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Programming版 - dirextx 3d做的图怎样能让锯齿小一些?
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话题: dirextx话题: 锯齿话题: 参数
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d********1
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1
记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
p*********t
发帖数: 2690
2
你是编游戏的?

【在 d********1 的大作中提到】
: 记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
o*****n
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3
必须是啊

【在 p*********t 的大作中提到】
: 你是编游戏的?
d********1
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4
记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
p*********t
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5
你是编游戏的?

【在 d********1 的大作中提到】
: 记得是设定一个什么参数,忘了是那个参数了。
o*****n
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6
必须是啊

【在 p*********t 的大作中提到】
: 你是编游戏的?
h*******n
发帖数: 82
7
MSAA
w****a
发帖数: 710
8
D3D自带有抗锯齿
也可以shader实现MSAA等等各种AA技术
F******k
发帖数: 197
9
尽量用系统生成的MSAA render target,性能应该比从shader里的好;另外还有对depth
/stencil的支持好。
如果只是简单的画线或者其它2D的作图,可以考虑只用AA line.

【在 w****a 的大作中提到】
: D3D自带有抗锯齿
: 也可以shader实现MSAA等等各种AA技术

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为什么有点函数声明的参数类型但是没有变量名呢?简单c++问题,大家练练手
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