z****e 发帖数: 54598 | 1 【 以下文字转载自 AppDevelopersClub 俱乐部 】
发信人: zhaoce (米高蜥蜴), 信区: AppDevelopersClub
标 题: android游戏刷新频率你们一般定在多少?
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 13 07:21:00 2014, 美东)
60贞机器能撑得住吗?
包子酬谢 |
c*******9 发帖数: 9032 | 2 这个沒那么绝对吧。andriod的问题是不平滑。
【在 z****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 【 以下文字转载自 AppDevelopersClub 俱乐部 】 : 发信人: zhaoce (米高蜥蜴), 信区: AppDevelopersClub : 标 题: android游戏刷新频率你们一般定在多少? : 发信站: BBS 未名空间站 (Mon Jan 13 07:21:00 2014, 美东) : 60贞机器能撑得住吗? : 包子酬谢
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z****e 发帖数: 54598 | 3 我只想知道设置成这个数字可以不可以
你给说说
【在 c*******9 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个沒那么绝对吧。andriod的问题是不平滑。
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c*******9 发帖数: 9032 | 4 我自己没这样试过android,但据说很少设置这么高,我看到的一般就是30。我想设置
没问题,但如果机器性能不够好或者图形多而复杂,还是设低点好,否则会卡顿,这点
andriod 和ios是类似的,但andriod往往更严重。 非常简单的画面ios(iPhone 4s以
上)设置为120都没问题。
【在 z****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我只想知道设置成这个数字可以不可以 : 你给说说
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z****e 发帖数: 54598 | 5 好,知道这些就够了
给你包子
【在 c*******9 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我自己没这样试过android,但据说很少设置这么高,我看到的一般就是30。我想设置 : 没问题,但如果机器性能不够好或者图形多而复杂,还是设低点好,否则会卡顿,这点 : andriod 和ios是类似的,但andriod往往更严重。 非常简单的画面ios(iPhone 4s以 : 上)设置为120都没问题。
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b*******s 发帖数: 5216 | 6 一般是22.5HZ以上,然后根据你的机器性能选择,如果机器能挺住,可以到100HZ以上
,实际上你需要做测试,一个是平滑移动测试,让一个物体在简单背景屏幕移动,看低
帧率是否平滑,另一个是高帧率下测试最高材质和特效看能不能顶住,看cpu load,内
存使用情况等,移动设备还要测电量消耗时间和散热导致的稳定性问题
大学时做过3d引擎,现在忘记得差不多了,这些基本是pc上的经验,你参考吧
【在 z****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 好,知道这些就够了 : 给你包子
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z****e 发帖数: 54598 | 7 22.5有些太低了
我现在主要问题是模拟器有些吃不消
低档的还好,档次一高,我的laptop也吃不消
所以没有办法测准,因为不知道是我的电脑加模拟器跟真机有多大差距
anyway,你楼上的答案满足我的要求了,我就求一个数字
30
搞定
看你这么热心,也给你包子
【在 b*******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 一般是22.5HZ以上,然后根据你的机器性能选择,如果机器能挺住,可以到100HZ以上 : ,实际上你需要做测试,一个是平滑移动测试,让一个物体在简单背景屏幕移动,看低 : 帧率是否平滑,另一个是高帧率下测试最高材质和特效看能不能顶住,看cpu load,内 : 存使用情况等,移动设备还要测电量消耗时间和散热导致的稳定性问题 : 大学时做过3d引擎,现在忘记得差不多了,这些基本是pc上的经验,你参考吧
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g*****n 发帖数: 420 | 8 Android的模拟器和真机完全没有可比性,真机比模拟器快多了. |