h*d 发帖数: 19309 | 1 [XB360]法国网站流出Project Natal情报:延迟125ms、不适合射击游戏等
A9VG新闻区
有众多开发公司支持的Project Natal已经将开发工具发出,而握有开发公司内部情报
的某法国网站透露出了关于Natal的新规格
以下情报不一定准确,但确实被传的比较广,发来仅供参考
* 身体的动作在游戏画面上反映延迟为125ms
*和摄像头距离太近的话不能识别第二个人(也有将沙发识别为第二个的情况 )。
* 在阳光或者完全黑暗下没有问题,但光线比较微弱的情况下可能有无法良好识别的情况
* 玩的时候最好可以穿着比较合身的衣服
* 肘、肩、膝等部位的动作可以识别,但无法识别单个的手或者脚
*开发用资料上记述着不适合射击游戏。
* 身高180cm的玩家需要3米的识别距离才是推荐的最佳环境
* Natal的价格和当初设定的一样约为50美元,但如果像Wii Sports那样捆绑一款游戏
的话价格或许会更高
以上消息不一定可信,但识别距离3米等情报也不止流出过一次了
Project Natal请期待6月13日的微软E3发表会,包括正式的名称的发表及详细情况。
http://www.ga |
d*****e 发帖数: 16730 | |
a********m 发帖数: 15480 | 3 看游戏了.
【在 d*****e 的大作中提到】 : 125MS 我还是没啥概念 很严重么
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z*i 发帖数: 58873 | 4 按摩帮据说是113ms左右
【在 d*****e 的大作中提到】 : 125MS 我还是没啥概念 很严重么
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a********m 发帖数: 15480 | 5 按摩棒的动作感应是靠六轴,位置计算靠摄像头.不太一样.
【在 z*i 的大作中提到】 : 按摩帮据说是113ms左右
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h*d 发帖数: 19309 | 6 1/8秒,会比较明显的。
【在 d*****e 的大作中提到】 : 125MS 我还是没啥概念 很严重么
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d*****e 发帖数: 16730 | 7 关键还是得看配套啥游戏
找到I开头的那公司出手 估计就能大卖... |
z*i 发帖数: 58873 | |
Z*****l 发帖数: 14069 | 9 肯定要缩短才能卖,这也太慢了。
情况
【在 h*d 的大作中提到】 : [XB360]法国网站流出Project Natal情报:延迟125ms、不适合射击游戏等 : A9VG新闻区 : 有众多开发公司支持的Project Natal已经将开发工具发出,而握有开发公司内部情报 : 的某法国网站透露出了关于Natal的新规格 : 以下情报不一定准确,但确实被传的比较广,发来仅供参考 : * 身体的动作在游戏画面上反映延迟为125ms : *和摄像头距离太近的话不能识别第二个人(也有将沙发识别为第二个的情况 )。 : * 在阳光或者完全黑暗下没有问题,但光线比较微弱的情况下可能有无法良好识别的情况 : * 玩的时候最好可以穿着比较合身的衣服 : * 肘、肩、膝等部位的动作可以识别,但无法识别单个的手或者脚
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z*i 发帖数: 58873 | 10 best seller game:
比比看,看谁动得慢
用不能观测到的速度将手脚移动到规定位置,越慢得分越高
我是不是去patent一下。。。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 肯定要缩短才能卖,这也太慢了。 : : 情况
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d*****e 发帖数: 16730 | 11 绝对啊
【在 z*i 的大作中提到】 : Illusion?
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Z*****l 发帖数: 14069 | 12 太有才了
【在 z*i 的大作中提到】 : best seller game: : 比比看,看谁动得慢 : 用不能观测到的速度将手脚移动到规定位置,越慢得分越高 : 我是不是去patent一下。。。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 13 恩,慢慢来,可以防止早泄。
【在 z*i 的大作中提到】 : Illusion?
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j*****z 发帖数: 5306 | 14 我玩MW2经常>120ms
【在 d*****e 的大作中提到】 : 125MS 我还是没啥概念 很严重么
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d*****e 发帖数: 16730 | 15 我是看模式 有些人少的模式 也要100开外 或者干脆搜不到...
