h****k 发帖数: 218 | |
h****k 发帖数: 218 | 2 转载一些评论。
说一个游戏很难可能因为很多原因:Bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢?
首先是光线效果的使用,《AVP》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。
第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也
【在 h****k 的大作中提到】 : 听说挫折感很强。
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h****k 发帖数: 218 | 3 更贱的设计元素是游戏的敌人本身,《AVP》可以说是极尽恶心人之能事,完全复制了
电影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比电影更甚。游戏中玩家在黑暗压抑的环境里先会
听到怪物的动作,接着是掠过你身边的声音,然后就是异形嘶嘶的叫声,等你反应过来
它们已经扑到了你的身上。更讨厌的是游戏中异形不仅能从地面攻击,还能从天花板或
是其他什么地方蹦出来,你操纵的主角也是弱不经风,几乎瞬间就殉职了。
游戏小组在探索变态难度的道路上并没有就此止步,游戏虽然可以用补丁的方式实
现关卡中存档,但居然还有次数的限制。
就算是你能忍受这种压抑的黑暗,还能勉强抵挡住敌人的攻击。游戏还为你准备了
一个小惊喜——少的可怜的弹药和一种可以隐身的敌人。总之想要打穿这款游戏简直是
异想天开。奉劝各位在失去生活的勇气之前,还是放弃吧! |
Z*****l 发帖数: 14069 | 4 AVP前后有4个吧,这说的是哪一作啊?
大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐
怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到
压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢?
恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中
进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源
,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,
只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只
是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。
各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨
的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏
过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也一样会来主动的“问候”你。
【在 h****k 的大作中提到】 : 转载一些评论。 : 说一个游戏很难可能因为很多原因:Bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢? : 首先是光线效果的使用,《AVP》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。 : 第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也
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d*****e 发帖数: 16730 | |
h****k 发帖数: 218 | 6 转玩家的评语:
先玩的是人类,一路上几乎是打手电筒跑到通关,眼睛累的蛋疼。进这屋到那屋走个
没完没新意,武器品种没几样也不能升级。通完就剩一路跑的慌。
再玩了战士,武器更少动作更雷人,还是一路无脑的跑视觉好像生化CS,个人觉的
战士还做成第三人称还好玩些,至少隐身和弹跳能用的更好。
异形玩了下,再也玩不下去了!除了眼睛累的慌无聊的剧情脑子也空白了。。。。。
无语这16G的游戏,除画面好点外这游戏关卡设计真没达到当今一流游戏的水准。看来
这游戏评7分真没贬低的意思。 |
d*****e 发帖数: 16730 | 7 看了这评语 你还想玩么 ....
。。
【在 h****k 的大作中提到】 : 转玩家的评语: : 先玩的是人类,一路上几乎是打手电筒跑到通关,眼睛累的蛋疼。进这屋到那屋走个 : 没完没新意,武器品种没几样也不能升级。通完就剩一路跑的慌。 : 再玩了战士,武器更少动作更雷人,还是一路无脑的跑视觉好像生化CS,个人觉的 : 战士还做成第三人称还好玩些,至少隐身和弹跳能用的更好。 : 异形玩了下,再也玩不下去了!除了眼睛累的慌无聊的剧情脑子也空白了。。。。。 : 无语这16G的游戏,除画面好点外这游戏关卡设计真没达到当今一流游戏的水准。看来 : 这游戏评7分真没贬低的意思。
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h****k 发帖数: 218 | |
Z*****l 发帖数: 14069 | 9 lol,好像挫折感挺强的。
【在 d*****e 的大作中提到】 : 看了这评语 你还想玩么 .... : : 。。
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h****k 发帖数: 218 | |
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d******g 发帖数: 5484 | 11 确实比较讨厌这种设计,总希望打掉一个少一个
各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨
的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏
过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也一样会来主动的“问候”你。
【在 h****k 的大作中提到】 : 转载一些评论。 : 说一个游戏很难可能因为很多原因:Bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢? : 首先是光线效果的使用,《AVP》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。 : 第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也
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h*d 发帖数: 19309 | 12 predator本身不就是可以隐身么?
【在 h****k 的大作中提到】 : 更贱的设计元素是游戏的敌人本身,《AVP》可以说是极尽恶心人之能事,完全复制了 : 电影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比电影更甚。游戏中玩家在黑暗压抑的环境里先会 : 听到怪物的动作,接着是掠过你身边的声音,然后就是异形嘶嘶的叫声,等你反应过来 : 它们已经扑到了你的身上。更讨厌的是游戏中异形不仅能从地面攻击,还能从天花板或 : 是其他什么地方蹦出来,你操纵的主角也是弱不经风,几乎瞬间就殉职了。 : 游戏小组在探索变态难度的道路上并没有就此止步,游戏虽然可以用补丁的方式实 : 现关卡中存档,但居然还有次数的限制。 : 就算是你能忍受这种压抑的黑暗,还能勉强抵挡住敌人的攻击。游戏还为你准备了 : 一个小惊喜——少的可怜的弹药和一种可以隐身的敌人。总之想要打穿这款游戏简直是 : 异想天开。奉劝各位在失去生活的勇气之前,还是放弃吧!
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d*****e 发帖数: 16730 | 13 恩 看着评论扑面而来一股挫折感
其实 可以推荐LZ 血狮
【在 Z*****l 的大作中提到】 : lol,好像挫折感挺强的。
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y*******n 发帖数: 10103 | |
M******k 发帖数: 27573 | |
M******k 发帖数: 27573 | 16 ft...你贴FPS游戏历史的的那个贴子里我提到过的。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : lol,好像挫折感挺强的。
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