h******b 发帖数: 6055 | |
z****e 发帖数: 54598 | 2 说这些没用
这种简单的app表现力太差
swift人家介绍时候都是抓游戏app来当例子的
对比一下swift那个视频,差距哦
你的app打算做成哪样?
swift视频里面那样,还是你链接里面那样?
你不觉得你链接里面的app很容易做么?
我随便找几个初中生就可以写出来,哪里需要啥本科生 |
m**r 发帖数: 60 | 3 最近在用ionic,感觉还行。对于以前做web的和用过angularjs的上手快。不过听说比
native有速度上的问题,没有研究过。
【在 h******b 的大作中提到】 : http://ionicframework.com/blog/built-with-ionic-sworkit/ : 两百万下载,十个星期完成双平台,一套代码。 : 顺便说一下这个app已经被收购了。 : http://finance.yahoo.com/news/nexercise-acquires-fitness-app-sw
|
h******b 发帖数: 6055 | 4 本来就不是拿来写游戏的。app不只是游戏一项。
手游的确很赚钱,但竞争也是最激烈的。 美工和推广成本都不是 一般人能搞的。
做这种app 发财的人很多。 这个板上一个月六位数那位高人也是普通app。
技术是为了产品服务的。 无论怎么样能搞一个两百万下载的app都不是仅仅技术能达
到的。
【在 z****e 的大作中提到】 : 说这些没用 : 这种简单的app表现力太差 : swift人家介绍时候都是抓游戏app来当例子的 : 对比一下swift那个视频,差距哦 : 你的app打算做成哪样? : swift视频里面那样,还是你链接里面那样? : 你不觉得你链接里面的app很容易做么? : 我随便找几个初中生就可以写出来,哪里需要啥本科生
|
z****e 发帖数: 54598 | 5 3d美工比较贵,但是2d美工未必
大厂都在3d上竞争,但是并不代表2d没有机会
艺术的东西就这样,客户希望看到不同
大厂做得再好,小厂也都有机会,因为千篇一律的东西讨人厌
所有人玩游戏肯定希望定期换不同的游戏玩
没有人希望一辈子就玩相同的一个游戏吧?那叫啥娱乐?
这是游戏
不过一般app也需要表现力啊
这个东西影响客户体验
什么东西都是文字,写得再多,不如一张图顶用
再多图都不如一段视频管用,因为人的视觉占了所有感觉的80%
给人一张好看的图片和视频,最顶用
【在 h******b 的大作中提到】 : 本来就不是拿来写游戏的。app不只是游戏一项。 : 手游的确很赚钱,但竞争也是最激烈的。 美工和推广成本都不是 一般人能搞的。 : 做这种app 发财的人很多。 这个板上一个月六位数那位高人也是普通app。 : 技术是为了产品服务的。 无论怎么样能搞一个两百万下载的app都不是仅仅技术能达 : 到的。
|
z****e 发帖数: 54598 | 6 你上过淘宝没?
淘宝上最管用的不是什么文字
几乎清一色都是模特展示
所有广告都是模特展示
知道为啥不?
google的推广里面,最cheap的也是文字
最贵的,是flash,其次是image
这两个点击率和转换率也远不是文字广告可比的
【在 h******b 的大作中提到】 : 本来就不是拿来写游戏的。app不只是游戏一项。 : 手游的确很赚钱,但竞争也是最激烈的。 美工和推广成本都不是 一般人能搞的。 : 做这种app 发财的人很多。 这个板上一个月六位数那位高人也是普通app。 : 技术是为了产品服务的。 无论怎么样能搞一个两百万下载的app都不是仅仅技术能达 : 到的。
|
h******b 发帖数: 6055 | 7 他这个app有图片啊? 而且不是所有app都需要一大堆图片。这个板上出的那个app是
股票app需要多少图片,一样一个月六位数。
建议去看看top grossing非游戏类的。一般也就是加个用户头像什么的。
游戏开发推广成本要远远高于一般应用。 每个月几十人的团队出多少个游戏,加上推
广渠道。 门槛非常高。 所以小户能成功一般走的是niche market。 |
h******b 发帖数: 6055 | |
z****e 发帖数: 54598 | 9 最近startup发财的都跟图像有一定关系
而且instagram什么就是一堆图像的堆积啊,重图像轻文字
纯粹的文字,你怎么做,twitter他们会抄你的
技术要有不可替代性才有价值,要有核心竞争力
你做的app,人家很容易就抄了过去
那你的idea是为他人做嫁衣
要琢磨琢磨这个,ml这些竞争优势在server side
别人没有源代码,他抄不了
但是app是直接下载到客户端的东西
人家要看你源代码,也就是分分钟的事
纯粹文字的app,甚至连破解源代码的价值都没有
直接看懂逻辑,然后造一个,很容易的
游戏有版权保护,所以这个也还好
但是纯粹文字,你这个没有办法申请版权保护的
【在 h******b 的大作中提到】 : 他这个app有图片啊? 而且不是所有app都需要一大堆图片。这个板上出的那个app是 : 股票app需要多少图片,一样一个月六位数。 : 建议去看看top grossing非游戏类的。一般也就是加个用户头像什么的。 : 游戏开发推广成本要远远高于一般应用。 每个月几十人的团队出多少个游戏,加上推 : 广渠道。 门槛非常高。 所以小户能成功一般走的是niche market。
|
z****e 发帖数: 54598 | 10 图像是很容易被版权保护的
相同图像抄袭就会被鉴定为侵权
所以游戏可以靠法律保护
但是idea和文字这些是很难被保护的,除非你写成小说
app实现很容易,你容易,人家抄起来也容易
小厂拿这个跟人家大厂去血拼
以己之短攻彼之长
客户端就这样,不比服务器端
服务器端有什么,别人抄不了,拿不到源代码
服务器端有技术壁垒
所以你想做的app很容易做,未必是好事
你做一个,人家抄一个 |
|
|
h******b 发帖数: 6055 | 11 全是技术技术,技术是为产品服务的。
这年头你一个小队能做出什么大公司抄不了的技术?产品本身才是价值。
美工就更搞笑了。 你能画出什么人家团队不能画的更好看的?
