d**j 发帖数: 23329 | 1 90分钟内决定胜负,如果打平计算小禁区守门员碰球次数多少。多的就算输。那样摆大
巴也没什么意义。必须豁出去攻。如果再打平,计算射大门成功率次数。在传统龙门外
加一个大龙门,球进大龙门也当一分。那样也必须得多射门。当然如果进了传统龙门里
面的话就1:0,进多少个大龙门都没意义了。相关的方法禁止点球就能决定胜负多得是
的。问题是fifa根本不会去考虑。 |
d**j 发帖数: 23329 | 2 举例来说,摆大巴0射门的话会让对方猛攻,即使没有中目标,门将没在小禁区碰过球
,但是中大龙门也能得小分的。中门柱虽然不算进球,但是算是进大龙门的。
基本胜负规则,传统得分》门将小禁区碰球》大龙门得分。
如果A队射门,被B队门将在小禁区档出,A队就拿到B门将小禁区碰球+1,挡出后刚好擦
着门柱出界,进了大龙门,A队大龙门得分+1,那样如果B队继续摆大巴,那样A队就凭
着门将小禁区碰球跟进了大龙门而胜出了。所以B队必须加强进攻。
【在 d**j 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 90分钟内决定胜负,如果打平计算小禁区守门员碰球次数多少。多的就算输。那样摆大 : 巴也没什么意义。必须豁出去攻。如果再打平,计算射大门成功率次数。在传统龙门外 : 加一个大龙门,球进大龙门也当一分。那样也必须得多射门。当然如果进了传统龙门里 : 面的话就1:0,进多少个大龙门都没意义了。相关的方法禁止点球就能决定胜负多得是 : 的。问题是fifa根本不会去考虑。
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d**j 发帖数: 23329 | 3 这个办法基本没改变足球的任何元素,就是鼓励进攻,找到了一个方法让全场消极防守
直接判输。
【在 d**j 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 举例来说,摆大巴0射门的话会让对方猛攻,即使没有中目标,门将没在小禁区碰过球 : ,但是中大龙门也能得小分的。中门柱虽然不算进球,但是算是进大龙门的。 : 基本胜负规则,传统得分》门将小禁区碰球》大龙门得分。 : 如果A队射门,被B队门将在小禁区档出,A队就拿到B门将小禁区碰球+1,挡出后刚好擦 : 着门柱出界,进了大龙门,A队大龙门得分+1,那样如果B队继续摆大巴,那样A队就凭 : 着门将小禁区碰球跟进了大龙门而胜出了。所以B队必须加强进攻。
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d**j 发帖数: 23329 | 4 没比这个更好的方法了。
【在 d**j 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个办法基本没改变足球的任何元素,就是鼓励进攻,找到了一个方法让全场消极防守 : 直接判输。
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