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Programming版 - 推荐看 iOS paid 榜的 Monument Valley
相关主题
一直觉得奇怪,dumbCoder怎么还在脚本上转悠why no one talks about mobile development?
游戏的后端用什么工具?flappy bird
应该好好关注一下手游Xamarin 是维持独立好还是受朝廷招安好?
呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道is javafx mobile a big thing
Xmind这个Java做的软件,十来个人,年利润一百万刀C#开源了Java要悬
现在做手机网游,选什么数据库合适?请问有没有人有cocos2d的开发经验
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用如下的framework开发手机游戏可行么搞过google play app游戏的来说一下这个功能
相关话题的讨论汇总
话题: ios话题: 美工话题: valley话题: monument话题: 游戏
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1 (共1页)
d*******r
发帖数: 3299
1
现在是 iOS paid 榜的第一名
https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo
真的是艺术品!而且非常好玩.
Unity3D 做的
https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley
我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D
能力比较好。
关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回
廊>的程序比这个复杂多了。
d*******r
发帖数: 3299
2
做 app 的人呢,都干嘛去了...
m******t
发帖数: 635
3
看起来不错啊,居然是直接收费,而不是免费加IAP。

3D

【在 d*******r 的大作中提到】
: 现在是 iOS paid 榜的第一名
: https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo
: 真的是艺术品!而且非常好玩.
: Unity3D 做的
: https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley
: 我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D
: 能力比较好。
: 关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回
: 廊>的程序比这个复杂多了。

h******b
发帖数: 6055
4
这个美工可不简单。 绝不是外包能包出来的。也非常有创意。
B2C的产品,界面/美工决定命运。
c***d
发帖数: 996
5
这个可不简单。 这种看起来简单用起来很精致的东西是最难作的。

3D

【在 d*******r 的大作中提到】
: 现在是 iOS paid 榜的第一名
: https://www.youtube.com/watch?v=wC1jHHF_Wjo
: 真的是艺术品!而且非常好玩.
: Unity3D 做的
: https://unity3d.com/showcase/profiles/monument-valley
: 我觉得程序和美工都不是很难,美工sense很好,但是一点都不复杂,程序和美工的3D
: 能力比较好。
: 关键是idea好,以前玩PSP上<无限回廊>的时候,我就想做一个这种游戏,但是<无限回
: 廊>的程序比这个复杂多了。

M****z
发帖数: 1058
6
建议多了解下设计行业,美工和设计完全不是一回事。所谓creative,这一块算是很直
接体现的了。设计光有技法,是远远不够的。
从游戏的角度看,本身也是idea和设计。现在游戏工业已经向电影工业看齐了。很多类
似的地方。
上次看美国现代纽约艺术博物馆(Museum of Modern Art)里面收藏的游戏里面居然还
有国人的游戏,做得很不错的。好像是叫陈星汉。
d*******r
发帖数: 3299
7
我说“简单”是跟“复杂费事”比较的,因为之前板上都说3D美工费力不讨好之类,
其实美工只要跟游戏idea契合了,不用做得太费事,当然美工sense要好,效果要看着
舒服
我看这个游戏也在 iOS top grossing 十几了
我真觉得好的, 可以执行的idea其实最重要,不一定要去血拼"纸片网游"的红海
M****z
发帖数: 1058
8
我前面说的像电影工业看齐就是指好莱坞式的大片有市场,但是小成本的独立制作仍然
会有一席之地。
游戏本身应该是一种创作,代码和美术指导一类的属于制作游戏需要运用的生产技术。
小成本更加凸显创作的重要性。很多有意思的游戏都出自几个人组成的小工作室。不过
好像国人很少。
M****z
发帖数: 1058
9
https://www.youtube.com/watch?v=K2P-YKsHpNs
Behind the Scenes - Monument Valley Game - out 3rd April 2014
d*******r
发帖数: 3299
10
恩,国人都盯着简单网游去了吧,那个貌似更挣钱,但是也更红海。

【在 M****z 的大作中提到】
: 我前面说的像电影工业看齐就是指好莱坞式的大片有市场,但是小成本的独立制作仍然
: 会有一席之地。
: 游戏本身应该是一种创作,代码和美术指导一类的属于制作游戏需要运用的生产技术。
: 小成本更加凸显创作的重要性。很多有意思的游戏都出自几个人组成的小工作室。不过
: 好像国人很少。

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d*******r
发帖数: 3299
11
陈星汉 的 flow 和 flower 我都玩过,非常喜欢 flower
他还有个 journey

【在 M****z 的大作中提到】
: 建议多了解下设计行业,美工和设计完全不是一回事。所谓creative,这一块算是很直
: 接体现的了。设计光有技法,是远远不够的。
: 从游戏的角度看,本身也是idea和设计。现在游戏工业已经向电影工业看齐了。很多类
: 似的地方。
: 上次看美国现代纽约艺术博物馆(Museum of Modern Art)里面收藏的游戏里面居然还
: 有国人的游戏,做得很不错的。好像是叫陈星汉。

h******b
发帖数: 6055
12
这个一个月之内掉出top 50, 三个月之内掉出top 100。 没内购支持不行啊。
当然这个studio基本上set for life,会有无数公司/vc向他们提offer。
这个游戏的美工是返璞归真,其实难度真的很高的。 国内山寨卡片游戏最少你能雇到
人。 这种画质可遇不可求。基本上公认gorgeous graphics。
http://www.businessinsider.com/monument-valley-iphone-game-2014

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我说“简单”是跟“复杂费事”比较的,因为之前板上都说3D美工费力不讨好之类,
: 其实美工只要跟游戏idea契合了,不用做得太费事,当然美工sense要好,效果要看着
: 舒服
: 我看这个游戏也在 iOS top grossing 十几了
: 我真觉得好的, 可以执行的idea其实最重要,不一定要去血拼"纸片网游"的红海

M****z
发帖数: 1058
13
说难听点,基本上国人存在的领域不都是红海嘛,我们群体中几乎是以金钱最重要为衡
量标准的,群体中的那些挣钱楷模都不是以创造力见长的。这样的模范机制,对创造力
的成长具有毁灭性的作用。
我觉得想做好任何事情,最好的就是专注自己要做的事情,保持兴趣,忽略社交因素对
自己的影响。先把钱放一边。算是个必要条件吧。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 恩,国人都盯着简单网游去了吧,那个貌似更挣钱,但是也更红海。
M****z
发帖数: 1058
14
我只是看过演示,很久不玩游戏了。也是看moma上的在线展览时候瞎翻翻到的。一切源
于创作。这个切入点才可以整合其他环节。分开来看,会看不明白的。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 陈星汉 的 flow 和 flower 我都玩过,非常喜欢 flower
: 他还有个 journey

d*******r
发帖数: 3299
15
话难听,但是很到点子上,我们老中这个特点,好处坏处都有

【在 M****z 的大作中提到】
: 说难听点,基本上国人存在的领域不都是红海嘛,我们群体中几乎是以金钱最重要为衡
: 量标准的,群体中的那些挣钱楷模都不是以创造力见长的。这样的模范机制,对创造力
: 的成长具有毁灭性的作用。
: 我觉得想做好任何事情,最好的就是专注自己要做的事情,保持兴趣,忽略社交因素对
: 自己的影响。先把钱放一边。算是个必要条件吧。

1 (共1页)
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话题: ios话题: 美工话题: valley话题: monument话题: 游戏