看还有人理你不。
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l*b 发帖数: 5305 | 26 同学们,我说两条意见哈:
1. 这是个开放系统,因为不断有新人加进来,没什么零和不零和
2. 这个瑞听只是个大概齐,要保证的只是成员间相对可以比较,而且能长期保持稳定
,追求的是,掉个书袋,就是所谓的动态平衡。什么求导啊积分啊,这曲线那曲线的,
能帮点忙,但要建立完美模型不可能呀。
【在 m****r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你是对的. 但是你的对是基于这个table得到的. : 换句话说, 这个table, 对手之间的得分和失分是一样的, 所以是zero sum(我实在是不 : 知道0的拼音是l还是n, 是有g还是没有g). 但是如果这个table可以稍微改一下, 比如 : , 你赢了高你200分的人, 你涨50分, 他降10分, 其实, 基本上还是同样的效果. 但是 : 好处是, 只有一个step了. 而且也不是zero sum了.
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