【在 j*****z 的大作中提到】 : 我玩MW2经常>120ms
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t******g 发帖数: 17520 | 16 不知为啥, 最近<50ms的少了很多啊
【在 d*****e 的大作中提到】 : 我是看模式 有些人少的模式 也要100开外 或者干脆搜不到...
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a********m 发帖数: 15480 | 17 网络延迟和手柄延迟不能比较.
【在 d*****e 的大作中提到】 : 我是看模式 有些人少的模式 也要100开外 或者干脆搜不到...
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d*****e 发帖数: 16730 | 18 不是起步价就是50MS么
【在 t******g 的大作中提到】 : 不知为啥, 最近<50ms的少了很多啊
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j*****z 发帖数: 5306 | 19 这倒是。。。手柄延迟是你看见一个人,你想瞄准他,但是总慢半拍。网络延时是你虽
然能瞄准上这个人,但是其实打到的是他的影子。
不过FIFA这点上有意思,有网络延迟的话,双方是一起延迟的,就是即使你是host,但
是你输入一个动作,双方会在同样的延迟后看到这个动作在屏幕上的反应,做到公平。
【在 a********m 的大作中提到】 : 网络延迟和手柄延迟不能比较.
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d*****e 发帖数: 16730 | 20 你FIFA 能教教我怎么打么 我很多操作都不会....
根本不敢上网打 哈哈
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这倒是。。。手柄延迟是你看见一个人,你想瞄准他,但是总慢半拍。网络延时是你虽 : 然能瞄准上这个人,但是其实打到的是他的影子。 : 不过FIFA这点上有意思,有网络延迟的话,双方是一起延迟的,就是即使你是host,但 : 是你输入一个动作,双方会在同样的延迟后看到这个动作在屏幕上的反应,做到公平。
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t******g 发帖数: 17520 | 21 是小于50
【在 d*****e 的大作中提到】 : 不是起步价就是50MS么
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j*****z 发帖数: 5306 | 22 好啊,我们周末可以试试unrated match。我也好久不玩了,都让MW2给占去了。哈哈。
多多指教
【在 d*****e 的大作中提到】 : 你FIFA 能教教我怎么打么 我很多操作都不会.... : 根本不敢上网打 哈哈
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a********m 发帖数: 15480 | 23 只能是按照估计的延迟,完全公平不可能.
不过玩起来还不错.pes网络做的确实差太多了.
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这倒是。。。手柄延迟是你看见一个人,你想瞄准他,但是总慢半拍。网络延时是你虽 : 然能瞄准上这个人,但是其实打到的是他的影子。 : 不过FIFA这点上有意思,有网络延迟的话,双方是一起延迟的,就是即使你是host,但 : 是你输入一个动作,双方会在同样的延迟后看到这个动作在屏幕上的反应,做到公平。
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d*****e 发帖数: 16730 | 24 我经常连电脑都A不过... 有很多操作都没明白
【在 j*****z 的大作中提到】 : 好啊,我们周末可以试试unrated match。我也好久不玩了,都让MW2给占去了。哈哈。 : 多多指教
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h*d 发帖数: 19309 | 25 游戏本身就有这个延时,而且还不稳定,KZ2这个设定比较夸张,记得mw2手柄延时也不
是很小。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这倒是。。。手柄延迟是你看见一个人,你想瞄准他,但是总慢半拍。网络延时是你虽 : 然能瞄准上这个人,但是其实打到的是他的影子。 : 不过FIFA这点上有意思,有网络延迟的话,双方是一起延迟的,就是即使你是host,但 : 是你输入一个动作,双方会在同样的延迟后看到这个动作在屏幕上的反应,做到公平。
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l******n 发帖数: 11737 | 26 MW2延时不长,kz2延时很长
natal问题不在延时,在于很多快节奏游戏,不论是动作还是位置都快速变化肢体能不
能被正确捕捉和识别。这系统估计主要是用来对付苹果界面的,主要用于讲ppt。
我相信光球虽然丑点,但是定位准得多。 |