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Programming版 - 问一个windows下编译openGL code的问题
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y****e
发帖数: 23939
1
我的程序用到了openGL 1.3的几个函数,比如glLoadTransposeMatrix。这些函数声明
在glext.h里面。编译的时候没问题,但连接的时候出错:
error LNK2019: unresolved external symbol _glLoadTransposeMatrixf@4
referenced in function ....
我运行了glewinfo,显示可以支持到GL_VERSION_2_1。而这些函数是GL1.3里面的,按
理说应该没有问题啊。望不吝赐教,万分感激。
A******g
发帖数: 612
2
linker error
did you say using the .lib in you VS project? assumed that you are using VS
on Windows

【在 y****e 的大作中提到】
: 我的程序用到了openGL 1.3的几个函数,比如glLoadTransposeMatrix。这些函数声明
: 在glext.h里面。编译的时候没问题,但连接的时候出错:
: error LNK2019: unresolved external symbol _glLoadTransposeMatrixf@4
: referenced in function ....
: 我运行了glewinfo,显示可以支持到GL_VERSION_2_1。而这些函数是GL1.3里面的,按
: 理说应该没有问题啊。望不吝赐教,万分感激。

y****e
发帖数: 23939
3
Sorry I forgot to mention it. I am compiling with Visual C++ 2008. I already
specify my program to link with c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.
0A\Lib\OpenGL32.Lib

VS

【在 A******g 的大作中提到】
: linker error
: did you say using the .lib in you VS project? assumed that you are using VS
: on Windows

p***o
发帖数: 1252
4
glu32.lib?

already
v6.

【在 y****e 的大作中提到】
: Sorry I forgot to mention it. I am compiling with Visual C++ 2008. I already
: specify my program to link with c:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.
: 0A\Lib\OpenGL32.Lib
:
: VS

y****e
发帖数: 23939
5
感谢楼上的热心答复。我已经找到问题的答案了。windows自身只有OpenGL1.1,以上的
版本定义在glext.h中,要通过显卡商家的驱动程序来调用。这些我都已经做了,关键
的一点是还需要通过wglGetProcAddress来找到函数的entry point。
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