h*d 发帖数: 19309 | 1 发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame
标 题: 例行公事地火星赞叹黄昏公主
发信站: 水木社区 (Mon Nov 16 15:25:14 2009), 站内
进展到刚刚进入时间神殿。
这一阶段剧情比重更淡,重点完全在迷宫探索解谜,不像之前节奏有起有落那么舒
服。像第
一次变狼以及在Kakariko村遭遇野猪骑兵等等那些平淡之中悬念陡生的感觉在这一
阶段基本
感受不到了。另一方面Midna的精彩台词也少了很多,遗憾。
而迷宫探索解谜部分则比之前的难度提升了一些(至少我死的次数变多了……),
相应的解
开机关之后的成就感也有所提升。沙漠遗迹和雪山别墅两个地方相比,我更喜欢前
者。沙漠
遗迹中,除了ibriano那篇文里提到的那处机关之外,骑野猪横冲直撞的地方以及
利用到陀
螺的几处谜题我都很喜欢,Boss战稍嫌简单但非常爽快。雪山别墅对我来说则有点
太难了,
喷冰怪的机关卡了很久,而且一看到喷冰怪我就心里发怵;链球铁甲怪则是死了三
、四次之
后带上两瓶浓汤硬拼过去的,结果很没成就感,不知道这玩意“正确”的打法应该
怎么处理
,有什么办法能有 |
P****i 发帖数: 1362 | 2 两年前我打印了一本攻略一边看一边过的
不过后来可以自由变身了就容易多了
【在 h*d 的大作中提到】 : 发信人: Merkatz (维伯利尔·尤西姆·冯·梅尔卡兹), 信区: TVGame : 标 题: 例行公事地火星赞叹黄昏公主 : 发信站: 水木社区 (Mon Nov 16 15:25:14 2009), 站内 : 进展到刚刚进入时间神殿。 : 这一阶段剧情比重更淡,重点完全在迷宫探索解谜,不像之前节奏有起有落那么舒 : 服。像第 : 一次变狼以及在Kakariko村遭遇野猪骑兵等等那些平淡之中悬念陡生的感觉在这一 : 阶段基本 : 感受不到了。另一方面Midna的精彩台词也少了很多,遗憾。 : 而迷宫探索解谜部分则比之前的难度提升了一些(至少我死的次数变多了……),
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h*d 发帖数: 19309 | 3 开头我是自己摸索着打得,偶尔看看攻略,后面感觉太累了,就看着打了。基本上需要
解密的地方都不会太远,就在一个地方自己摸索...不过后来需要走很远哪种,或者需
要变身来变身去感觉太累。
【在 P****i 的大作中提到】 : 两年前我打印了一本攻略一边看一边过的 : 不过后来可以自由变身了就容易多了
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P****i 发帖数: 1362 | 4 最近有冲动再打一遍黄昏公主,估计得等感恩节了
Wii出了三年,我还在玩最老的几个游戏,新出的下了很多,没几个好玩的
【在 h*d 的大作中提到】 : 开头我是自己摸索着打得,偶尔看看攻略,后面感觉太累了,就看着打了。基本上需要 : 解密的地方都不会太远,就在一个地方自己摸索...不过后来需要走很远哪种,或者需 : 要变身来变身去感觉太累。
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h*d 发帖数: 19309 | 5 zelda这个类型没啥类似的,wind waker也通过?ds那些呢?
【在 P****i 的大作中提到】 : 最近有冲动再打一遍黄昏公主,估计得等感恩节了 : Wii出了三年,我还在玩最老的几个游戏,新出的下了很多,没几个好玩的
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