b***i 发帖数: 3043 | 1 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者
Unreal开发类似的平台?
以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个
跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,3D
技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写? |
mn 发帖数: 46 | 2 https://www.coregames.com
core is based on Unreal... Epic Games invested in Core Games...
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【在 b***i 的大作中提到】 : 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者 : Unreal开发类似的平台? : 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个 : 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,3D : 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成 : Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
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f*******t 发帖数: 7549 | |
d*******r 发帖数: 3299 | 4 他们用的是自研引擎
但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多
Roblox 能火起来, 还是主要靠运营
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【在 b***i 的大作中提到】 : 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者 : Unreal开发类似的平台? : 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个 : 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,3D : 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成 : Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
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b***i 发帖数: 3043 | 5 关键是如果用了C#来解释Lua,Unity发布到网页游戏时,能否把解释器转成JS?当然,
里面没有什么文件读取的。
还有就是,这个发布到网页的技术,怎么和服务器端紧密结合呢?多人游戏,如何实时
通信呢?JS只能和服务器通信吧?那些PC游戏是需要服务器还是任何一个PC都可以做服
务器?
【在 d*******r 的大作中提到】 : 他们用的是自研引擎 : 但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多 : Roblox 能火起来, 还是主要靠运营 : : 3D
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