h*d 发帖数: 19309 | 1 [PS3]开发秘辛1:《小小大星球》!
本文原载于游戏人,经过部分删改,未经许可,请不要转载,谢谢
《小小大星球》
制作公司:Media Molecule
游戏平台:PS3
发行日期:2008年10月28日
开发成员:31人
开发时间:2年
开发预算:未知
代码长度:未知
《小小大星球》的风行,即使对Media Molecule的员工来说都快的有些难以置信。接近
200万的活跃用户数量,数十万充满奇思妙想的玩家自制关卡,游戏3.0的时代似乎在顷
刻之间降临到游戏产业。从最初将自己的想法诉诸实现到成为游戏产业的一种热门趋势
,这中间确实存在一些可遇不可求的偶然因素,不过最重要的是,Media Molecule将纸
面上的好点子塑造成了一款极具魅力的游戏作品。面对如潮的赞誉和媒体的关注,他们
怎样保持冷静心态,并防止随着开发团队规模日益膨胀,所引发出的种种负面问题?当
公司创始人Alex Evans再次恼羞成怒的指责团队成员所犯的错误时,又该如何避免公司
的气氛因此变得糟糕?Media Molecule的另一位创始人Mark Healey给出了自己的答案
,“当我找到了一个比较满意的解决办 |
a*******s 发帖数: 1698 | 2 口头禅这个深有同感。我老板把什么工作都叫garbage,一开始我也觉得挺气的,辛辛
苦苦做的工作被说成garbage,但是后来发现其实不管好赖基本都是叫garbage,也就释
怀了。
【在 h*d 的大作中提到】 : [PS3]开发秘辛1:《小小大星球》! : 本文原载于游戏人,经过部分删改,未经许可,请不要转载,谢谢 : 《小小大星球》 : 制作公司:Media Molecule : 游戏平台:PS3 : 发行日期:2008年10月28日 : 开发成员:31人 : 开发时间:2年 : 开发预算:未知 : 代码长度:未知
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h*******k 发帖数: 4412 | 3 我老板的口头禅是good……
【在 a*******s 的大作中提到】 : 口头禅这个深有同感。我老板把什么工作都叫garbage,一开始我也觉得挺气的,辛辛 : 苦苦做的工作被说成garbage,但是后来发现其实不管好赖基本都是叫garbage,也就释 : 怀了。
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R**T 发帖数: 784 | 4 strong re
【在 h*******k 的大作中提到】 : 我老板的口头禅是good……
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