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TVGame版 - WINKYSOFT和BANPRESTO的故事(ZZ)
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b*********f
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1
给大家转一个贴子 让大家了解机战系列的一些历史
W成立于1983年1月。B要早一点,是1977年4月。
先说说B,他的前身是一家糖果店。后来被BANDAI收购,投入500万日圆后改组为一家正
式公司。那时叫‘丰荣产业’,在1989年2月成为BANDAI直属的子会社,名字也跟了老
大姓叫BANPRESTO。
BANPRESTO那时几乎不会做游戏,主要经营方向是塑胶玩具,电动玩具,抓娃娃机等大
型娱乐器及青少年用品。90年那时正值电子游戏机产业红火的时候,一家一家的软件公
司拼命挤身于这个杀场内分一杯羹。
无疑,现实的利益是具有巨大诱惑力的。早在FC时代就是任天堂第三方厂商的BANDAI也
杀红了眼,把BANPRESTO也拖下了水(其实就是BANDAI不动手,BANPRESTO也会被迫参入
到电子游戏市场的,这又是一个故事,以后再说吧)。
在当时BANPRESTO掌门人杉浦幸昌(就是此人正式创立BANPRESTO的,他在当时还兼任
BANDAI常务)的带领下,B社在SFC主机上推出了处女作《SDBATTLE大相扑》,随后又制
作了《SD鲁班三世——爆破金库大作战》。这两款游戏卖的还算不错,
p******s
发帖数: 938
2
没有WinkySoft和眼镜社的分家,也不会有后来寺田贵信的出头,也就不会有Alpha和OG这
两个非常出色的系列.
Winky作的机战2~4 + F/FF固然是经典,但是里头重UC轻超级的势头很明显,给人感觉是
SD Gundam的衍生品似的...这种设定在F/FF里达到了极致,UC众全面无双,超级系全面板
凳.
寺田则是一个热血Otaku,他接手以后超级系才算有出头之日,机战也变得更多样化起来,
更不要说地图3D化和华丽动画化的战斗了.
Winky时代的机战很难,很有挑战性,但也不能说寺田时代的机战就是退步.游戏低难度化
和LU化本来就是趋势,更何况S-RPG这种hard core的日系类型.
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