d*******r 发帖数: 3299 | 1 现在是 iOS paid 榜的第一名
https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo
真的是艺术品!而且非常好玩.
Unity3D 做的
https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley
我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D
能力比较好。
关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回
廊>的程序比这个复杂多了。 |
d*******r 发帖数: 3299 | |
m******t 发帖数: 635 | 3 看起来不错啊,居然是直接收费,而不是免费加IAP。
3D
【在 d*******r 的大作中提到】 : 现在是 iOS paid 榜的第一名 : https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo : 真的是艺术品!而且非常好玩. : Unity3D 做的 : https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley : 我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D : 能力比较好。 : 关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回 : 廊>的程序比这个复杂多了。
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h******b 发帖数: 6055 | 4 这个美工可不简单。 绝不是外包能包出来的。也非常有创意。
B2C的产品,界面/美工决定命运。 |
c***d 发帖数: 996 | 5 这个可不简单。 这种看起来简单用起来很精致的东西是最难作的。
3D
【在 d*******r 的大作中提到】 : 现在是 iOS paid 榜的第一名 : https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo : 真的是艺术品!而且非常好玩. : Unity3D 做的 : https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley : 我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D : 能力比较好。 : 关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回 : 廊>的程序比这个复杂多了。
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M****z 发帖数: 1058 | 6 建议多了解下设计行业,美工和设计完全不是一回事。所谓creative,这一块算是很直
接体现的了。设计光有技法,是远远不够的。
从游戏的角度看,本身也是idea和设计。现在游戏工业已经向电影工业看齐了。很多类
似的地方。
上次看美国现代纽约艺术博物馆(Museum of Modern Art)里面收藏的游戏里面居然还
有国人的游戏,做得很不错的。好像是叫陈星汉。 |
d*******r 发帖数: 3299 | 7 我说“简单”是跟“复杂费事”比较的,因为之前板上都说3D美工费力不讨好之类,
其实美工只要跟游戏idea契合了,不用做得太费事,当然美工sense要好,效果要看着
舒服
我看这个游戏也在 iOS top grossing 十几了
我真觉得好的, 可以执行的idea其实最重要,不一定要去血拼"纸片网游"的红海 |
M****z 发帖数: 1058 | 8 我前面说的像电影工业看齐就是指好莱坞式的大片有市场,但是小成本的独立制作仍然
会有一席之地。
游戏本身应该是一种创作,代码和美术指导一类的属于制作游戏需要运用的生产技术。
小成本更加凸显创作的重要性。很多有意思的游戏都出自几个人组成的小工作室。不过
好像国人很少。 |
M****z 发帖数: 1058 | 9 https://www.youtube.com/watch?v=K2P-YKsHpNs
Behind the Scenes - Monument Valley Game - out 3rd April 2014 |
d*******r 发帖数: 3299 | 10 恩,国人都盯着简单网游去了吧,那个貌似更挣钱,但是也更红海。
【在 M****z 的大作中提到】 : 我前面说的像电影工业看齐就是指好莱坞式的大片有市场,但是小成本的独立制作仍然 : 会有一席之地。 : 游戏本身应该是一种创作,代码和美术指导一类的属于制作游戏需要运用的生产技术。 : 小成本更加凸显创作的重要性。很多有意思的游戏都出自几个人组成的小工作室。不过 : 好像国人很少。
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d*******r 发帖数: 3299 | 11 陈星汉 的 flow 和 flower 我都玩过,非常喜欢 flower
他还有个 journey
【在 M****z 的大作中提到】 : 建议多了解下设计行业,美工和设计完全不是一回事。所谓creative,这一块算是很直 : 接体现的了。设计光有技法,是远远不够的。 : 从游戏的角度看,本身也是idea和设计。现在游戏工业已经向电影工业看齐了。很多类 : 似的地方。 : 上次看美国现代纽约艺术博物馆(Museum of Modern Art)里面收藏的游戏里面居然还 : 有国人的游戏,做得很不错的。好像是叫陈星汉。
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h******b 发帖数: 6055 | 12 这个一个月之内掉出top 50, 三个月之内掉出top 100。 没内购支持不行啊。
当然这个studio基本上set for life,会有无数公司/vc向他们提offer。
这个游戏的美工是返璞归真,其实难度真的很高的。 国内山寨卡片游戏最少你能雇到
人。 这种画质可遇不可求。基本上公认gorgeous graphics。
http://www.businessinsider.com/monument-valley-iphone-game-2014
【在 d*******r 的大作中提到】 : 我说“简单”是跟“复杂费事”比较的,因为之前板上都说3D美工费力不讨好之类, : 其实美工只要跟游戏idea契合了,不用做得太费事,当然美工sense要好,效果要看着 : 舒服 : 我看这个游戏也在 iOS top grossing 十几了 : 我真觉得好的, 可以执行的idea其实最重要,不一定要去血拼"纸片网游"的红海
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M****z 发帖数: 1058 | 13 说难听点,基本上国人存在的领域不都是红海嘛,我们群体中几乎是以金钱最重要为衡
量标准的,群体中的那些挣钱楷模都不是以创造力见长的。这样的模范机制,对创造力
的成长具有毁灭性的作用。
我觉得想做好任何事情,最好的就是专注自己要做的事情,保持兴趣,忽略社交因素对
自己的影响。先把钱放一边。算是个必要条件吧。
【在 d*******r 的大作中提到】 : 恩,国人都盯着简单网游去了吧,那个貌似更挣钱,但是也更红海。
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M****z 发帖数: 1058 | 14 我只是看过演示,很久不玩游戏了。也是看moma上的在线展览时候瞎翻翻到的。一切源
于创作。这个切入点才可以整合其他环节。分开来看,会看不明白的。
【在 d*******r 的大作中提到】 : 陈星汉 的 flow 和 flower 我都玩过,非常喜欢 flower : 他还有个 journey
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d*******r 发帖数: 3299 | 15 话难听,但是很到点子上,我们老中这个特点,好处坏处都有
【在 M****z 的大作中提到】 : 说难听点,基本上国人存在的领域不都是红海嘛,我们群体中几乎是以金钱最重要为衡 : 量标准的,群体中的那些挣钱楷模都不是以创造力见长的。这样的模范机制,对创造力 : 的成长具有毁灭性的作用。 : 我觉得想做好任何事情,最好的就是专注自己要做的事情,保持兴趣,忽略社交因素对 : 自己的影响。先把钱放一边。算是个必要条件吧。
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