d*******r 发帖数: 3299 | 1 http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture
http://baike.baidu.com/view/1085472.html
忽然心血来潮,自己看了看
发觉wii motion, PS3 controller的走的是机械感应流
PS3 motion走的是marker-based摄像头流
natal走的是markerless摄像头流
我认识不少CS搞graphic, image processing的,natal那个markerless摄像头流基本上
需要一
大堆360度环绕摆放的摄像头采集图像,才能比较真实地还原被拍摄的3D模型,所以我
觉得natal的精
度基本就是个杯具...不过看它的相关游戏了,没准也能像wii motion一样大卖一番
还看到有个Magnetic systems(marker-based)比较有意思,就是在人周围搞个磁场,在
人身上关
节处贴些感应mark,貌似效果挺好的,就是不抗干扰....
懂的人过来闲扯YY一下啊 |
h*d 发帖数: 19309 | 2 wii motion是机械和感应结合阿,那个sensor bar就发光
【在 d*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture : http://baike.baidu.com/view/1085472.html : 忽然心血来潮,自己看了看 : 发觉wii motion, PS3 controller的走的是机械感应流 : PS3 motion走的是marker-based摄像头流 : natal走的是markerless摄像头流 : 我认识不少CS搞graphic, image processing的,natal那个markerless摄像头流基本上 : 需要一 : 大堆360度环绕摆放的摄像头采集图像,才能比较真实地还原被拍摄的3D模型,所以我 : 觉得natal的精
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d*******r 发帖数: 3299 | 3 其实我一直没搞懂那个红外的sensor bar原理,只是用来形成屏幕上光标的吧
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : wii motion是机械和感应结合阿,那个sensor bar就发光
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h*d 发帖数: 19309 | 4 定位了才能有光标,另外还是有不少精度/延迟问题的
【在 d*******r 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实我一直没搞懂那个红外的sensor bar原理,只是用来形成屏幕上光标的吧
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L********g 发帖数: 4204 | 5 体感游戏不成熟之前我是不屑一看的,你看玩怪物猎人3的都用手柄。 |