而且游戏平均寿命要远低于普通app。
【在 z****e 的大作中提到】 : 最近startup发财的都跟图像有一定关系 : 而且instagram什么就是一堆图像的堆积啊,重图像轻文字 : 纯粹的文字,你怎么做,twitter他们会抄你的 : 技术要有不可替代性才有价值,要有核心竞争力 : 你做的app,人家很容易就抄了过去 : 那你的idea是为他人做嫁衣 : 要琢磨琢磨这个,ml这些竞争优势在server side : 别人没有源代码,他抄不了 : 但是app是直接下载到客户端的东西 : 人家要看你源代码,也就是分分钟的事
|
z****e 发帖数: 54598 | 12 对啊
那你要想想别人为啥抄不了
我觉得抄不了的理由比较常见的有两个
1)侵权,这个常见于图像
游戏就比较依赖这个,各种美工资源就有版权
2)技术壁垒,这个服务器端软件比较突出
ml这些都放在server side,你拿不到源代码
但是你觉得这种js的东西
无论是app还是web,别人抄起来会有很大困难么?
你又没有法律保护,也没有什么技术壁垒
你的机会从哪里来?
【在 h******b 的大作中提到】 : 全是技术技术,技术是为产品服务的。 : 这年头你一个小队能做出什么大公司抄不了的技术?产品本身才是价值。 : 美工就更搞笑了。 你能画出什么人家团队不能画的更好看的? : 而且游戏平均寿命要远低于普通app。
|
z****e 发帖数: 54598 | 13 美工是艺术
图像这个东西好看不好看,还真不是说你掏钱就一定能搞定的
因为艺术的东西没办法量化
而且各人喜好不同,还而且
图像类似会被定位成侵权
人物肖像是有版权的
所以多多少少还是有办法搞
虽然腾讯经常山寨各种游戏
但是山寨的还是不能跟正统的比
差距明显
但是技术是没有这个保护的
技术要出类拔萃,那要有壁垒才行
你觉得你用了框架,壁垒很高么?
