由买买提看人间百态

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TVGame版 - 地摊男十大PC怀旧
相关主题
NFS系列彻底歇菜了手机游戏的增长太吓人
关于wrpg的自由度和主角形象的塑造Pillars of Eternity 有人搞么?
【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础实在跟不上业界发展和技术进步了
随便聊聊这俩天在XO上玩<<圣域2>>的感受有人玩过Tyranny吗?
跟风说十个我的最爱PC游戏比witcher 3还好玩的RPG
ME2很失望我今天才知道,原来nex从设计到上市一年时间都不到
來買白菜了, Mass Effect $5, Mass Effect 2 $10感觉很多人是不是没玩过足球经理?
你们觉得DS和NG哪个难?所以说,S95,LX5的高感画质还是靠降低pixel密度换来的。1/1.6骗子,只有20多M/CM2
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: cm话题: 开始话题: 不再话题: 时候
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1 (共1页)
p****s
发帖数: 32405
1
排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
1. 大航海时代II
不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
这绝对是一个其乐无穷的游戏.
马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...
嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
2. 英雄无敌III
3. 大菠萝系列
4. 仙剑奇侠传
5. 博德之门1和2
6. 大富翁3, 4
7. 三国志V
8. 冠军足球经理系列
9. 极品飞车4
10. X-COM II(幽浮2)
(靠, 午饭时间过了, 跳票待续)
d*****e
发帖数: 16730
2
大航海我也很喜欢
英雄无敌只是玩玩 没有很深入的研究
T*T
发帖数: 1386
3
我一个室友研究英雄三到了没日没夜的地步。他是第一个让我知道了,真的可以在网吧
,只玩一个游戏就能玩上10天不回宿舍的。
C***t
发帖数: 10731
4
其实圣骑士剑不如青龙盐月刀好用..
艾登雷斯
希尔顿雷斯
彼利雷斯
...
印象很深的一句话 "船长 不用为这种事费心"
p****s
发帖数: 32405
5
多谢捧场, 先编辑更新了十大list, 下班后再一个个补后面的吧.
看看还有重合的没?

【在 C***t 的大作中提到】
: 其实圣骑士剑不如青龙盐月刀好用..
: 艾登雷斯
: 希尔顿雷斯
: 彼利雷斯
: ...
: 印象很深的一句话 "船长 不用为这种事费心"

m*****o
发帖数: 6598
6
你要是也跟一般人一样,只搞游戏回忆,很讨厌啊,记住你也是名人了好歹,没点其他
的延伸内容不符合身份啊!
C***t
发帖数: 10731
7
基本重合 有个别出入
看到博得之门 想起冰风谷..

【在 p****s 的大作中提到】
: 多谢捧场, 先编辑更新了十大list, 下班后再一个个补后面的吧.
: 看看还有重合的没?

z*i
发帖数: 58873
8
冒个泡催你好好写
L********g
发帖数: 4204
9
I spent lots of time digging the world map when I play 大航海时代II, I even
bought a big world map for the game, which my parents are really happy(they
thought I was interested in geography)
s***i
发帖数: 10182
10
把蕾丝都打失业
然后招入自己帐下当水手长

便是
是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
: 蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...
: 嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
: 2. 英雄无敌III

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ME2很失望手机游戏的增长太吓人
來買白菜了, Mass Effect $5, Mass Effect 2 $10Pillars of Eternity 有人搞么?
你们觉得DS和NG哪个难?实在跟不上业界发展和技术进步了
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z*i
发帖数: 58873
11
最爽的还是变卖家产造快船满世界找奇迹。

【在 s***i 的大作中提到】
: 把蕾丝都打失业
: 然后招入自己帐下当水手长
:
: 便是
: 是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...

C***t
发帖数: 10731
12
记得曾经有本杂志上写过 "笔者强烈建议把此游戏加入中学地理课程..." 哈哈哈

even
they

【在 L********g 的大作中提到】
: I spent lots of time digging the world map when I play 大航海时代II, I even
: bought a big world map for the game, which my parents are really happy(they
: thought I was interested in geography)

g********x
发帖数: 4671
13

大众软件吧 lol

【在 C***t 的大作中提到】
: 记得曾经有本杂志上写过 "笔者强烈建议把此游戏加入中学地理课程..." 哈哈哈
:
: even
: they

p******x
发帖数: 1264
14
彼利雷斯好像很容易失业阿,我招过好几次。
p******x
发帖数: 1264
15
S级遗迹和人物有关系吧,皮耶罗最多,但貌似有个别他找不到。
t******g
发帖数: 17520
16
支持地摊男
m****g
发帖数: 2185
17
plutus你去参加博客颁奖了么?
n*******1
发帖数: 2254
18
大航海时代2很经典啊,不过我最早是在fc上面玩日文版的大航海时代1,呵呵
m****g
发帖数: 2185
19
信长粉丝?
话说这么多PC怀旧里怎么没人提太阁和魔法门?

【在 n*******1 的大作中提到】
: 大航海时代2很经典啊,不过我最早是在fc上面玩日文版的大航海时代1,呵呵
n*******1
发帖数: 2254
20
也是太阁fan,记得95年第一次玩太阁的时候觉得这个游戏实在太有趣了。。。
魔法门之在本科时候玩过3,不过水平很烂。。。

【在 m****g 的大作中提到】
: 信长粉丝?
: 话说这么多PC怀旧里怎么没人提太阁和魔法门?

