z****e 发帖数: 54598 | 1 一个java的desktop上的app
卖了20亿
最早还是applet上的东西
applet是java可以说是最烂最烂的一个部件
没有更烂的了 |
h******b 发帖数: 6055 | 2 minecraft早就跳出Java applet的格局了。
现在是全平台游戏。 两个月前突破了五千万copy大关。 |
z****e 发帖数: 54598 | 3 最早applet
火了之后,变成desktop游戏
然后export到android上去
java程序员这些东西都很熟悉了
然后找人写代码,最早export到ios上去,用obj c
以后swift,不需要外包了,直接写就是了
至于xbox那些平台上的,那是publisher做的
也跟ios一样,都是外包做的
看明白这个模式没有?
你没发现没有js等脚本版的?
app才是future,脚本搞的那些东西,很难介入游戏和app
无论怎么包装,制造的麻烦比解决的多
跨平台很多时候只是看上去很美而已,尤其是app
【在 h******b 的大作中提到】 : minecraft早就跳出Java applet的格局了。 : 现在是全平台游戏。 两个月前突破了五千万copy大关。
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z****e 发帖数: 54598 | 4 applet是最烂的
但是java写desktop app算是次烂的
applet就是java ui的一部分
下面javafx出来之后,可能会好一点
这一块跟java其他components完全不在一个level上
属于没啥人用的东西
无论是awt,swt还是swing,还是applet
idea是一样的,这些控件是可以互换的 |
h******b 发帖数: 6055 | 5 最早什么版本用什么语言毫无意义。特别是2009年的。
淘宝第一个版本还是php呢。那个算不算脚本语言? 脸书现在还是php。
在applet时代minecraft就是一个非常小众的东西。 后来全平台以后才获得成功。
这年头没人用Java applet和fx了吧。 再出这种游戏必然是unreal/unity。2014年的
startup用Java的凤毛麟角。大公司混饭还差不多。
【在 z****e 的大作中提到】 : 最早applet : 火了之后,变成desktop游戏 : 然后export到android上去 : java程序员这些东西都很熟悉了 : 然后找人写代码,最早export到ios上去,用obj c : 以后swift,不需要外包了,直接写就是了 : 至于xbox那些平台上的,那是publisher做的 : 也跟ios一样,都是外包做的 : 看明白这个模式没有? : 你没发现没有js等脚本版的?
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z****e 发帖数: 54598 | 6 不打算写app了?
这个东西本质是一个app
脚本写app很蛋疼,只能用来搞web
我看到的创业
大部分集中在app和ml上
另外,minecraft在诞生之初就已经倍受关注了
desktop上成就了它的成功
跟其他平台没有必然联系,说白了就是pc上的成功
mobile上那些没有也没啥大不了的
console就更可有可无了
【在 h******b 的大作中提到】 : 最早什么版本用什么语言毫无意义。特别是2009年的。 : 淘宝第一个版本还是php呢。那个算不算脚本语言? 脸书现在还是php。 : 在applet时代minecraft就是一个非常小众的东西。 后来全平台以后才获得成功。 : 这年头没人用Java applet和fx了吧。 再出这种游戏必然是unreal/unity。2014年的 : startup用Java的凤毛麟角。大公司混饭还差不多。
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z****e 发帖数: 54598 | 7 做这种游戏压根不需要什么unity,这个是要钱的
要不少钱,创业初期分文没赚,你就开始大把花钱
我很佩服撒,我只是告诉你怎么省钱
不用搞得我强迫你一样,你的钱不是我的钱
而且unity打包出来的app,很大,下载起来很麻烦
android上特别大的pkg需要wifi
用平台提供的原生api足够你玩了
09年时候applet已经很衰了,applet从00年之后就衰了下去
其高峰在98年,win98那个年代是applet的高峰
那个时候ie捆绑有applet
09年能让applet和java ui这种东西老树开花
不能不说是一个奇迹
【在 h******b 的大作中提到】 : 最早什么版本用什么语言毫无意义。特别是2009年的。 : 淘宝第一个版本还是php呢。那个算不算脚本语言? 脸书现在还是php。 : 在applet时代minecraft就是一个非常小众的东西。 后来全平台以后才获得成功。 : 这年头没人用Java applet和fx了吧。 再出这种游戏必然是unreal/unity。2014年的 : startup用Java的凤毛麟角。大公司混饭还差不多。
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z****e 发帖数: 54598 | 8 我一直很好奇的是
如果连android上java vm都嫌heavy的话
unity这种打包还打包进去一个vm的东西
怎么就不heavy了?
