s****t 发帖数: 17096 | 1 离白金还有一步之遥,说说对这个游戏的感觉
总体说来还是不错,比较平衡,解密和动作元素
刚开始玩的时候会被画面吓到,在高精游戏如林的今天,darksiders的画质是在不能算好
根画风也有关系,做个比较,有点像炎龙风纹章 - 粗旷
如果不坚持一个小时,恐怕就要放弃了
本人没玩过zelda,但是玩过古墓丽影,有点似曾相识,darksiders迷题设计比较成功
,虽然有固定套路,比如三大塔楼找三把钥匙等。不会让人觉得摸不到头脑但是也不会
那么轻易就figure out。迷题的水平至少是大大高于gow3的巴个人认为,毕竟这个是它
的一大卖点。
武器上的设计也是不错的,那个dash很有用,打老怪小怪掌握了dash就无敌了。gow3的
打斗设计就比较让人失望,除了button smahser就是必须follow设计好的路线,dash的
用处也不大。其实除了画面没有那么让人impress以外,darksiders如果放在old time
是一个能让人好好把玩/琢磨的游戏。打的是apocalypse难度,总体长度15-20小时左右
,比较合理。
唯一的缺点大概就是故事不是怎么吸引人,代入感不强,容易让 |
R**T 发帖数: 784 | 2 赞一下楼主的认真评论
发现最近关于ACT的评论真是众说纷纭,搞的人一头雾水啊
Dante' Inferno
Darksider
这两个骂的多一点,赞的少一点
GOW3
反过来
AC2
一片大骂但是卖疯了。。。
btw我上面4个一个都还没玩,赶紧遁
算好
【在 s****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 离白金还有一步之遥,说说对这个游戏的感觉 : 总体说来还是不错,比较平衡,解密和动作元素 : 刚开始玩的时候会被画面吓到,在高精游戏如林的今天,darksiders的画质是在不能算好 : 根画风也有关系,做个比较,有点像炎龙风纹章 - 粗旷 : 如果不坚持一个小时,恐怕就要放弃了 : 本人没玩过zelda,但是玩过古墓丽影,有点似曾相识,darksiders迷题设计比较成功 : ,虽然有固定套路,比如三大塔楼找三把钥匙等。不会让人觉得摸不到头脑但是也不会 : 那么轻易就figure out。迷题的水平至少是大大高于gow3的巴个人认为,毕竟这个是它 : 的一大卖点。 : 武器上的设计也是不错的,那个dash很有用,打老怪小怪掌握了dash就无敌了。gow3的
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r****x 发帖数: 3613 | 3 我觉得gow3的打斗系统很好玩啊,线性的解谜也比较适合快餐的游戏市场,不像这个打
一打就忘了该干什么。 |
s**n 发帖数: 425 | 4 agree,Titan以上难度GOW3绝对不是button smashing
赞一下评论细致,昨天刚从gohasting买了darksider
【在 r****x 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 我觉得gow3的打斗系统很好玩啊,线性的解谜也比较适合快餐的游戏市场,不像这个打 : 一打就忘了该干什么。
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s****t 发帖数: 17096 | 5 可能是偶對gow3的要求太高了,本來麼起點就高
不過gow3的希臘神話我覺得是遠大於darksiders的基督暗喻,雖然兩個都有點胡謅瞎扯
的意思
【在 s**n 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : agree,Titan以上难度GOW3绝对不是button smashing : 赞一下评论细致,昨天刚从gohasting买了darksider
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z*i 发帖数: 58873 | 6 强烈期盼西游记!
【在 s****t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 可能是偶對gow3的要求太高了,本來麼起點就高 : 不過gow3的希臘神話我覺得是遠大於darksiders的基督暗喻,雖然兩個都有點胡謅瞎扯 : 的意思
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d******g 发帖数: 5484 | 7 昨天下了demo稍微玩儿了一下,翻个旧贴上来。时间比较短,不过一向对魔幻世界的游
戏带入感不强(除了oblivion),而且画面粗糙。 |