z*i 发帖数: 58873 | 1 昨晚一周目了。简单说一下感想。
觉得精美够精美了,但是玩着不如前两代爽:
1。短是最大的毛病,情节短,没什么包袱,我没看剧透基本也知道怎么回事。缺少
wokao factor。而且几个地方有点翻来覆去,天上地下的。这点比不上UC2和MGS4.
2。过于生硬。不知为什么,玩前两代的时候大都觉得很流畅,速度很快。但是到了最
后终结章,觉得节奏没那么快了,打斗的畅快淋漓感反而少了。可能也是因为水涨船高了,
相对的吧。
3。QTE我觉得走到头了。这个游戏模式没继续发展的前途了。当然不是说以后游戏里不
用了,肯定还有。但是给玩家的感觉就像做作业了。
整体说,稍有点虎头蛇尾。恐怕不会是很强的GOTY竞争者。 |
h**********y 发帖数: 1293 | 2 恩,感觉很赶工。后期升级槽用的宝箱都是几个一出。毫无成就感。。。 |
c******n 发帖数: 16403 | 3 支持。 对gow3表示失望。
高了,
【在 z*i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 昨晚一周目了。简单说一下感想。 : 觉得精美够精美了,但是玩着不如前两代爽: : 1。短是最大的毛病,情节短,没什么包袱,我没看剧透基本也知道怎么回事。缺少 : wokao factor。而且几个地方有点翻来覆去,天上地下的。这点比不上UC2和MGS4. : 2。过于生硬。不知为什么,玩前两代的时候大都觉得很流畅,速度很快。但是到了最 : 后终结章,觉得节奏没那么快了,打斗的畅快淋漓感反而少了。可能也是因为水涨船高了, : 相对的吧。 : 3。QTE我觉得走到头了。这个游戏模式没继续发展的前途了。当然不是说以后游戏里不 : 用了,肯定还有。但是给玩家的感觉就像做作业了。 : 整体说,稍有点虎头蛇尾。恐怕不会是很强的GOTY竞争者。
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a********m 发帖数: 15480 | 4 你们要求真高呀。 不过确实是还有提高余地。俺的主要抱怨是解迷少了。
【在 c******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 支持。 对gow3表示失望。 : : 高了,
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d*****e 发帖数: 16730 | |
z*i 发帖数: 58873 | 6 你喜欢这一口,大分歧的密码里面全是,ac2也有好多。我觉得解密的解的最过瘾的是
古墓丽影。
什么时候出新的古墓丽影呀?这么多年,lara也应该生完孩子重出江湖了吧。
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你们要求真高呀。 不过确实是还有提高余地。俺的主要抱怨是解迷少了。
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h*d 发帖数: 19309 | 7 我还好,虽然期待了很久,但是期待值不算高,demo时候感觉特效少,画面差,正式版好多了,这么短的游戏我还拖了接近1个月才打完normal
【在 d*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 主要还是期望太高吧
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c******n 发帖数: 16403 | 8 我觉得应该穿插和titan们的boss战, 和赫拉的XXgame, 另外太阳神应该先被奎托斯
击落然后大战打个半死才被珀耳塞斯一脚踩成重伤。 冥界三判官应该为了保护平衡之
链先跟奎托斯乱锤一通之后被砍手再被砸脑袋。。。。加上这些内容, 都可以延长1-
2小时游戏时间了
有些大boss似乎太容易就被干掉了。
本身是个很好的游戏, 不过并没有超越1和2啊。
【在 d*****e 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 主要还是期望太高吧
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c******n 发帖数: 16403 | 9 我怎么觉得正式版画面并不比demo好,
版好多了,这么短的游戏我还拖了接近1个月才打完normal
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我还好,虽然期待了很久,但是期待值不算高,demo时候感觉特效少,画面差,正式版好多了,这么短的游戏我还拖了接近1个月才打完normal
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a********m 发帖数: 15480 | 10 大分歧倒是可以看看,古墓就算了,很早的一代留下心理阴影了。
【在 z*i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 你喜欢这一口,大分歧的密码里面全是,ac2也有好多。我觉得解密的解的最过瘾的是 : 古墓丽影。 : 什么时候出新的古墓丽影呀?这么多年,lara也应该生完孩子重出江湖了吧。
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h*d 发帖数: 19309 | 11 赫拉...口味太重了吧。
衡之
【在 c******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我觉得应该穿插和titan们的boss战, 和赫拉的XXgame, 另外太阳神应该先被奎托斯 : 击落然后大战打个半死才被珀耳塞斯一脚踩成重伤。 冥界三判官应该为了保护平衡之 : 链先跟奎托斯乱锤一通之后被砍手再被砸脑袋。。。。加上这些内容, 都可以延长1- : 2小时游戏时间了 : 有些大boss似乎太容易就被干掉了。 : 本身是个很好的游戏, 不过并没有超越1和2啊。
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h*d 发帖数: 19309 | 12 特效还是增加了的,别的地方变化不大,整体来说画质一般,不过对我来说也足够了
【在 c******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我怎么觉得正式版画面并不比demo好, : : 版好多了,这么短的游戏我还拖了接近1个月才打完normal
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A*****y 发帖数: 300 | 13 想要多点时间,就打TITAN的不完了。HADES我花了两个晚上,得有三四的小时才过。
现在才打大蝎子,就已经十几个小时了。
衡之
【在 c******n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我觉得应该穿插和titan们的boss战, 和赫拉的XXgame, 另外太阳神应该先被奎托斯 : 击落然后大战打个半死才被珀耳塞斯一脚踩成重伤。 冥界三判官应该为了保护平衡之 : 链先跟奎托斯乱锤一通之后被砍手再被砸脑袋。。。。加上这些内容, 都可以延长1- : 2小时游戏时间了 : 有些大boss似乎太容易就被干掉了。 : 本身是个很好的游戏, 不过并没有超越1和2啊。
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h*d 发帖数: 19309 | 14 从来没通过古墓/波斯任何一代的飘过
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 大分歧倒是可以看看,古墓就算了,很早的一代留下心理阴影了。
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a********m 发帖数: 15480 | 15 俺没说通过呀。玩了半小时迷路加被狗追着咬就郁闷地放下了。
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 从来没通过古墓/波斯任何一代的飘过
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h*d 发帖数: 19309 | 16 狗很容易打死吧,手枪反正子弹无限,一代古墓我还是辛辛苦苦打到了金字塔,找不到
路放弃了,后来xb上面的波斯王子也是找不到路。FF系列和WRPG我也经常找不到路,所
以我偏爱没有大地图或者一条路的游戏。
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 俺没说通过呀。玩了半小时迷路加被狗追着咬就郁闷地放下了。
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z*i 发帖数: 58873 | 17 是呀,当初玩古墓丽影,roommate在旁边看。变态的是lara一摔死就一个嘎巴的声音。
roommate看了一会儿,说,这女身材这么好,咋这么倒霉,一会儿嘎巴一回,还跳来跳
去干嘛呀。
我这个窘亚...
