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h*d 发帖数: 19309 | 1 ps3 demo上来怎么感觉画面颇有几处卡?
啰嗦半天才进入游戏,有点未来版+无血版 GOW的感觉,场景还算宏大,但是颜色太耀
眼,而且在那个samsung demo LCD上面是720p,感觉锯齿挺严重,画质也不算高,就这
比Kameo强的有限的游戏竟然被英国某记者吹捧成为画面最好? | c*****l 发帖数: 917 | 2 现在出的这些游戏看,指着这代主机做出超牛画面的游戏是不太可能了。
其实现在市场上的大部分游戏画面我觉得都可以,所以在可以的前提上,就得追求一点
别的东西了。火爆爽快,剧情背景,重复钻研度等等。光拼画面,在主机上是没啥意义
的。
另外技术上的东西太具体,也许每个小组用的方法都不同,不过能达到好的效果就是好
方法。halo3用640p,也不见得比1080p的画面差了。×××用照片做背景,只要能欺骗
了玩家的眼睛,也可以接受。反正我们看到的都是最终的东西,说得过去就可以。
但是如果游戏做成开枪就卡,10分钟一次loading这种,那画面再好估计也缺人问津。
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : ps3 demo上来怎么感觉画面颇有几处卡? : 啰嗦半天才进入游戏,有点未来版+无血版 GOW的感觉,场景还算宏大,但是颜色太耀 : 眼,而且在那个samsung demo LCD上面是720p,感觉锯齿挺严重,画质也不算高,就这 : 比Kameo强的有限的游戏竟然被英国某记者吹捧成为画面最好?
| s***r 发帖数: 500 | 3
R&C还不错啊,也许retail比demo好一点?再说偶玩这个游戏根本不是冲画面去的...
Insomniac那帮人技术还是挺牛B的,看看他们R&D的page, 很多东西都是第一次看到
一个主机架构要完全利用好没那么快,PS2很多编程细节都是n年以后才开始用。PS3以
后怎么样还难说
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : ps3 demo上来怎么感觉画面颇有几处卡? : 啰嗦半天才进入游戏,有点未来版+无血版 GOW的感觉,场景还算宏大,但是颜色太耀 : 眼,而且在那个samsung demo LCD上面是720p,感觉锯齿挺严重,画质也不算高,就这 : 比Kameo强的有限的游戏竟然被英国某记者吹捧成为画面最好?
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