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相关话题的讨论汇总
话题: sony话题: console话题: 游戏话题: app话题: ipad
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1 (共1页)
z*i
发帖数: 58873
1
think of it as an app console instead of a personal computer
觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
cut 发财
版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀
R***a
发帖数: 41892
2

好像还不少,我估摸着应该比apple提得多。不然为啥根本没有
多少个人的console游戏开发者啊

【在 z*i 的大作中提到】
: think of it as an app console instead of a personal computer
: 觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
: cut 发财
: 版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀

h*d
发帖数: 19309
3
xbox360有些个人作品,几十个点一个,貌似有些还不错。

【在 z*i 的大作中提到】
: think of it as an app console instead of a personal computer
: 觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
: cut 发财
: 版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀

z*i
发帖数: 58873
4
因为游戏console把门槛做太高了
我就挺不理解为什么索尼不开放让大家在ps3上开发小破烂,比如pplive,map什么的.
如果担心canibalize 自己的话content的话像苹果那样控制和分成就是了
z*i
发帖数: 58873
5
恩,所以我前两天说要叛变到x
R***a
发帖数: 41892
6
我估计是怕盗版吧。
这东西开放了,被研究透了,盗版也就容易了

【在 z*i 的大作中提到】
: 因为游戏console把门槛做太高了
: 我就挺不理解为什么索尼不开放让大家在ps3上开发小破烂,比如pplive,map什么的.
: 如果担心canibalize 自己的话content的话像苹果那样控制和分成就是了

f******y
发帖数: 696
7
看你怎么定义了
pc也可以看成是app console,只不过买app的渠道比较丰富罢了
ipad/iphone无非就是限制你获得app的渠道,只能到他家买,他家不卖的东西你就搞不成
比方说这种手持设备,我就想来个能读/管理pdf文件的,直接在tablet上写写画画,完
了全存起来,有个文献管理程序更好。啥时候有什么机器支持这个功能了我就去败一个
,kindle也好,ipad也好。但我估计都够呛。

【在 z*i 的大作中提到】
: think of it as an app console instead of a personal computer
: 觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
: cut 发财
: 版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀

a********m
发帖数: 15480
8
官方的技术检查也有不少成本呢。那个提交费用个人恐怕也负担不起。

【在 z*i 的大作中提到】
: 因为游戏console把门槛做太高了
: 我就挺不理解为什么索尼不开放让大家在ps3上开发小破烂,比如pplive,map什么的.
: 如果担心canibalize 自己的话content的话像苹果那样控制和分成就是了

a*****e
发帖数: 1700
9
我用的 iRex iLiad 就有这个功能,只不过是 eInk 屏,反应有点滞后,
wacom 板,给 PDF 的标注直接另存到图片,在 PC 端也有软件直接整合。
不过我估计你不会去买的,hehe
对了,说到 eInk reader 里面对 PDF 支持最好的,就是这款了。什么
Amazon 什么 Sony,统统靠边站。

不成

【在 f******y 的大作中提到】
: 看你怎么定义了
: pc也可以看成是app console,只不过买app的渠道比较丰富罢了
: ipad/iphone无非就是限制你获得app的渠道,只能到他家买,他家不卖的东西你就搞不成
: 比方说这种手持设备,我就想来个能读/管理pdf文件的,直接在tablet上写写画画,完
: 了全存起来,有个文献管理程序更好。啥时候有什么机器支持这个功能了我就去败一个
: ,kindle也好,ipad也好。但我估计都够呛。

f******y
发帖数: 696
10
谢了,第一次听说,俺去瞅瞅看

【在 a*****e 的大作中提到】
: 我用的 iRex iLiad 就有这个功能,只不过是 eInk 屏,反应有点滞后,
: wacom 板,给 PDF 的标注直接另存到图片,在 PC 端也有软件直接整合。
: 不过我估计你不会去买的,hehe
: 对了,说到 eInk reader 里面对 PDF 支持最好的,就是这款了。什么
: Amazon 什么 Sony,统统靠边站。
:
: 不成

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z*i
发帖数: 58873
11
伊利亚德是有钱人的玩具呀
r*********n
发帖数: 4553
12
那苹果应该和任地狱比较,XO还有PS3刚出来都是硬件赔本赚吆喝,只有老任的是一出
来就赚钱,所以不应该和MS,SONY比较。

【在 z*i 的大作中提到】
: think of it as an app console instead of a personal computer
: 觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
: cut 发财
: 版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀

r****x
发帖数: 3613
13
任地狱的东西便宜,老少咸宜,适应面广,水果的贵,消费对象面窄没法比

【在 r*********n 的大作中提到】
: 那苹果应该和任地狱比较,XO还有PS3刚出来都是硬件赔本赚吆喝,只有老任的是一出
: 来就赚钱,所以不应该和MS,SONY比较。

h*d
发帖数: 19309
14
ipod/iphon, wii,说便宜也便宜,说贵也贵,其实很类似的。只有mb,pb这些贵。

【在 r****x 的大作中提到】
: 任地狱的东西便宜,老少咸宜,适应面广,水果的贵,消费对象面窄没法比
z*i
发帖数: 58873
15
en
一两百块和一两千块的消费心理很不一样的

【在 h*d 的大作中提到】
: ipod/iphon, wii,说便宜也便宜,说贵也贵,其实很类似的。只有mb,pb这些贵。
z*i
发帖数: 58873
16
回到原问题,sony and msft从第三方分成分多少呀?

