h*d 发帖数: 19309 | 1 http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=3
Of course, there are also a few technical weaknesses. Some of the on-screen
icons are quite similar to one another, which can be costly - particularly
at the end of the game - and while the majority of Heavy Rain's mysteries
are broad, with solutions built through action or inaction across a range of
scenarios, there are a couple of occasions when it resorts to what are
effectively common-or-garden puzzles, and these feel out of place. A |
C***t 发帖数: 10731 | |
h*d 发帖数: 19309 | 3 好几页呢,我一般也就看看最后的总结段落。
【在 C***t 的大作中提到】 : 前面的呢? 这个站我上不去..
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t******g 发帖数: 17520 | |
s*********h 发帖数: 6288 | 5 Demo有难度设置,好像只有两档。
应该会调整QTE的密度。
【在 t******g 的大作中提到】 : 只要打起来不难就行了, 估计没有难度设置吧
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t******g 发帖数: 17520 | 6 明白, 谢了
【在 s*********h 的大作中提到】 : Demo有难度设置,好像只有两档。 : 应该会调整QTE的密度。
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C***t 发帖数: 10731 | 7 QTE密度和难度有直接关系吗? 我怎么觉得密度大反而容易呢 密度小 按过两个半天不
出来 以为没了 正看CG 突然蹦一个出来 于是挂了..
【在 s*********h 的大作中提到】 : Demo有难度设置,好像只有两档。 : 应该会调整QTE的密度。
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s*********h 发帖数: 6288 | 8 一般是这样子的,但是heavy rain就不同,它的QTE是整合在游戏操作之中的,貌似没
有菜单,全靠这种按键玩。
比如demo中爬坡都要一脚一个键,这种密度下降显然是降低难度的。 |