z****e 发帖数: 54598 | 1 很有道理,游戏是艺术品,艺术品最大的问题是不可重复性
再牛的艺术家,也不能保证每一个产品都叫好叫座
尤其是快餐游戏,以前暴雪的搞法就是,如果不叫好,内部先毙掉,然后十年磨一剑
十年做一个产品,不惜时间代价以换取产品质量
现在不行了,都开始量产,一量产就垃圾了
所以游戏行业是不可能有公司垄断的,任何人都有机会
2015年11月08日18:49:52 [科技新闻]
编者按:King在发展高峰期的付费用户超过1300万,现在只有760万。Mitbbs.com
《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了Mitbbs.com
如果找到一座金矿,你会怎么办?Mitbbs.com
你选择留给自己,尽可能多挖点金子,尽可能多挖些时间?Mitbbs.com
还是选择把它卖给投资者,并承诺这座金矿能帮他们赚更多钱?Mitbbs.com
作为《糖果粉碎传奇》的开发商,King公司选择了第二条路。这似乎没有起到效果,所
以他们又开始卖公司了。Mitbbs.com
关于King,你只需要知道一件事情:该公司2014年3月上市,IPO发行价为22.50美元,
随后很快跌至18.08美元。最近以每股18美元的价格出售给视频游戏巨头动视暴雪。
Mitbbs.com
以下是谷歌财经上截取的King股价走势图:Mitbbs.com
《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了Mitbbs.com
以下则是故事的加长版本:Mitbbs.com
——在iPhone/Android时代,一款火爆的游戏几乎就是一台印钞机。一旦你找到了这样
的游戏,它就会在很长的时期内源源不断地为你创造利润,原因是一小部分玩家会花钱
购买游戏道具和虚拟商品。Mitbbs.com
——这台印钞机的功率会随着时间的推移逐步下降,在这一过程中,其他游戏逐渐赢得
了人们的芳心,并成为了新的吸金工具,但你的印钞机仍然可以工作。在2013年的最后
3个月里,《糖果粉碎传奇》为King创收4.93亿美元。而在截至今年6月的3个月内,这
款游戏仅为该公司创收2.06亿美元。虽然仍然十分可观,但数额已经缩小。Mitbbs.com
——在iPhone/Android时代,开发热门游戏无法产生“飞轮效应”:一款热门游戏可以
为你提供足够的资源来推广其他游戏,这的确很好。但没有人能保证开发了一款热门游
戏后,还能再开发新的热门游戏。作为《愤怒的小鸟》的开发商,Rovio的经历就很说
明问题。Mitbbs.com
——King也无法开发出第二个《糖果粉碎传奇》。King的营收在2013年第三季度达到6.
48亿美元的峰值,上一季度萎缩到5.3亿美元。Mitbbs.com
——由于只有很少一部分用户付费,所以这笔收入仍然堪称不菲:King的游戏玩家共有
3.4亿,但只有760万付费用户,占比约为2.2%。本季度,该公司的利润为1.19亿美元。
(不是EBITDA,也不是其他有水分的利润,而是1.19亿美元净利润)。Mitbbs.com
——但这一数字仍在萎缩,这对上市公司来说可不是好事。King在发展高峰期的付费用
户超过1300万。但现在,游戏结束,是时候卖掉公司了。Mitbbs.com
于是,动视暴雪成了接盘侠。Mitbbs.com |
h******b 发帖数: 6055 | 2 虽然是机器人忍不住还得说一句,一个季度几亿美金收入的公司你担心啥呢? 人家畅
销榜前二十还是有两款游戏的。
糖果是二流游戏,一流运营,最早充分利用脸书,鼓励玩家四处post成就的游戏之一。
炉石是一流游戏,二流运营,如果真的让king来运营的话目测会超越暴雪自己。 |
i***h 发帖数: 12655 | 3 炉石好玩在什么地方?居然有比赛了
【在 h******b 的大作中提到】 : 虽然是机器人忍不住还得说一句,一个季度几亿美金收入的公司你担心啥呢? 人家畅 : 销榜前二十还是有两款游戏的。 : 糖果是二流游戏,一流运营,最早充分利用脸书,鼓励玩家四处post成就的游戏之一。 : 炉石是一流游戏,二流运营,如果真的让king来运营的话目测会超越暴雪自己。
|
d*******r 发帖数: 3299 | 4 上手简单,也有深度,还是挺好玩的
【在 i***h 的大作中提到】 : 炉石好玩在什么地方?居然有比赛了
|