【在 z*i 的大作中提到】
: think of it as an app console instead of a personal computer
: 觉得说的挺有道理的. 本质上确实跟游戏console越来越象了. 靠从content上take a
: cut 发财
: 版上老大们Sony and ms从游戏开发商那里提什么百分点呀

a*****e
发帖数: 1700
17
对于 developer 来说,要经 publisher 和 platform 双重盘剥
App Store 一步卖到消费者手里,70% 无疑是最好的分成

【在 z*i 的大作中提到】
: 回到原问题,sony and msft从第三方分成分多少呀?
h*d
发帖数: 19309
18
xo live arcade还是有直接卖的东西,indie games很便宜,谁买过么?

【在 a*****e 的大作中提到】
: 对于 developer 来说,要经 publisher 和 platform 双重盘剥
: App Store 一步卖到消费者手里,70% 无疑是最好的分成

a*****e
发帖数: 1700
19
恩,ps3 现在也有类似的,等内部人士来讲讲分成比例

【在 h*d 的大作中提到】
: xo live arcade还是有直接卖的东西,indie games很便宜,谁买过么?
h*d
发帖数: 19309
20
xo那里看到一个office啥的好像还不错,psn那里有啥?

【在 a*****e 的大作中提到】
: 恩,ps3 现在也有类似的,等内部人士来讲讲分成比例
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C***t
发帖数: 10731
21
水果不是已经把那个touch做成游戏机了么..
a********m
发帖数: 15480
22
搜了一下,有说法是10%。估计没有计算别的成本。注册,开发包,提交审核都是要钱的
,而且注册也不是随便就能注册。ps不知道,老任还是挺严的。it觉得你是小公司就不
让注册gc/wii开发公司,只给ds的。

【在 a*****e 的大作中提到】
: 恩,ps3 现在也有类似的,等内部人士来讲讲分成比例
l*********a
发帖数: 978
23
原来好像有新闻里提到,PS/XBOX的开发工具都是要花钱买的,贵得要死。不知道indie
那些有没有优惠,不然开发游戏风险太大了…… 不知道可不可以去做一个
presentation然后得到sony/ms的赞助,免费帮你编译之类的。……不懂,乱想象的。
h*d
发帖数: 19309
24
xo arcade可以用vs.net/XDNA在PC上面开发吧,要发布的话需要一个membership fee

indie

【在 l*********a 的大作中提到】
: 原来好像有新闻里提到,PS/XBOX的开发工具都是要花钱买的,贵得要死。不知道indie
: 那些有没有优惠,不然开发游戏风险太大了…… 不知道可不可以去做一个
: presentation然后得到sony/ms的赞助,免费帮你编译之类的。……不懂,乱想象的。

a********m
发帖数: 15480
25
当然都是花钱买的。gs的开发工具还上千米元呢。不过这钱比起人工来说不算什么。

indie

【在 l*********a 的大作中提到】
: 原来好像有新闻里提到,PS/XBOX的开发工具都是要花钱买的,贵得要死。不知道indie
: 那些有没有优惠,不然开发游戏风险太大了…… 不知道可不可以去做一个
: presentation然后得到sony/ms的赞助,免费帮你编译之类的。……不懂,乱想象的。

l*********a
发帖数: 978
26
iPad那个,其实我当时的第一反应是,好了,这些小日本那些变态游戏找到理想的平台
了……
俺不好这口,纯属学术思考……
a********m
发帖数: 15480
27
全模拟?现在应该开发工具也降下来不少了。其实也不是那么贵。

【在 h*d 的大作中提到】
: xo arcade可以用vs.net/XDNA在PC上面开发吧,要发布的话需要一个membership fee
:
: indie

d****e
发帖数: 251
28
有竞争就是好,你看Kindle不是迫于压力提高publisher的分成了么。

【在 a*****e 的大作中提到】
: 对于 developer 来说,要经 publisher 和 platform 双重盘剥
: App Store 一步卖到消费者手里,70% 无疑是最好的分成

h*d
发帖数: 19309
29
都是.net,所以据说直接设定目标平台来编译,不过我没用过,看过一点点tutorial,
那个vs.net express和XDNA本身都是免费的,只不过只能在本机运行,交了那个
membership($400)就可以放到自己的xo上面运行,忘记可以不可以分享了。

【在 a********m 的大作中提到】
: 全模拟?现在应该开发工具也降下来不少了。其实也不是那么贵。
1 (共1页)
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