m*****o 发帖数: 6598 | 1 用了10几个小时通的,支线任务基本都做了。整体感觉这游戏一般,传统的打手枪+一
些RPG要素。整个主线就是在为了跟外星人作战招募队友,招募完了就是最后一战。过
程很短,而且情节连贯性一般,虽然游戏自由度比较高。
游戏操作跟很多打手枪的一样,但是多了一些辅助要素,比如延缓怒射时间,将人射到
空中,将盔甲射穿。。。这个算是亮点之一。游戏里没什么解谜要素,破解开门只有两
种谜题,很简单。
游戏里的升级武器飞船的资源要自己去探索,去其他星球,然后扫描,根据扫描的结果
扔探针然后获得相应量的资源,这个设置很傻逼,纯粹是为了延长游戏时间按而设置的
,而且你不去弄这个还不行,不然资源不够。这个真是巨烂的设计,游戏组里负责这个
的人应该被lay off。
最后还有感情戏,就是传统的对对话,好感度好了最后一战就不死人。而且跟人培养好
了感情最后一战前可以跟一个女人搞,但是也就是不脱衣服抱在一起的程度,了无新意。
最后说一下PC上的画面很好,可以以假乱真了。 |
x****b 发帖数: 584 | |
m*****o 发帖数: 6598 | 3
那您就说些有用的
【在 x****b 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 看了LZ的感想,我觉得LZ没玩过这个游戏.
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h*d 发帖数: 19309 | 4 两个解密也太重复了,match code那个还不错,如果可以多几种就差不多了。
【在 m*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用了10几个小时通的,支线任务基本都做了。整体感觉这游戏一般,传统的打手枪+一 : 些RPG要素。整个主线就是在为了跟外星人作战招募队友,招募完了就是最后一战。过 : 程很短,而且情节连贯性一般,虽然游戏自由度比较高。 : 游戏操作跟很多打手枪的一样,但是多了一些辅助要素,比如延缓怒射时间,将人射到 : 空中,将盔甲射穿。。。这个算是亮点之一。游戏里没什么解谜要素,破解开门只有两 : 种谜题,很简单。 : 游戏里的升级武器飞船的资源要自己去探索,去其他星球,然后扫描,根据扫描的结果 : 扔探针然后获得相应量的资源,这个设置很傻逼,纯粹是为了延长游戏时间按而设置的 : ,而且你不去弄这个还不行,不然资源不够。这个真是巨烂的设计,游戏组里负责这个 : 的人应该被lay off。
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m*****o 发帖数: 6598 | 5
嗯刚开始还觉得不错,整多了就这两种,感觉太无聊
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 两个解密也太重复了,match code那个还不错,如果可以多几种就差不多了。
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h*d 发帖数: 19309 | 6 连接线那个太弱智了,刚开始还不知道code这个怎么玩,如果有10-20种就好多了。
【在 m*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 嗯刚开始还觉得不错,整多了就这两种,感觉太无聊
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m*****o 发帖数: 6598 | 7
嗯我一开始也不知道,还用鼠标狂点那个红叉叉。。。
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 连接线那个太弱智了,刚开始还不知道code这个怎么玩,如果有10-20种就好多了。
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o******e 发帖数: 3522 | 8 现在的游戏,都是以简单casual至胜。 太复杂了谁玩啊,简单重复其实就是为了迁就
casual gamer. |
m*****o 发帖数: 6598 | 9
东西太重复了 我个人觉得没MW2好玩
【在 o******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在的游戏,都是以简单casual至胜。 太复杂了谁玩啊,简单重复其实就是为了迁就 : casual gamer.
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r****x 发帖数: 3613 | 10 不能跳!这么2的设计。。。
【在 m*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : : 东西太重复了 我个人觉得没MW2好玩
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h*d 发帖数: 19309 | 11 此话差异,zelda从来不难,但是就很有趣味,没那么重复,刺客信条重复被人诟病的
还不够?
【在 o******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 现在的游戏,都是以简单casual至胜。 太复杂了谁玩啊,简单重复其实就是为了迁就 : casual gamer.
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h*d 发帖数: 19309 | 12 geow1/2也不能跳...
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能跳!这么2的设计。。。
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m*****o 发帖数: 6598 | 13
嗯我一开始也是想按空格键,哪知道没啥反应。。。
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不能跳!这么2的设计。。。
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r****x 发帖数: 3613 | 14 至少还能翻个小障碍什么的,这me2啥都不能干
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : geow1/2也不能跳...
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h*d 发帖数: 19309 | 15 me2可以翻越障碍啊,hold前+空格...
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 至少还能翻个小障碍什么的,这me2啥都不能干
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r****x 发帖数: 3613 | 16 我土了。。。关键是不能跳这个设计我没法理解
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : me2可以翻越障碍啊,hold前+空格...
