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TVGame版 - [业界]圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄
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hori vlx
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话题: ps话题: sce话题: 手柄话题: goto话题: 设计
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1 (共1页)
s****t
发帖数: 17096
1
自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏
界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层
曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真
正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。
作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时
解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993
年春天。
“我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感
兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相
关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计
可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计——一个基本的方盒子,上面有一圆形的
盖子标识出CD-ROM驱动器。”Goto先生说,“主机本身的设计相当来说比较容易,倒是
手柄的设计过程是一波三折。”
Goto 先生接着解释说任天堂SFC的手柄在当时是广受欢迎,
B********e
发帖数: 19317
2
我就一直纳闷为什么1234不按顺序排列。。。
g***u
发帖数: 5413
3
Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
。但是他当时坚持了自己的选择。
美版是相反的,有啥典故吗?

1993

【在 s****t 的大作中提到】
: 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏
: 界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层
: 曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真
: 正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。
: 作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时
: 解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993
: 年春天。
: “我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感
: 兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相
: 关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计

z*i
发帖数: 58873
4
是不是美版由于受到xbox的影响呢?

【在 g***u 的大作中提到】
: Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
: 。但是他当时坚持了自己的选择。
: 美版是相反的,有啥典故吗?
:
: 1993

R***a
发帖数: 41892
5
几个可能解释,红色更醒目,更适合做游戏机里的Yes。
红色圈圈接近日本国旗的图案,这是表示爱国

【在 g***u 的大作中提到】
: Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
: 。但是他当时坚持了自己的选择。
: 美版是相反的,有啥典故吗?
:
: 1993

g***u
发帖数: 5413
6
xbox出得晚吧

【在 z*i 的大作中提到】
: 是不是美版由于受到xbox的影响呢?
P***a
发帖数: 4213
7
就是东西方是和否的区别吧

【在 g***u 的大作中提到】
: Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
: 。但是他当时坚持了自己的选择。
: 美版是相反的,有啥典故吗?
:
: 1993

a********m
发帖数: 15480
8
米国人习惯还是有点区别。很多选择框都是画个叉算选中,俺一般都画个勾自己才觉得
踏实。

【在 R***a 的大作中提到】
: 几个可能解释,红色更醒目,更适合做游戏机里的Yes。
: 红色圈圈接近日本国旗的图案,这是表示爱国

m*****o
发帖数: 6598
9

你踏实了,人家就不踏实了
上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。

【在 a********m 的大作中提到】
: 米国人习惯还是有点区别。很多选择框都是画个叉算选中,俺一般都画个勾自己才觉得
: 踏实。

g***u
发帖数: 5413
10
不是说他同事不理解,他同事应该也是日本人吧

【在 P***a 的大作中提到】
: 就是东西方是和否的区别吧
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p****s
发帖数: 32405
11
我记得, 当年看张贴的法院布告, 比如麦德英雄, 流氓罪名成立, 翌日高院通过执行枪决, 下面的都是大红勾...

【在 m*****o 的大作中提到】
:
: 你踏实了,人家就不踏实了
: 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。

a********m
发帖数: 15480
12
恩。虽然知道但是自己总觉得叉是划掉而不是选中。

【在 m*****o 的大作中提到】
:
: 你踏实了,人家就不踏实了
: 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。

M********y
发帖数: 693
13
seriously.. who cares..
z*i
发帖数: 58873
14
geeks
呵呵

【在 M********y 的大作中提到】
: seriously.. who cares..
a********m
发帖数: 15480
15
对一个产品成败还是很重要的。

【在 M********y 的大作中提到】
: seriously.. who cares..
f*******i
发帖数: 8492
16
感觉众多游戏手柄中,XO的那个按键名字实在是最难记的。RT LT RS LS,这叫什么玩
意儿啊。
h*d
发帖数: 19309
17
T = trigger

【在 f*******i 的大作中提到】
: 感觉众多游戏手柄中,XO的那个按键名字实在是最难记的。RT LT RS LS,这叫什么玩
: 意儿啊。

s****t
发帖数: 17096
18
你是说颜色还是象征?
有人注意到原文有个问题么
很多游戏都是X是确认,O是取消
根goto说的不同阿
美国人都是用X表示选择

【在 g***u 的大作中提到】
: Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
: 。但是他当时坚持了自己的选择。
: 美版是相反的,有啥典故吗?
:
: 1993

s****t
发帖数: 17096
19
FYI a lot of people care

【在 M********y 的大作中提到】
: seriously.. who cares..
B********e
发帖数: 19317
20
我一直的感觉,O 代表 1, X 代表2,三角代表3, 板砖代表4。。。
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Z*****l
发帖数: 14069
21
根据柯南253&254 本厅刑事恋爱物语4,这四个符号是凶手名字
国吉文太
的上半部分被遮掉的结果。(国字简写为口,吉字下面手写为O)

【在 s****t 的大作中提到】
: 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏
: 界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层
: 曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真
: 正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。
: 作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时
: 解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993
: 年春天。
: “我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感
: 兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相
: 关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计

s***q
发帖数: 10585
22
windows 3.1里面的多选框还是x
到了windows 95里面,都改成勾了

【在 m*****o 的大作中提到】
:
: 你踏实了,人家就不踏实了
: 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。

a********m
发帖数: 15480
23
恩。shoulder, trigger.

【在 h*d 的大作中提到】
: T = trigger
a********m
发帖数: 15480
24
美国日本相反。

【在 s****t 的大作中提到】
: 你是说颜色还是象征?
: 有人注意到原文有个问题么
: 很多游戏都是X是确认,O是取消
: 根goto说的不同阿
: 美国人都是用X表示选择

x***k
发帖数: 20754
25
日文版O是选择,这是东亚跟老美不同的地方,中国日本都是画圈表示同意,画叉表示
反对。

【在 s****t 的大作中提到】
: 你是说颜色还是象征?
: 有人注意到原文有个问题么
: 很多游戏都是X是确认,O是取消
: 根goto说的不同阿
: 美国人都是用X表示选择

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