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Programming版 - 前端和后端的区别
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g*********9
发帖数: 1285
1
感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
framework真无聊,而且学不到啥东西。
h*******u
发帖数: 15326
2
后端为什么不能自己写轮子?

【在 g*********9 的大作中提到】
: 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
: 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
: 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
: latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
: framework真无聊,而且学不到啥东西。

n*****3
发帖数: 1584
3
这年头这么多轮子
who 自写轮子

【在 h*******u 的大作中提到】
: 后端为什么不能自己写轮子?
h*******u
发帖数: 15326
4
我就是问问
不是用轮子无聊么,那就自己写轮子

【在 n*****3 的大作中提到】
: 这年头这么多轮子
: who 自写轮子

w**z
发帖数: 8232
5
我咋觉得你说反了?

【在 g*********9 的大作中提到】
: 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
: 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
: 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
: latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
: framework真无聊,而且学不到啥东西。

r***y
发帖数: 4379
6
"前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
latency都容易发生"
这明明是说后端好么。。。

【在 g*********9 的大作中提到】
: 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
: 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
: 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
: latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
: framework真无聊,而且学不到啥东西。

g*****g
发帖数: 34805
7
并发太小了,都没见过 scale up 解决不了才有这样的感慨。前端那点多线程再简单不
过了,我老 N年前就用 applet把所有 Casino game 写了一圈。

【在 w**z 的大作中提到】
: 我咋觉得你说反了?
ET
发帖数: 10701
8
反了吧。
前端如果是mobile, 的确是performance一有问题,马上就暴露出来了

【在 g*********9 的大作中提到】
: 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
: 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
: 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
: latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
: framework真无聊,而且学不到啥东西。

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