s*v 发帖数: 44 | 1 以前都用GDI+自带drawcircle
现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法,
有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了 |
b******a 发帖数: 215 | 2 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
【在 s*v 的大作中提到】 : 以前都用GDI+自带drawcircle : 现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法, : 有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了
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s*v 发帖数: 44 | 3 最好是有防锯齿了
半透明效果倒不需要
这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
【在 b******a 的大作中提到】 : 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
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s*v 发帖数: 44 | 4 因为用Line这个class的时候,又一个自带的属性就是antialias
而且画的圆很多,怕没有antianlias的话会很难看
【在 b******a 的大作中提到】 : 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
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b******a 发帖数: 215 | 5 without alpha-blending, how can you implement anti-aliasing?
I dont know anything about DirectX.
【在 s*v 的大作中提到】 : 最好是有防锯齿了 : 半透明效果倒不需要 : : 这个需要anti-aliasing吧? alpha blending还要支持。
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N********n 发帖数: 8363 | 6 Anyone tried XNA?
【在 s*v 的大作中提到】 : 以前都用GDI+自带drawcircle : 现在因为考虑效率用了DirectX,画圆没有直接的方法, : 有没有人推荐一个有防锯齿效果的画圆算法(最好c#)多谢了
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