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o******e 发帖数: 3522 | 17 最近玩battlefiled 1943, 感觉好casual哦。飞机五米的跑道就可以起飞。射击只要开
镜几乎是乱
射都可以杀死人。 要多简单有多简单。mw2也是被评成noob friendly. 重复确实不好
,不过
casual绝对是王道。
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 此话差异,zelda从来不难,但是就很有趣味,没那么重复,刺客信条重复被人诟病的 : 还不够?
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h*d 发帖数: 19309 | 18 设计没跳倒是没那么影响,鬼武那个ACT不能跳我实在接受不了。以后大概需要学习uc2
这种把条约元素做进去,场景可以增加高度,不然就是2D走来走去,另外需要增加格斗
/潜入这些,脚本要设计更丰富,等等。
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我土了。。。关键是不能跳这个设计我没法理解
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h*d 发帖数: 19309 | 19 上手难度低,低难度通关难度低是好事情,不是人人都要打nightmare难度,全收集,
全成就增加难度,或者多周目增加特色就好了,单调重复绝对不是noob friendly
【在 o******e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 最近玩battlefiled 1943, 感觉好casual哦。飞机五米的跑道就可以起飞。射击只要开 : 镜几乎是乱 : 射都可以杀死人。 要多简单有多简单。mw2也是被评成noob friendly. 重复确实不好 : ,不过 : casual绝对是王道。
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r****x 发帖数: 3613 | 20 比如射击的时候跳会给敌人带来出其不意的效果,还有如果能跳到某个箱子上打也可以
想象。操作上能够带来的自由度越高,带入感和体验越好
uc2
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 设计没跳倒是没那么影响,鬼武那个ACT不能跳我实在接受不了。以后大概需要学习uc2 : 这种把条约元素做进去,场景可以增加高度,不然就是2D走来走去,另外需要增加格斗 : /潜入这些,脚本要设计更丰富,等等。
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r****x 发帖数: 3613 | 21 不是每个公司都有暴雪的实力做得易上手难精通的,cod6其实已经算不错了,多少人无
限prestige
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 上手难度低,低难度通关难度低是好事情,不是人人都要打nightmare难度,全收集, : 全成就增加难度,或者多周目增加特色就好了,单调重复绝对不是noob friendly
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h*d 发帖数: 19309 | 22 UT2004可以跳,可以double jump, stunt,有多种载具,多种模式,无数MOD,我觉得
是划时代的作品
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 比如射击的时候跳会给敌人带来出其不意的效果,还有如果能跳到某个箱子上打也可以 : 想象。操作上能够带来的自由度越高,带入感和体验越好 : : uc2
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h*d 发帖数: 19309 | 23 cod6上手我觉得比diablo容易
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 不是每个公司都有暴雪的实力做得易上手难精通的,cod6其实已经算不错了,多少人无 : 限prestige
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r****x 发帖数: 3613 | 24 不过网战没搞好,基本上算是售后服务不好
好在这游戏对ping的要求没cs那么变态
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : cod6上手我觉得比diablo容易
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k**0 发帖数: 19737 | 25 同意LZ的观点, 没达到我的期望高度. 故事一般, 图像也没那么好. |
h*********r 发帖数: 10182 | 26 这也是我只打了个开头的原因。
看了一下,和一代太像,一点新意都没有。 |
A*******y 发帖数: 11148 | 27 同意,主线就跟支线似的
一句话评论:同情下买了正版的
【在 m*****o 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 用了10几个小时通的,支线任务基本都做了。整体感觉这游戏一般,传统的打手枪+一 : 些RPG要素。整个主线就是在为了跟外星人作战招募队友,招募完了就是最后一战。过 : 程很短,而且情节连贯性一般,虽然游戏自由度比较高。 : 游戏操作跟很多打手枪的一样,但是多了一些辅助要素,比如延缓怒射时间,将人射到 : 空中,将盔甲射穿。。。这个算是亮点之一。游戏里没什么解谜要素,破解开门只有两 : 种谜题,很简单。 : 游戏里的升级武器飞船的资源要自己去探索,去其他星球,然后扫描,根据扫描的结果 : 扔探针然后获得相应量的资源,这个设置很傻逼,纯粹是为了延长游戏时间按而设置的 : ,而且你不去弄这个还不行,不然资源不够。这个真是巨烂的设计,游戏组里负责这个 : 的人应该被lay off。
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h*d 发帖数: 19309 | 28 画面和操作还是提高了不少吧,现在不知道怎么飞了,说要scan...
【在 h*********r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这也是我只打了个开头的原因。 : 看了一下,和一代太像,一点新意都没有。
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