连vm都要自己搞一个,还要塞到app里面去
这要不heavy,那就没有heavy的东西了
我一直都很难理解你的逻辑
【在 h******b 的大作中提到】 : 最早什么版本用什么语言毫无意义。特别是2009年的。 : 淘宝第一个版本还是php呢。那个算不算脚本语言? 脸书现在还是php。 : 在applet时代minecraft就是一个非常小众的东西。 后来全平台以后才获得成功。 : 这年头没人用Java applet和fx了吧。 再出这种游戏必然是unreal/unity。2014年的 : startup用Java的凤毛麟角。大公司混饭还差不多。
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h******b 发帖数: 6055 | 9 这年头只要是搞3d搞出名堂的,基本上没有不用unreal或unity的。 参见酷酷爱魔兽
。 unity那点钱可以无视吧。 何况人家还有免费版。
当然3d的还是很难冲收入榜,太多屌丝安卓机了。
2d的国内不是大把cocos2d的? 那个苹果安卓双冠军的刀塔传奇不就是cocos? |
z****e 发帖数: 54598 | 10 swift直接可以call cocoa2d的类库呀
官方教程都出来了
3d游戏成本高昂,创业公司搞3d游戏
难哦,minecraft虽然是3d但是它那个图像很简单
对3d美术要求不高,要想做魔兽世界,那美工你恐怕雇不起
哪怕他们要钱不多,口气别那么大,startup都是穷逼
要寻思怎么省钱,否则还没走多远就挂了
【在 h******b 的大作中提到】 : 这年头只要是搞3d搞出名堂的,基本上没有不用unreal或unity的。 参见酷酷爱魔兽 : 。 unity那点钱可以无视吧。 何况人家还有免费版。 : 当然3d的还是很难冲收入榜,太多屌丝安卓机了。 : 2d的国内不是大把cocos2d的? 那个苹果安卓双冠军的刀塔传奇不就是cocos?
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h******b 发帖数: 6055 | 11 刀塔传奇是c++和cocos2dx的。
术有专攻,用php肯定不会考虑mongodb。 用node则不会考虑mysql。
Java swift就是再全能,人家用cocos还是不会考虑。
一般startup用unity免费版能走很远了。最少能到出prototype拉投资了。
【在 z****e 的大作中提到】 : swift直接可以call cocoa2d的类库呀 : 官方教程都出来了 : 3d游戏成本高昂,创业公司搞3d游戏 : 难哦,minecraft虽然是3d但是它那个图像很简单 : 对3d美术要求不高,要想做魔兽世界,那美工你恐怕雇不起 : 哪怕他们要钱不多,口气别那么大,startup都是穷逼 : 要寻思怎么省钱,否则还没走多远就挂了
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z****e 发帖数: 54598 | 12 做刀塔传奇这个游戏的某几个员工是我认识的人的认识的人
现在那几个还在我的威信上
程序员,美工这些,我还找他们做过一些事
我跟他们聊过,谁说不会用swift的?
以前那是没办法,swift出来之后,debug那么容易
为啥不用呢?你不要把这些东西对立起来好不好
php用mongodb很正常,这是官方的drive
http://php.net/manual/en/book.mongo.php
node只能搞异步,所以选择非常有限
我用vert.x就无所谓,有worker,给我啥都能用
lol
【在 h******b 的大作中提到】 : 刀塔传奇是c++和cocos2dx的。 : 术有专攻,用php肯定不会考虑mongodb。 用node则不会考虑mysql。 : Java swift就是再全能,人家用cocos还是不会考虑。 : 一般startup用unity免费版能走很远了。最少能到出prototype拉投资了。
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d********t 发帖数: 9628 | 13 锁男还以为技术好才能卖钱多。
【在 z****e 的大作中提到】 : 一个java的desktop上的app : 卖了20亿 : 最早还是applet上的东西 : applet是java可以说是最烂最烂的一个部件 : 没有更烂的了
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n****l 发帖数: 1739 | 14 great. it's prep for the next year's 2b write down for tax purpose. idiots.
【在 z****e 的大作中提到】 : 一个java的desktop上的app : 卖了20亿 : 最早还是applet上的东西 : applet是java可以说是最烂最烂的一个部件 : 没有更烂的了
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g*******t 发帖数: 7704 | 15 minecraft刚出来就很牛逼,2个人,每天卖2万个copy,2个人要管理1000台server,
20亿很便宜,这个游戏已经是一种文化,学校里很流行, |
l*********s 发帖数: 5409 | 16 但是对xbox有啥促进作用呢,xbox又不是做掌机的。
【在 g*******t 的大作中提到】 : minecraft刚出来就很牛逼,2个人,每天卖2万个copy,2个人要管理1000台server, : 20亿很便宜,这个游戏已经是一种文化,学校里很流行,
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z****e 发帖数: 54598 | 17 大本说买过来掐死掉
积木都不让玩
【在 l*********s 的大作中提到】 : 但是对xbox有啥促进作用呢,xbox又不是做掌机的。
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c*******9 发帖数: 9032 | 18 一共几个人?
【在 g*******t 的大作中提到】 : minecraft刚出来就很牛逼,2个人,每天卖2万个copy,2个人要管理1000台server, : 20亿很便宜,这个游戏已经是一种文化,学校里很流行,
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c*******9 发帖数: 9032 | 19 其实原封不动还不那么容易死,就怕闲的乱改。
【在 z****e 的大作中提到】 : 大本说买过来掐死掉 : 积木都不让玩
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z****e 发帖数: 54598 | 20 核心就一个人
开发就是一个人做的
他表哥好像,做美工
这样加起来就两个人
就把东西做出来了
【在 c*******9 的大作中提到】 : 一共几个人?
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c******l 发帖数: 3972 | 21 25亿吧,2.5billion
【在 z****e 的大作中提到】 : 一个java的desktop上的app : 卖了20亿 : 最早还是applet上的东西 : applet是java可以说是最烂最烂的一个部件 : 没有更烂的了
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d*******r 发帖数: 3299 | 22 老赵,这个是 3D 的呀,你赶紧搞 3D 的吧,呵呵 |