f******h 发帖数: 122 | 1 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
产品发布周期和更好的客户支持。 |
S*******n 发帖数: 1721 | 2 很多非技术公司早就这样了。
设计,开发,测试,运营,支持,都是同一批人包干。
【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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h*d 发帖数: 19309 | 3 非FLAG公司很多test很便宜,高价程序员作test不是很合算
另外微软已经开始整合SDE/SDET了
customer
【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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I********e 发帖数: 6130 | 4 不了解就不要乱说。Design是dev负责的在微软的组里多了去了。
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【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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G*****h 发帖数: 33134 | 5 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件?
dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责
的话,绝对弄得五花八门。
至于technical design,那本来一向就是dev 的事 |
q*c 发帖数: 9453 | 6 多功能的平板更是微软的梦想,能当平板还能当电脑。
问题是这些都是有客观规律限制的。 我还希望一块钱买太空飞船呢。
【在 G*****h 的大作中提到】 : 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件? : dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责 : 的话,绝对弄得五花八门。 : 至于technical design,那本来一向就是dev 的事
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q*c 发帖数: 9453 | 7 的确,这些"可以做到更快的产品发布周期和更好的客户支持 "
唯一需要支付的代价,无非是产品质量而已,哈哈。
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【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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b********7 发帖数: 12906 | 8 一个dev把所有的活都干了,绝对是所有公司的终极梦想,但是可能吗? |
q*c 发帖数: 9453 | 9 终极梦想是机器把活都干了。
更终极的,就是机器把人奴役了。
我dev 是什么都干了, 那还要你公司干啥? 上面的人都去死就好了。
公司的唯一作用,就是因为一个人/一种人干不了, 它把大量人整合起来干。如果 dev
啥都行, 我早拉几个 dev 自己开公司了, 经理都吃风去。
【在 b********7 的大作中提到】 : 一个dev把所有的活都干了,绝对是所有公司的终极梦想,但是可能吗?
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K*********n 发帖数: 2852 | 10 嗯,lz太小看design了
【在 G*****h 的大作中提到】 : 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件? : dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责 : 的话,绝对弄得五花八门。 : 至于technical design,那本来一向就是dev 的事
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d***b 发帖数: 176 | 11 让architect 情何以堪?
【在 G*****h 的大作中提到】 : 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件? : dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责 : 的话,绝对弄得五花八门。 : 至于technical design,那本来一向就是dev 的事
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d**y 发帖数: 18174 | 12 一人干多人的事情,短期可以,长期这么干,必须得和利益挂钩才行
【在 S*******n 的大作中提到】 : 很多非技术公司早就这样了。 : 设计,开发,测试,运营,支持,都是同一批人包干。
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G***o 发帖数: 5158 | |
G*****h 发帖数: 33134 | 14 architect 早都砍了
顶多养那么几个人就够了
【在 d***b 的大作中提到】 : 让architect 情何以堪?
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s**********r 发帖数: 117 | |
G*****h 发帖数: 33134 | 16 apple呢?
【在 s**********r 的大作中提到】 : A是amzn吗?它也配跟FLG并列?
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A***o 发帖数: 358 | 17 是吗?我们这边PM就是做做ppt,看看world cup;你说的那些dev一脚踢,干得心脏病
都出来了,我软的dev性价比真心不行
customer
【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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f******h 发帖数: 122 | 18 我说业界的趋势是这样,并不代表这样一定是最好的。就如其他人所言,这样做一定是
以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,要
不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。
【在 A***o 的大作中提到】 : 是吗?我们这边PM就是做做ppt,看看world cup;你说的那些dev一脚踢,干得心脏病 : 都出来了,我软的dev性价比真心不行 : : customer
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b***m 发帖数: 5987 | |
G***o 发帖数: 5158 | 20 哈哈,一天可以有个发布,质量怎么会没有保证?传统模式下一个八哥要等两三个版本
,3-10年才修好那才悲催。
是以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,
要不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。 |
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f***s 发帖数: 112 | 21 就是将来想要加东西就难了,大厦盖在沙滩上,参见amazon火坑oncall
【在 G***o 的大作中提到】 : 哈哈,一天可以有个发布,质量怎么会没有保证?传统模式下一个八哥要等两三个版本 : ,3-10年才修好那才悲催。 : : 是以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧, : 要不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。
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r*****g 发帖数: 9999 | 22 其实这里头的L更是乏善可陈。
【在 s**********r 的大作中提到】 : A是amzn吗?它也配跟FLG并列?
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r*****g 发帖数: 9999 | 23 online service跟以前几年憋出一个release的软件不一样,bug出去了随时可以fix,
所以quality低点没事,关键要快。
【在 f******h 的大作中提到】 : 我说业界的趋势是这样,并不代表这样一定是最好的。就如其他人所言,这样做一定是 : 以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,要 : 不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。
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J**0 发帖数: 1634 | 24 所以service和产品是两回事。企业应用,尤其电信银行航空级别的,一个bug就可能几
千万的lost。service在于性价比。Online折腾daily release没啥问题,windows这么
搞会乱的
【在 r*****g 的大作中提到】 : online service跟以前几年憋出一个release的软件不一样,bug出去了随时可以fix, : 所以quality低点没事,关键要快。
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p******s 发帖数: 111 | 25
customer
你这个“趋势”只对有限的行业有效。单就把developing和test分开来说:
做个App做个网站啥的,即使在production上出了bug,大不了oncall就是;
要是像微软这种卖软件的,测试做的不够,等到卖到用户那才找出了bug早就晚了,做
software和做service对质量的要求根本没有可比性。
【在 f******h 的大作中提到】 : 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后 : 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给 : Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。 : 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer : support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的 : 产品发布周期和更好的客户支持。
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