D********i 发帖数: 514 | 1 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得
多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大:
先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可
能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机
会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对
数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了
一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。
重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中
普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑
两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
势减少偶然性),任何时候有一方领先两球比赛即告结束。
多扯两句,就是加时赛大致等同于体力消耗战,观赏性较差。不妨试着改成没有守门员
的比赛。类似于快棋,比赛的dynamics被大大改变,可能更好看更刺激更容易分出胜负
。 |
G*u 发帖数: 97 | 2 你可以搞的像乒乓球/羽毛球/排球那样,轮流点球,分差2分就定胜负。 |
D********i 发帖数: 514 | 3 难道现在不是吗?最大的问题是先手优势过大,制度上的不公平。
乒乓球/羽毛球/排球发球要么是劣势方,要么没点球这么大的胜率。最重要的,是多局
制,每局交换先手,也就平衡了很多。点球大战要是来个七局四胜,罚球顺序也就没那
么重要了。
【在 G*u 的大作中提到】 : 你可以搞的像乒乓球/羽毛球/排球那样,轮流点球,分差2分就定胜负。
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t******g 发帖数: 10390 | 4 你这个先罚先胜的压倒优势似乎没有太好的数据支持。
世界杯目前26场点球大战,先罚获胜的是15场。
欧洲杯的15场,先罚获胜的是7场。
你后面踢球顺序的这个建议倒是有人踢过。wiki上
http://en.wikipedia.org/wiki/Penalty_shoot-out_(association_foo
但是复杂些,叫Thue-Morse sequence
5轮的话是这个排练,0和1分别代表两个球队。
0110100110010110.【 在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到: 】 |
L*********2 发帖数: 10195 | 5 要不要象冰球那样,从禁区弧开始带球。以前好像大联盟搞过。。。。 |
m*********n 发帖数: 1819 | 6 加时不上门将太扯了,那世界杯进球记录很快就被打破了。
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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T*********s 发帖数: 2987 | 7 I said before, extra time each team start with 10 players and reduce 1
player every 5 min. |
a**w 发帖数: 156 | 8 应该两只队各占半场同时罚
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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v***v 发帖数: 5504 | 9 我提过加时不上门将,也专门提到了加时的进球数不再进入个人记录
【在 m*********n 的大作中提到】 : 加时不上门将太扯了,那世界杯进球记录很快就被打破了。
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r**********g 发帖数: 22734 | |
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j******x 发帖数: 383 | 11 看cctv直播时候听解说员说点球大战先罚方胜率占70% |
D***e 发帖数: 48486 | 12 然后荷兰挂了
【在 j******x 的大作中提到】 : 看cctv直播时候听解说员说点球大战先罚方胜率占70%
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H*****l 发帖数: 1257 | 13 别扯淡了。。。
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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D***e 发帖数: 48486 | 14 MS是一枚爱尔兰的商人,像FIFA提出的建议
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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t******g 发帖数: 10390 | 15 你可能听差了,目前为止世界杯的先罚是15/26,大概57.7%,欧洲杯是7/15,大概46.6%.
就算是在最近这两场先罚输掉的比赛之前也是15/24=62.5%.只是02年韩国赢西班牙以来
到crc胜希腊连续9场比赛都是先罚最后胜出,然后欧洲杯08年第二场点球大战加上12年的
两场点球大战连续3场都是先罚获胜,所以容易给人一个假象是先罚的占便宜.我觉得范加
尔说得对,第一个罚球是关键.
70%这个数字应该是点球大战中的进球率.
在某个队员需要打进才能继续比赛的情况下,这个进球率下降为40%.
【在 j******x 的大作中提到】 : 看cctv直播时候听解说员说点球大战先罚方胜率占70%
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m*****u 发帖数: 15526 | 16 把比赛导向点球的龟战术是更应该改革的东西。我主张废除淘汰赛,全部采用小组赛模
式。
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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E********n 发帖数: 107 | 17 脑残!
就算有先发优势,谁先发也是投硬币决定的,所以仍然是公平的
建业没本事在120分之内解决战斗,就别怪自己命不好!
