h*d 发帖数: 19309 | 1 据说wii也有这个毛病,个人觉得只要不像eyetoy那样室内光线就很悲剧就行。
下面是转载部分。
[PS3]设计缺陷?PS MOVE在光线过于强烈的地方无法被识别!!!
拥有目前为止最高体感精度,9月发卖的PS MOVE最近被发现到了一处致命的缺陷。
那就是在极强的光线下,PS MOVE无法被识别。
在实验中,PS MOVE被置于有强烈日光直射进来的角度,这时PS3无法识别move,也不能
进行任何调试。
PS MOVE前的光球想必很多人知道可以根据环境改变发光颜色,起到定位的作用。但似
乎在强烈光线下这个光球的作用就会失效,是设计时的失误,还是压根就没觉得玩家需
要在强烈光线下玩游戏呢。
通常游戏时,游戏包装或者游戏开始都会提示玩家“不要再光线不足的房间进行游戏”
已保护视力,看来在MOVE的游戏前还需要加入“请不要在光线过于强烈的房间进行游戏
”的提示了
http://www.ps3news.com/PlayStation-3/video-playstation-move-bright-lighting-hinders-calibration/
Video: PlayStation |
s****t 发帖数: 17096 | 2 光线过于强烈。。电视画面都看不见
【在 h*d 的大作中提到】 : 据说wii也有这个毛病,个人觉得只要不像eyetoy那样室内光线就很悲剧就行。 : 下面是转载部分。 : [PS3]设计缺陷?PS MOVE在光线过于强烈的地方无法被识别!!! : 拥有目前为止最高体感精度,9月发卖的PS MOVE最近被发现到了一处致命的缺陷。 : 那就是在极强的光线下,PS MOVE无法被识别。 : 在实验中,PS MOVE被置于有强烈日光直射进来的角度,这时PS3无法识别move,也不能 : 进行任何调试。 : PS MOVE前的光球想必很多人知道可以根据环境改变发光颜色,起到定位的作用。但似 : 乎在强烈光线下这个光球的作用就会失效,是设计时的失误,还是压根就没觉得玩家需 : 要在强烈光线下玩游戏呢。
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h*d 发帖数: 19309 | 3 "This was not under direct sunlight, the setup was stationed within a
shaded patio, with sunlight coming through a few angles."
plasma这种情况下面应该还可以看见的。
【在 s****t 的大作中提到】 : 光线过于强烈。。电视画面都看不见
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