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话题: r2话题: combo话题: bayonetta话题: weave话题: 扫堂腿
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1 (共1页)
L********g
发帖数: 4204
1
首先要谈的是这个游戏的核心combo体系,“闪躲不间断combo”(请原谅这个难听的名
字)
这个即使说,在攻击的每一个键按下的时候hold住,同时使用闪避(R2),接下来再按的
攻击键会继续原来的combo。比如说拳拳拳脚脚脚,大家都知道是三次拳头攻击之后两
个扫堂腿加最后一击的wicked weave(提出蝴蝶夫人的那个大脚),在按第三个拳的时
候不要松手,按R2闪避(或者两击R2变成豹子跑位),之后再按脚的时候仍然是扫堂腿
。这就是说,整个combo并没有因为你在中途的一次闪避而被打断,紧接着只需要再按
两下腿,就是wicked weave的大脚。
有人会问,为什么这个就牛X呢,这是因为一般的头几下攻击威力并不大,但是从第三
个腿开始是能使敌人摔倒的扫堂腿,无论是接punish(近前按拳或脚,打耳光或剁脚)
还是最后的一击wicked weave,都是伤害客观。可是平时敌人不会给你那末多机会打完
整套combo,往往在中途就有个小兵过来给你一下(hard之后尤其是,常被群殴,敌人攻
击欲超强),当然你会下意识的躲开,只时候如果你没有hold住拳或脚,就按了R2,接
下来的拳或脚又
d*****e
发帖数: 16730
2
这个操作起来手感和忍龙更像还是和鬼泣4更像
L********g
发帖数: 4204
3
手感的话更像鬼泣,但是我觉得很不同。忍龙讲究一击必杀(板钢流,就是那个空中摔
人的饭钢落)
x*******u
发帖数: 1590
4
好,这就去练练

【在 L********g 的大作中提到】
: 首先要谈的是这个游戏的核心combo体系,“闪躲不间断combo”(请原谅这个难听的名
: 字)
: 这个即使说,在攻击的每一个键按下的时候hold住,同时使用闪避(R2),接下来再按的
: 攻击键会继续原来的combo。比如说拳拳拳脚脚脚,大家都知道是三次拳头攻击之后两
: 个扫堂腿加最后一击的wicked weave(提出蝴蝶夫人的那个大脚),在按第三个拳的时
: 候不要松手,按R2闪避(或者两击R2变成豹子跑位),之后再按脚的时候仍然是扫堂腿
: 。这就是说,整个combo并没有因为你在中途的一次闪避而被打断,紧接着只需要再按
: 两下腿,就是wicked weave的大脚。
: 有人会问,为什么这个就牛X呢,这是因为一般的头几下攻击威力并不大,但是从第三
: 个腿开始是能使敌人摔倒的扫堂腿,无论是接punish(近前按拳或脚,打耳光或剁脚)

k********n
发帖数: 182
5

变豹后需要hold原来的拳或脚吗?

【在 L********g 的大作中提到】
: 首先要谈的是这个游戏的核心combo体系,“闪躲不间断combo”(请原谅这个难听的名
: 字)
: 这个即使说,在攻击的每一个键按下的时候hold住,同时使用闪避(R2),接下来再按的
: 攻击键会继续原来的combo。比如说拳拳拳脚脚脚,大家都知道是三次拳头攻击之后两
: 个扫堂腿加最后一击的wicked weave(提出蝴蝶夫人的那个大脚),在按第三个拳的时
: 候不要松手,按R2闪避(或者两击R2变成豹子跑位),之后再按脚的时候仍然是扫堂腿
: 。这就是说,整个combo并没有因为你在中途的一次闪避而被打断,紧接着只需要再按
: 两下腿,就是wicked weave的大脚。
: 有人会问,为什么这个就牛X呢,这是因为一般的头几下攻击威力并不大,但是从第三
: 个腿开始是能使敌人摔倒的扫堂腿,无论是接punish(近前按拳或脚,打耳光或剁脚)

L********g
发帖数: 4204
6
不需要,所以是最佳逃跑技和走位必备,我经常满屏幕跑,一会东面,一会西面。而且
,从豹子变回人会追加一记爪击,帅

【在 k********n 的大作中提到】
:
: 变豹后需要hold原来的拳或脚吗?

k********n
发帖数: 182
7
哦,这个貌似很不错,完了试试。。

【在 L********g 的大作中提到】
: 不需要,所以是最佳逃跑技和走位必备,我经常满屏幕跑,一会东面,一会西面。而且
: ,从豹子变回人会追加一记爪击,帅

c*****l
发帖数: 917
8
good one.
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哈哈我的战国BASARA4从日本寄过来了喷一下Bayonetta, 太有挫折感的游戏
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Bayonetta还不错crazy combo in Bayonetta 2
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