【在 D********i 的大作中提到】 : 不知道谁发明了"点球大战"这个点子,掺入了足球技术因素,显得比直接抽签合理得 : 多。但奇怪的是,一个简单的事实几乎被无视,就是罚点球的顺序对胜负的影响过大: : 先罚一方占有压倒性优势!数据支持这一点,而且原因也不难理解。由于点球成功的可 : 能性远大于失败的可能性,因此后罚一方承受"必须成功以保持平衡"的心理压力的机 : 会远大于其对手;对守门员来说形势正相反。此消彼长之下,这个差距就很可观了。对 : 数百名运动员的采访揭示,96%的人倾向选择先罚点球。这种情况下,点球大战成了 : 一种变相的抽签,越是重要的比赛越是如此,与其设计初衷相背离。 : 重要的是,消除这种不公平的方法简单得很。就是本人一直致力宣扬的在竞技与游戏中 : 普遍应该用到的"每合交换先手"原则。具体的说,除了第一个球以外,守门员连续扑 : 两个球再交换罚球方。在双方各罚三球后(此点无大必要,是为了再进一步消弭先罚优
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D********i 发帖数: 514 | 18 请问数据从哪里来?要有大范围数据的话就好分析了。
先罚优势一个是媒体一直这么说,另一个是我个人看球的经历,从英阿大战开始,几乎
所有看过的点球都以先方获胜结束。另外,球员也是认同的,中签者几乎全选择先罚。
记得08欧洲杯意大利还不信邪,选择后罚,结果成就了西班牙黄金一代。
不用什么复杂的sequence,只要简单的011001100110011001100......可以无限进行下
去直至分出胜负。俺甚至和朋友玩过这种方法的围棋,不仅不用贴目之类的蹩脚争论,
还能避免循环无胜负局面,同时支持双打模式,很好玩的哦。
【在 t******g 的大作中提到】 : 你这个先罚先胜的压倒优势似乎没有太好的数据支持。 : 世界杯目前26场点球大战,先罚获胜的是15场。 : 欧洲杯的15场,先罚获胜的是7场。 : 你后面踢球顺序的这个建议倒是有人踢过。wiki上 : http://en.wikipedia.org/wiki/Penalty_shoot-out_(association_foo : 但是复杂些,叫Thue-Morse sequence : 5轮的话是这个排练,0和1分别代表两个球队。 : 0110100110010110.【 在 Dioskouroi (北河) 的大作中提到: 】
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D********i 发帖数: 514 | 19 电视镜头给哪边?
【在 a**w 的大作中提到】 : 应该两只队各占半场同时罚
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D********i 发帖数: 514 | 20 如果是这样的话,说明早期点球是先方劣势。长时间综合结果不能消除分布的不平衡。
在0度环境和40度环境各待一天,不等同于20度环境待两天。
关键是这个改革真是太容易了,惠而不费,俺不相信没有人提出过,不明白为什么FIFA
如此不作为。
年的
范加
【在 t******g 的大作中提到】 : 你可能听差了,目前为止世界杯的先罚是15/26,大概57.7%,欧洲杯是7/15,大概46.6%. : 就算是在最近这两场先罚输掉的比赛之前也是15/24=62.5%.只是02年韩国赢西班牙以来 : 到crc胜希腊连续9场比赛都是先罚最后胜出,然后欧洲杯08年第二场点球大战加上12年的 : 两场点球大战连续3场都是先罚获胜,所以容易给人一个假象是先罚的占便宜.我觉得范加 : 尔说得对,第一个罚球是关键. : 70%这个数字应该是点球大战中的进球率. : 在某个队员需要打进才能继续比赛的情况下,这个进球率下降为40%.
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D********i 发帖数: 514 | 21 直接投硬币决定谁是冠军也是公平的。
【在 E********n 的大作中提到】 : 脑残! : 就算有先发优势,谁先发也是投硬币决定的,所以仍然是公平的 : 建业没本事在120分之内解决战斗,就别怪自己命不好!
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