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Programming版 - 最好用的html5 或者javascript 3D visualization library 哪个?谢谢
相关主题
python 画图...WebGL/ThreeJS可以在ASP.NET (C#)上运行吗?
看来你们是真心没做过web啊基於WebGL的3D rendering庫哪個好?
我也说说JS, java, dart。。。最近迷上了线性代数
我来一个系统比老魏出票多。pixi.js webgl加速的2d 矢量lib
一个比较模糊的问题最近前端喜讯不断啊 echarts-GL和headless chrome
诸位数据visualization都用什么框架?淘宝网是不是可以用股票交易系统做?
有webGL/Three.js高手吗?iOS开发有没有Java里的开源框架的概念?
网站前端都是用javascript和html写的吗 ?这里有做前台data visualization的牛人么
相关话题的讨论汇总
话题: 3d话题: html5话题: javascript话题: library
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t**********e
发帖数: 134
1
如题,谢谢
d****i
发帖数: 4809
2
你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的
matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用
了d3,但是比直接用d3要简单很多。

【在 t**********e 的大作中提到】
: 如题,谢谢
t**********e
发帖数: 134
3
有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。

【在 d****i 的大作中提到】
: 你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的
: matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用
: 了d3,但是比直接用d3要简单很多。

t**********e
发帖数: 134
4
有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。

【在 d****i 的大作中提到】
: 你可以用d3.js,但是有点难度。还有一个巧妙的办法是用mplot3d,用Python的
: matplotlib在后端生成矢量图,然后它会自动帮你调用d3在前端render,实际上间接用
: 了d3,但是比直接用d3要简单很多。

d****i
发帖数: 4809
5
这种复杂的3D图形可能需要用WebGL,d3都有点太简单了不够了。

【在 t**********e 的大作中提到】
: 有大量的数据做3D visualization.类适于open inventor的显示。
d*******r
发帖数: 3299
6
是的,3d 的不能用 d3.js,得用 three.js

【在 d****i 的大作中提到】
: 这种复杂的3D图形可能需要用WebGL,d3都有点太简单了不够了。
c******n
发帖数: 16666
7
恩 正儿八经搞的话
还是上unity3d
只是一般弄弄 性价比很高 不过真的要优化shader就很烦了
缺点是现在chrome不支持npapi所以chrome上玩不了了
之前有和人合作搞了个简单的 但是里面很多hack
准备年底空下来 重新来一下

【在 d*******r 的大作中提到】
: 是的,3d 的不能用 d3.js,得用 three.js
t**********e
发帖数: 134
8
正八经的搞。大量的数据3D显示
几十个t的数据

【在 c******n 的大作中提到】
: 恩 正儿八经搞的话
: 还是上unity3d
: 只是一般弄弄 性价比很高 不过真的要优化shader就很烦了
: 缺点是现在chrome不支持npapi所以chrome上玩不了了
: 之前有和人合作搞了个简单的 但是里面很多hack
: 准备年底空下来 重新来一下

c******n
发帖数: 16666
9
几十个t的数据 你不处理直接扔
文本都把机器搞死了
人渲染农场还一天一帧呢
一般客户机 多边形数量太多 马上卡了
webGL什么的现在更加是初生阶段
我会告诉你当时那个项目研发过程
就是不断降低模型细节的过程吗。。
因为一般破客户机跑起来卡得很。。

【在 t**********e 的大作中提到】
: 正八经的搞。大量的数据3D显示
: 几十个t的数据

t**********e
发帖数: 134
10
估计也要降低细节才行

【在 c******n 的大作中提到】
: 几十个t的数据 你不处理直接扔
: 文本都把机器搞死了
: 人渲染农场还一天一帧呢
: 一般客户机 多边形数量太多 马上卡了
: webGL什么的现在更加是初生阶段
: 我会告诉你当时那个项目研发过程
: 就是不断降低模型细节的过程吗。。
: 因为一般破客户机跑起来卡得很。。

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c******n
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11
恩 最后成品画面光照什么的基本上是05 08年游戏的水平
我都不好意思放linkedin
主要是上头太固执 一定要上浏览器 不肯玩standalone的
就连用手柄控制我都说了好多次 演示了3次才同意
之前用的是键盘和轨迹球。。放在kiosk上
UX感人。。。

【在 t**********e 的大作中提到】
: 估计也要降低细节才行
t**********e
发帖数: 134
12
长起来看standalone不是趋势
浏览器是市场趋势

【在 c******n 的大作中提到】
: 恩 最后成品画面光照什么的基本上是05 08年游戏的水平
: 我都不好意思放linkedin
: 主要是上头太固执 一定要上浏览器 不肯玩standalone的
: 就连用手柄控制我都说了好多次 演示了3次才同意
: 之前用的是键盘和轨迹球。。放在kiosk上
: UX感人。。。

c******n
发帖数: 16666
13
长远太远 还要具体看use case
长远的话未来肯定是ps now这种
服务器传输渲染结果 客户机反馈用户操作和解码高清视频的组合

【在 t**********e 的大作中提到】
: 长起来看standalone不是趋势
: 浏览器是市场趋势

t**********e
发帖数: 134
14
Ps now 是啥?

