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Programming版 - 请问Managed DirectX 画圆
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话题: directx话题: 画圆话题: managed话题: aliasing话题: blending
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1 (共1页)
s*v
发帖数: 44
1
以前都用GDI+自带drawcircle
现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法,
有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了
b******a
发帖数: 215
2
这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。

【在 s*v 的大作中提到】
: 以前都用GDI+自带drawcircle
: 现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法,
: 有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了

s*v
发帖数: 44
3
最好是有防锯齿了
半透明效果倒不需要

这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。

【在 b******a 的大作中提到】
: 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
s*v
发帖数: 44
4
因为用Line这个class的时候,又一个自带的属性就是antialias
而且画的圆很多,怕没有antianlias的话会很难看

【在 b******a 的大作中提到】
: 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
b******a
发帖数: 215
5
without alpha-blending, how can you implement anti-aliasing?
I dont know anything about DirectX.

【在 s*v 的大作中提到】
: 最好是有防锯齿了
: 半透明效果倒不需要
:
: 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。

N********n
发帖数: 8363
6
Anyone tried XNA?

【在 s*v 的大作中提到】
: 以前都用GDI+自带drawcircle
: 现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法,
: 有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了

1 (共1页)
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