【在 h******b 的大作中提到】 : 全是技术技术,技术是为产品服务的。 : 这年头你一个小队能做出什么大公司抄不了的技术?产品本身才是价值。 : 美工就更搞笑了。 你能画出什么人家团队不能画的更好看的? : 而且游戏平均寿命要远低于普通app。
|
w***g 发帖数: 5958 | 14 这个我觉得是美国比国内好的地方。美国貌似就没有像腾讯这种啥都愿意抄的公司。美
国人更相信把蛋糕做大大家都有饭吃。我跟高技术(核心技术发表论文后有被open
source抄的风险)和低技术(pinterest)的公司的人都聊过,相同的是所有的人都不怕被
别人抄。这些公司别看现在挺风光,做起来的时候都是吃过苦的,积累的也不光光是技
术。别人抄之前也要想想reproduce的成本和风险。也就中国人力便宜,可以不计成本
地抄。说实在的要一个东西做到别人愿意抄的地步都很不容易,大部分人都不用操心这
个。
美国靠抄起家还做的特别好的,除了微软勉勉强强能算一个,我还真说不出来别的。
【在 z****e 的大作中提到】 : 对啊 : 那你要想想别人为啥抄不了 : 我觉得抄不了的理由比较常见的有两个 : 1)侵权,这个常见于图像 : 游戏就比较依赖这个,各种美工资源就有版权 : 2)技术壁垒,这个服务器端软件比较突出 : ml这些都放在server side,你拿不到源代码 : 但是你觉得这种js的东西 : 无论是app还是web,别人抄起来会有很大困难么? : 你又没有法律保护,也没有什么技术壁垒
|
z****e 发帖数: 54598 | 15 对啊,游戏公司在美国存活得还是比较好的
但是twitter和fb可没少抄袭对方哦
因为简单的技术上的idea不受保护啊
你说的高技术,那ml这种,很难抄
代码在server上,中间还隔了一个web server
拿不到源代码就抄不了,google的东西所有人都想抄
但是抄不了,没有代码
【在 w***g 的大作中提到】 : 这个我觉得是美国比国内好的地方。美国貌似就没有像腾讯这种啥都愿意抄的公司。美 : 国人更相信把蛋糕做大大家都有饭吃。我跟高技术(核心技术发表论文后有被open : source抄的风险)和低技术(pinterest)的公司的人都聊过,相同的是所有的人都不怕被 : 别人抄。这些公司别看现在挺风光,做起来的时候都是吃过苦的,积累的也不光光是技 : 术。别人抄之前也要想想reproduce的成本和风险。也就中国人力便宜,可以不计成本 : 地抄。说实在的要一个东西做到别人愿意抄的地步都很不容易,大部分人都不用操心这 : 个。 : 美国靠抄起家还做的特别好的,除了微软勉勉强强能算一个,我还真说不出来别的。
|
w***g 发帖数: 5958 | 16 你不是说mapr就是google出来的吗?
【在 z****e 的大作中提到】 : 对啊,游戏公司在美国存活得还是比较好的 : 但是twitter和fb可没少抄袭对方哦 : 因为简单的技术上的idea不受保护啊 : 你说的高技术,那ml这种,很难抄 : 代码在server上,中间还隔了一个web server : 拿不到源代码就抄不了,google的东西所有人都想抄 : 但是抄不了,没有代码
|
z****e 发帖数: 54598 | 17 那不是抄,是山寨,而且山寨的普遍不如google好用啊
就竞争力不如google,google就通过这个站稳了搜索的市场
如果google开放它的源代码,那google很快就会被消灭掉
google只是表达了一个idea,其他人没法直接抄,只能打点折扣去做了
那这种可不是是个人就有这个能力的,拷贝软件很容易
但是重新实现一个软件,尤其是服务器端的东西,那没那么容易
google这样就有了竞争力
【在 w***g 的大作中提到】 : 你不是说mapr就是google出来的吗?
|
a*w 发帖数: 4495 | 18 苹果和土坯是抄施乐起家的
【在 w***g 的大作中提到】 : 这个我觉得是美国比国内好的地方。美国貌似就没有像腾讯这种啥都愿意抄的公司。美 : 国人更相信把蛋糕做大大家都有饭吃。我跟高技术(核心技术发表论文后有被open : source抄的风险)和低技术(pinterest)的公司的人都聊过,相同的是所有的人都不怕被 : 别人抄。这些公司别看现在挺风光,做起来的时候都是吃过苦的,积累的也不光光是技 : 术。别人抄之前也要想想reproduce的成本和风险。也就中国人力便宜,可以不计成本 : 地抄。说实在的要一个东西做到别人愿意抄的地步都很不容易,大部分人都不用操心这 : 个。 : 美国靠抄起家还做的特别好的,除了微软勉勉强强能算一个,我还真说不出来别的。
|
i**i 发帖数: 1500 | 19 国人愿意抄是因为不稳定, 气短, 朝不保夕.
想做长线的, 不能生存. 捞一把就颠的, 大行其道.
就犹如战国时代, 乱哄哄你还没唱罢我就要登场.
有机遇, 正好浑水摸鱼. 当然小心别被更大的大鱼叼了去.
抄, 可以理解.
不被抄, 其实很难.
所以, 只有不怕被炒才行.
【在 w***g 的大作中提到】 : 这个我觉得是美国比国内好的地方。美国貌似就没有像腾讯这种啥都愿意抄的公司。美 : 国人更相信把蛋糕做大大家都有饭吃。我跟高技术(核心技术发表论文后有被open : source抄的风险)和低技术(pinterest)的公司的人都聊过,相同的是所有的人都不怕被 : 别人抄。这些公司别看现在挺风光,做起来的时候都是吃过苦的,积累的也不光光是技 : 术。别人抄之前也要想想reproduce的成本和风险。也就中国人力便宜,可以不计成本 : 地抄。说实在的要一个东西做到别人愿意抄的地步都很不容易,大部分人都不用操心这 : 个。 : 美国靠抄起家还做的特别好的,除了微软勉勉强强能算一个,我还真说不出来别的。
|