【在 c******n 的大作中提到】
: 长远太远 还要具体看use case
: 长远的话未来肯定是ps now这种
: 服务器传输渲染结果 客户机反馈用户操作和解码高清视频的组合

c******n
发帖数: 16666
15
https://www.playstation.com/en-us/explore/playstationnow/
我索收购了之前一家搞这个的公司
我在beta时 试过几个动作游戏 感觉还不错

【在 t**********e 的大作中提到】
: Ps now 是啥?
t**********e
发帖数: 134
16
就是这个思路
请问用什么样的tool最好?
谢谢
c******n
发帖数: 16666
17
完全没头绪 我记得sony收购那个公司的时候
版上有人讨论过
或者是tvgame版还是jobhunting版

【在 t**********e 的大作中提到】
: 就是这个思路
: 请问用什么样的tool最好?
: 谢谢

d*******r
发帖数: 3299
18
春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化

【在 c******n 的大作中提到】
: https://www.playstation.com/en-us/explore/playstationnow/
: 我索收购了之前一家搞这个的公司
: 我在beta时 试过几个动作游戏 感觉还不错

d*******r
发帖数: 3299
19
这个是扯淡,已经被证实不现实... 延迟大,带宽耗费高
我们上面已经给你说过正确 solution 了
如果在 web 里面做,用 webGL, 也就是 Three.js 这种
如果做成独立 application, 用 Unity 3D

【在 t**********e 的大作中提到】
: 就是这个思路
: 请问用什么样的tool最好?
: 谢谢

t**********e
发帖数: 134
20
这个可行,就是花很多钱在硬件上。见过类似的产品。就是不知具体技术和工具上如何
实现的

【在 d*******r 的大作中提到】
: 这个是扯淡,已经被证实不现实... 延迟大,带宽耗费高
: 我们上面已经给你说过正确 solution 了
: 如果在 web 里面做,用 webGL, 也就是 Three.js 这种
: 如果做成独立 application, 用 Unity 3D

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N*****m
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21
几十个t的数据,得预处理
不然什么引擎都是白扯

【在 t**********e 的大作中提到】
: 正八经的搞。大量的数据3D显示
: 几十个t的数据

t**********e
发帖数: 134
22
要预处理的

【在 N*****m 的大作中提到】
: 几十个t的数据,得预处理
: 不然什么引擎都是白扯

N*****m
发帖数: 42603
23
如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解

【在 t**********e 的大作中提到】
: 要预处理的
t**********e
发帖数: 134
24
看了一下xtk, 很不错
谢谢了

【在 N*****m 的大作中提到】
: 如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解
c******n
发帖数: 16666
25
sony就笑醒了
索粉而已。。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化
c******n
发帖数: 16666
26
vtk也是个奇葩
我之前有个18g的数据
模拟泥石流的 3ft精度
vtk xtk格式我都试过了
当时用的paraview
根本撑不起来 改了配置重新编译 加了多处理器 显卡加速
一样死。。
3m精度还勉强行
后来怒了自己手写openGL
扔到aws上 跑了一个晚上出了几个图
再后来我转行了。。

【在 N*****m 的大作中提到】
: 如果是这样可以用xtk,假设你对vtk比较了解
c******n
发帖数: 16666
27
话说sony store那个破网站
每次用我都要骂。。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 春卷是 Sony 的? 那看你天天搞前端呢, 怪不得现在 PS4 里 GUI 看着这么 web 化
N*****m
发帖数: 42603
28
大学术版能人辈出啊

【在 c******n 的大作中提到】
: vtk也是个奇葩
: 我之前有个18g的数据
: 模拟泥石流的 3ft精度
: vtk xtk格式我都试过了
: 当时用的paraview
: 根本撑不起来 改了配置重新编译 加了多处理器 显卡加速
: 一样死。。
: 3m精度还勉强行
: 后来怒了自己手写openGL
: 扔到aws上 跑了一个晚上出了几个图

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菜鸟请问怎么搭这么个系统诸位数据visualization都用什么框架?
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python 画图...WebGL/ThreeJS可以在ASP.NET (C#)上运行吗?
看来你们是真心没做过web啊基於WebGL的3D rendering庫哪個好?
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