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Programming版 - 64BIT 软件开发
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话题: 64bit话题: 软件开发话题: compiling话题: target话题: platform
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1 (共1页)
F*****n
发帖数: 1552
1
是不是只要在64BIT的系统下编译出来的软件都是支持64BIT系统的?跟32BIT相比,在
软件开发上有没有特殊的地方?
a****l
发帖数: 8211
2
If everything is done properly, you shouldn't notice any difference and you
shouldn't need to do anything special. However it would be a miracle if
there hasn't been a "smart" programmer that did something "clever" which
breaks the systems in 64bit environment.

【在 F*****n 的大作中提到】
: 是不是只要在64BIT的系统下编译出来的软件都是支持64BIT系统的?跟32BIT相比,在
: 软件开发上有没有特殊的地方?

n******t
发帖数: 4406
3
不一定,看你的compiler target 是什么了.

【在 F*****n 的大作中提到】
: 是不是只要在64BIT的系统下编译出来的软件都是支持64BIT系统的?跟32BIT相比,在
: 软件开发上有没有特殊的地方?

t****t
发帖数: 6806
4
it doesn't matter what platform you are compiling on. it matters what TARGET
platform you are compiling to.

【在 F*****n 的大作中提到】
: 是不是只要在64BIT的系统下编译出来的软件都是支持64BIT系统的?跟32BIT相比,在
: 软件开发上有没有特殊的地方?

l********a
发帖数: 1154
5
编译的时候有选项的
b***i
发帖数: 3043
6
有注意事项,比如要搞清楚下标变量到底是多少位的。比如,你用了32位int x表示某个
char数组的下标,超过2G的时候,这个下标变成负数了,就出错了。

【在 F*****n 的大作中提到】
: 是不是只要在64BIT的系统下编译出来的软件都是支持64BIT系统的?跟32BIT相比,在
: 软件开发上有没有特殊的地方?

x****u
发帖数: 44466
7
64位机的int也不见得一定有64位。

【在 b***i 的大作中提到】
: 有注意事项,比如要搞清楚下标变量到底是多少位的。比如,你用了32位int x表示某个
: char数组的下标,超过2G的时候,这个下标变成负数了,就出错了。

qv
发帖数: 94
8
Int64 .net

【在 x****u 的大作中提到】
: 64位机的int也不见得一定有64位。
b***i
发帖数: 3043
9
你的说法没有什么意义啊?你不是机器人吧?

【在 x****u 的大作中提到】
: 64位机的int也不见得一定有64位。
k**********g
发帖数: 989
10

Visual Studio里的x64模式,int 预设是 signed 32bit , size_t 预设是 unsigned
64-bit. 标准库里的指针,指针距离(pointer difference / ptrdiff),物件长度(
sizeof),一律转用size_t。

【在 b***i 的大作中提到】
: 你的说法没有什么意义啊?你不是机器人吧?
b***i
发帖数: 3043
11
大部分系统甚至long都是32位的。基本上初学者用了32位signed int的程序拿到64位机
器上编译成64位代码就会栽在这上面因为没有想到int/long是32位的,而现在数组,文
件都可以开很大。
总之,编几个程序运行一下,就看到问题了。

unsigned

【在 k**********g 的大作中提到】
:
: Visual Studio里的x64模式,int 预设是 signed 32bit , size_t 预设是 unsigned
: 64-bit. 标准库里的指针,指针距离(pointer difference / ptrdiff),物件长度(
: sizeof),一律转用size_t。

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