g*********9 发帖数: 1285 | 1 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后
端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑
子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用
framework真无聊,而且学不到啥东西。 |
h*******u 发帖数: 15326 | 2 后端为什么不能自己写轮子?
【在 g*********9 的大作中提到】 : 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后 : 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑 : 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和 : latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用 : framework真无聊,而且学不到啥东西。
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n*****3 发帖数: 1584 | 3 这年头这么多轮子
who 自写轮子
【在 h*******u 的大作中提到】 : 后端为什么不能自己写轮子?
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h*******u 发帖数: 15326 | 4 我就是问问
不是用轮子无聊么,那就自己写轮子
【在 n*****3 的大作中提到】 : 这年头这么多轮子 : who 自写轮子
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w**z 发帖数: 8232 | 5 我咋觉得你说反了?
【在 g*********9 的大作中提到】 : 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后 : 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑 : 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和 : latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用 : framework真无聊,而且学不到啥东西。
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r***y 发帖数: 4379 | 6 "前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和
latency都容易发生"
这明明是说后端好么。。。
【在 g*********9 的大作中提到】 : 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后 : 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑 : 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和 : latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用 : framework真无聊,而且学不到啥东西。
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g*****g 发帖数: 34805 | 7 并发太小了,都没见过 scale up 解决不了才有这样的感慨。前端那点多线程再简单不
过了,我老 N年前就用 applet把所有 Casino game 写了一圈。
【在 w**z 的大作中提到】 : 我咋觉得你说反了?
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ET 发帖数: 10701 | 8 反了吧。
前端如果是mobile, 的确是performance一有问题,马上就暴露出来了
【在 g*********9 的大作中提到】 : 感觉后端一用上framework, 那就不是写程序了,而是搭(integrate),很无聊,而且后 : 端东西多而杂,不要求太精,毕竟效率低一点没人care,一样用,做后端从来没觉得脑 : 子累。前端则不然,performance一有问题,马上就暴露出来了,而且deadlock和 : latency都容易发生,我作过的最复杂的就是multithread+realtime+UI。整天用 : framework真无聊,而且学不到啥东西。
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