W***o 发帖数: 6519 | 1 上周偶然碰到了一个做手机游戏公司的创始人,公司卖掉了;他说手机游戏市场很赚钱
,他们当时做的Dragonvale,用的是Unity engine
版上做手机游戏的同学一般都用啥game engine? 看了一些,觉得这些engine都不便宜
,可能不适合个人或小团队小打小闹的 |
d*******r 发帖数: 3299 | 2 当然是无脑上 Unity,Unity 有不贵,开始还免费的吧 |
W***o 发帖数: 6519 | 3 其实我想请教的是engine主要干什么的?提供一个framework?
【在 d*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 当然是无脑上 Unity,Unity 有不贵,开始还免费的吧
|
l**********n 发帖数: 8443 | 4 干什么都需要framework的,除非你愿意用最原始的API。
【在 W***o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实我想请教的是engine主要干什么的?提供一个framework?
|
d*******r 发帖数: 3299 | 5 比一般 framework 给得多多了, 你总不能用 OpenGL 从下往上写吧.
我就用 C++ 写过 3D rending engine, 即使是一个 toy project,也很多工作量了.
你想象一下工作量吧.
【在 W***o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实我想请教的是engine主要干什么的?提供一个framework?
|
h******b 发帖数: 6055 | 6 3d用unity,2d用cocos2dx或corona 。
先找artist,没美工没戏。 |
P**H 发帖数: 1897 | 7 +1.
技术都不是问题。糙快猛的工具很多。
另外,unity也不是免费的。规模上去了,要交loyalty。
【在 h******b 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 3d用unity,2d用cocos2dx或corona 。 : 先找artist,没美工没戏。
|
c*******9 发帖数: 9032 | 8 场景复杂些要用unity. 我自己做尽可能简化场景,减少对美工依赖,重点放在智能上。
【在 h******b 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 3d用unity,2d用cocos2dx或corona 。 : 先找artist,没美工没戏。
|
W***o 发帖数: 6519 | 9 那你用什么做ENGINE?自己搞的吗
上。
【在 c*******9 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 场景复杂些要用unity. 我自己做尽可能简化场景,减少对美工依赖,重点放在智能上。
|
c*******9 发帖数: 9032 | 10 直接用OpenGL,以后也许会考虑metal。算法自己写(也参考一下open source)
【在 W***o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 那你用什么做ENGINE?自己搞的吗 : : 上。
|
c*******9 发帖数: 9032 | 11 需要快出产品还是别学我。
【在 c*******9 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 直接用OpenGL,以后也许会考虑metal。算法自己写(也参考一下open source)
|