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h*d
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1
发信人: weixiao86 (迴梦游仙), 信区: TVGame
标 题: 制作过场电影的正确方法:分裂细胞5和暴雨
发信站: 水木社区 (Mon May 10 14:14:56 2010), 站内
zz
这次的主题是游戏中的过场电影,来宾是分裂细胞5(Splinter Cell 5)和暴雨(
Heavy Rain)。前者是小电影,后者是QTE。在我写下这篇文章的时候,这两个游戏可
以说代表了现代游戏设计中这两个方面的巅峰。短期内,你找不到比这两个更全面的例
子了……
台下的群众突然喧哗起来。你说什么呢?这两个游戏哪里巅峰了?……好吧,我修
正一下,这两个游戏的剧本当然不是巅峰,我要说的是“过场电影设计”的巅峰。这两
个概念是区别的。
先解释专有名词。小电影“Cinematic”这个名称听起来属于应该被扫黄打非的对
象,实际上它指的就是游戏中那些不需要进行操作,和一般的电影、电视剧一样只需要
安心观看的段落,一般人会称呼它为过场电影。另外一个专有名词,QTE就是个偏门的
专门词汇了,不是游戏圈里的人通常不知道这个词。快速反应事件(Quick Time Event
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