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 俺没说通过呀。玩了半小时迷路加被狗追着咬就郁闷地放下了。
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a********m 发帖数: 15480 | 18 关键是镜头太灵活。跑路和打狗忙不过来,然后就算了。射击苦手没办法。
【在 h*d 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 狗很容易打死吧,手枪反正子弹无限,一代古墓我还是辛辛苦苦打到了金字塔,找不到 : 路放弃了,后来xb上面的波斯王子也是找不到路。FF系列和WRPG我也经常找不到路,所 : 以我偏爱没有大地图或者一条路的游戏。
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h*d 发帖数: 19309 | 19 TR系列自动瞄准吧,不能在原地转圈打完了走路么?不过underground我玩了下上来第
一个系列迷题就搞不定
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 关键是镜头太灵活。跑路和打狗忙不过来,然后就算了。射击苦手没办法。
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k**o 发帖数: 3006 | 20 多少有些同意lz的说法,但是作为GOW饭我觉得有必要辩解一下……
唉唉,等我打完Titan和Chaos mode吧 |
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s**n 发帖数: 425 | 21 作为奎饭我对GOW3还是很满意的。
没玩过低难度,可能比较无双。Titan难度下战斗还是很过瘾的,小兵多点都要认真打
。从Hades到Labrynth简单过了一点。但是后来pick up起来。Chaos难度比较自虐。
Boss站应该是超越1,2了吧,数量和质量上都是。Zeus战的第一阶段比较偷懒。但是
那段QTE是不错的。结尾中黑暗找到希望也很不错。
长度上不长。不过过程中没觉得腻,一直想玩下去。很多游戏有更长的流程,但是有一
半比较无聊。一个10小时的全程精彩游戏和一个20小时的游戏一半精彩一半无聊比
,我是更喜欢前者的。GOW3没给我一点为完成任务而通关的感觉。 |
z*i 发帖数: 58873 | 22 这个黑暗中找到希望的部分是严重参考了max payne的.
【在 s**n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 作为奎饭我对GOW3还是很满意的。 : 没玩过低难度,可能比较无双。Titan难度下战斗还是很过瘾的,小兵多点都要认真打 : 。从Hades到Labrynth简单过了一点。但是后来pick up起来。Chaos难度比较自虐。 : Boss站应该是超越1,2了吧,数量和质量上都是。Zeus战的第一阶段比较偷懒。但是 : 那段QTE是不错的。结尾中黑暗找到希望也很不错。 : 长度上不长。不过过程中没觉得腻,一直想玩下去。很多游戏有更长的流程,但是有一 : 半比较无聊。一个10小时的全程精彩游戏和一个20小时的游戏一半精彩一半无聊比 : ,我是更喜欢前者的。GOW3没给我一点为完成任务而通关的感觉。
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L********g 发帖数: 4204 | 23 also reminder me of Prince of Persia 3 two thrones, the ending part is the
prince defeat his darkside within. |
s****t 发帖数: 17096 | 24 我認為ACT遊戲設置easy難度就是毀人
如果遊戲改成不是checkpoint,而是死掉重玩(至少回到本關開始)在增加隱密的通道
和旁支,應該毀更有意思
marios二代之所以經典就是因為有以上元素
gow3我玩著玩著感覺不是我玩遊戲,而是遊戲玩我 - 被迫接受絢麗的過關畫面,QTE
還有路線
(玩過Dante easy的更有感觸,站著不動也不會死) |
z*i 发帖数: 58873 | 25 这是与时俱近适应更广阔的玩家群体...
QTE
【在 s****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我認為ACT遊戲設置easy難度就是毀人 : 如果遊戲改成不是checkpoint,而是死掉重玩(至少回到本關開始)在增加隱密的通道 : 和旁支,應該毀更有意思 : marios二代之所以經典就是因為有以上元素 : gow3我玩著玩著感覺不是我玩遊戲,而是遊戲玩我 - 被迫接受絢麗的過關畫面,QTE : 還有路線 : (玩過Dante easy的更有感觸,站著不動也不會死)
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s****t 发帖数: 17096 | 26 this is what's been going wrong with movies, college education, apple,
health care, and a lot of things..
【在 z*i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这是与时俱近适应更广阔的玩家群体... : : QTE
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