j******n 发帖数: 108 | 1 xbox 刚开始打
节奏太快,就是一片乱战啊
就是一个劲的按 Y 键,按的手的酸了 ...
block 了也还是经常被切
跳起来再 Y 吧,又经常切个空
sigh 刚第二关的 boss,就被虐了好几次才侥幸过去的
这玩意有啥技巧没?还是就是杀、杀、杀 ... |
s*********h 发帖数: 6288 | |
p******s 发帖数: 938 | 3 新手还是从下忍开始打吧,熟悉操作。
NG2里的敌人凶狠得不得了,数量多,攻击意识极其强烈,出手快如闪电。这个游戏就
是快节奏的攻防,用最有效的招式把敌人快速断肢然后OT,最有效率地减少敌人的数量
,才能生存下来。不行了就放忍法,尤其是风忍。
时间长了熟悉招式以后就很有乐趣了。忍龙的打击感是所有act里面最好的,解谜简单
,重视战斗但又不是无双式的割草,很有格斗游戏的招式对拆的感觉。 |
L********g 发帖数: 4204 | |
L******k 发帖数: 2945 | 5 看技能表,练技能,尤其是饭刚落
【在 j******n 的大作中提到】 : xbox 刚开始打 : 节奏太快,就是一片乱战啊 : 就是一个劲的按 Y 键,按的手的酸了 ... : block 了也还是经常被切 : 跳起来再 Y 吧,又经常切个空 : sigh 刚第二关的 boss,就被虐了好几次才侥幸过去的 : 这玩意有啥技巧没?还是就是杀、杀、杀 ...
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Z*****l 发帖数: 14069 | 6 NG说难,其实还好了,可以防,不限时间。最近干了PS2的shinobi,同类型,比NG难多
了。
【在 j******n 的大作中提到】 : xbox 刚开始打 : 节奏太快,就是一片乱战啊 : 就是一个劲的按 Y 键,按的手的酸了 ... : block 了也还是经常被切 : 跳起来再 Y 吧,又经常切个空 : sigh 刚第二关的 boss,就被虐了好几次才侥幸过去的 : 这玩意有啥技巧没?还是就是杀、杀、杀 ...
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L********g 发帖数: 4204 | 7 shinobi is so classic and difficult, like rockman/megaman, you need to learn
the pattern of enemies and
remember the stage setups.
【在 Z*****l 的大作中提到】 : NG说难,其实还好了,可以防,不限时间。最近干了PS2的shinobi,同类型,比NG难多 : 了。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 8 yes,俺是用了模拟器的随时存取state功能,后面每关S/L近百次才混过normal,然后
后面还有三个难度,加上关卡中间一死就要全部重来,不知道当年那些在PS2上过最高
难度的都是什么样的牛人。
learn
【在 L********g 的大作中提到】 : shinobi is so classic and difficult, like rockman/megaman, you need to learn : the pattern of enemies and : remember the stage setups.
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j******n 发帖数: 108 | 9 看了看网上的攻略,感觉好些了
出招表也太丰富了
不过当敌人多的时候,速度太快,华丽的招式都使不出来
【在 p******s 的大作中提到】 : 新手还是从下忍开始打吧,熟悉操作。 : NG2里的敌人凶狠得不得了,数量多,攻击意识极其强烈,出手快如闪电。这个游戏就 : 是快节奏的攻防,用最有效的招式把敌人快速断肢然后OT,最有效率地减少敌人的数量 : ,才能生存下来。不行了就放忍法,尤其是风忍。 : 时间长了熟悉招式以后就很有乐趣了。忍龙的打击感是所有act里面最好的,解谜简单 : ,重视战斗但又不是无双式的割草,很有格斗游戏的招式对拆的感觉。
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f******y 发帖数: 696 | 10 shinobi神作啊
【在 Z*****l 的大作中提到】 : NG说难,其实还好了,可以防,不限时间。最近干了PS2的shinobi,同类型,比NG难多 : 了。
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f******y 发帖数: 696 | 11 模拟器不能锁血么……
【在 Z*****l 的大作中提到】 : yes,俺是用了模拟器的随时存取state功能,后面每关S/L近百次才混过normal,然后 : 后面还有三个难度,加上关卡中间一死就要全部重来,不知道当年那些在PS2上过最高 : 难度的都是什么样的牛人。 : : learn
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Z*****l 发帖数: 14069 | 12 这么高级的功能俺noob不会……
【在 f******y 的大作中提到】 : 模拟器不能锁血么……
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s**n 发帖数: 425 | 13 never able to finish shinobi, too hard to me. what's why I stay away from
ngs1/2 |
p******s 发帖数: 938 | 14 NG2很被人诟病也是这一点。那么好的手感,那么多精巧的招式,本来可以达成非常好
的攻守节奏和对抗感。可惜NG2里的敌人都是不要命的神经病,十几个敌人围上来,个
个出手奇快,不停地攻击攻击再攻击,玩家的选择一下子就只剩下安全性高,无敌时间
长的招式了。
NGS2减少同屏敌人数,本来可以回复到类似一代那样攻守有序的感觉,结果敌人AI也弱
化了,一路饭纲过去即可,十分无趣。
【在 j******n 的大作中提到】 : 看了看网上的攻略,感觉好些了 : 出招表也太丰富了 : 不过当敌人多的时候,速度太快,华丽的招式都使不出来
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