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有人玩过Tyranny吗?感觉很多人是不是没玩过足球经理?
比witcher 3还好玩的RPG所以说,S95,LX5的高感画质还是靠降低pixel密度换来的。1/1.6骗子,只有20多M/CM2
我今天才知道,原来nex从设计到上市一年时间都不到CM2 alpha2挂了,tp不能启动
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n*******1
发帖数: 2254
21
不知道大家有没有玩过大航海时代3,可以直接在陆地上面探险,也蛮好玩的。。。

便是
是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
: 蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...
: 嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
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w*******d
发帖数: 3714
22
re 大航海时代2
永远的最最好玩的游戏!它使得廷巴克图从一个默默无闻的小城,变成了众多WSN心目
中的圣地!
而且菅野洋子的OST更是为它锦上添花啊!
p****s
发帖数: 32405
23
已更新到大菠萝.

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
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: 嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
: 2. 英雄无敌III

d*****e
发帖数: 16730
24
我等着看 CM fm
p****s
发帖数: 32405
25
关于CM fm, 如果布哥等不及, 先贴俺早年写的一个东东.
序:
声明一, 这不是个什么正儿八经的序, 只是不能免俗, 顺便跟大伙道个谢罢了.
若是真想充大尾巴狼过回名人的瘾, 按照现在国内时尚的做法, 是应该让下面这个名单中的某某出面来写序, 互相捧捧臭脚才是. :-)
不过, 要是哪天真是老了累了写不动要淡出论坛了, 俺琢磨着一定
要把这些家伙逐一逮出来跟我送行, 怎么说也要搞个全明星似的告别赛么,也不枉在这白混一场, 呵呵.
声明二, 正文里描写的不是某一个人, 请勿对号入座. (比如俺就从来没玩过中文版) 但是里面所说的很可能是你, 是我, 是他所有这些CM玩家千面中的某个侧面. 如果其中一个小段能凑巧引起你的共鸣, 俺幸甚至哉. ^_~
好了, 就此打住, 谨以此文答谢以下朋友.(以原始ID为准, 其他的很多无法一一列举, 尤其是新秀们, 就都算在"等"里面了)谢谢你们, 是你们给我带来了这样多的欢乐.
Freedom7883 Gazagoal Goalfriend Ljfgood Rabbitwolf ayice0884
Wangzx77 Wweagle Yousama ZHW 小火 望江楼 姆博马 坎通纳 英炸鸡 九鬼嘉隆 北京成都 红海鲨鱼 博格坎普 连过五人 歪瓜咧枣 萧王刘秀 内部人员 中国避嫌 醋溜土豆丝 天使和妖精 上帝偏爱宪兵 好假的假动作 高举进攻大旗 卧龙港散淡的人 疾风之狼__小辉
等 所有热爱足球, 热爱足球游戏, 热爱生活的朋友们.
正文:
I. 菜鸟
有意无意之间, 你接触到了这个游戏. 兴冲冲的, 你选择了自己最爱的
那支队伍, 甩开袖子准备大干一场.
可是, 一定有什么不大对劲. 开始的那一刻, 你望着满屏的E文只觉得头晕.
也许试了半天也不知道怎么将游戏进行下去, 蜗牛般的行进速度更是让你
耐心全失.
于是你果断地退出, 你不愿在这种古怪东西浪费自己的时间和好心情.
如果可能的话, 也许你会跑到BBS上大骂这个东东是个垃圾.
......
这个时候你并不知道有新浪足球游戏论坛的存在.
II. 入门
世界是如此的小, 鬼使神差般的, 在某个玩腻了EA的某某游戏后的无聊下午,
你重新拾起了这个垃圾.
这一次你有了一些耐心, 决定咬牙在里面撑三个小时看看.
慢慢地你终于有了些感觉, 几场胜利之后你决定带着这支心仪的球队继续下去,
两三个小时看来还不够.
因为你要把现实生活中对它倾注的光荣梦想, 在这个游戏里实现.
又过了一些时候, 已习惯了下车伊始便挥金如土营造梦之队的你, 总感到转会
资金上有些束手束脚, 即便有了钱也不能象从前那般为所欲为; 再加上赛事的
进展也不再那么顺利, 一丝烦躁开始笼上你勃勃的雄心.
于是你开始不厌其烦地Add Manager, 将自己队里的废物高价清除出队, 再将每个位置上最好的队员都罗致帐下.
周而复始, 你终于再次拥有了自己的梦之队.
你在每场比赛前存盘, 因为你不能容忍任何失败, 不能, 哪怕是一场友谊赛.
你执着地进行下去, 直到整个赛季的得分全是满当当的3分集合. 对那些现实中
的对手和讨厌的队伍, 你更是要每次Save/Load至3:0以上打趴下他们为止.
你对那些弱小的队伍不屑一顾, 即使有时候你的无敌战舰倾覆在他们的阴沟里.
不要紧, 反正你也能重新翻盘回来.
你不曾尝试执教别的俱乐部, 因为你会觉得不自在, 就如你仍不得不面对这
大段大段的英文一样.
......
偶然的机会你终于撞到了新浪足球游戏论坛这个地方, 和周围现实中应者寥寥相比, 在这你有种找到了组织的感觉 --- 尽管你的初衷也许只是想来弄一个汉化补丁.
可是不久后你有些失望. 当兴致勃勃地报告自己的彪炳战迹, 夸赞展示手下那些
英雄骁将们的时候, 你并没有得到多少人的回应和共鸣, 甚至个别时候还有些不识趣的家伙会突然跑出来冷嘲热讽一番. 在你眼中, 这里出入的人似乎都有些怪异, 连这个系统也似乎时不时跟你作对---你想加的中文名字图片别人总是无法看到.
于是在找到了自己想要的汉化补丁后, 你义无反顾地一头扎回了自己的冠军世界, 远离了这个地方.
III. 中级
你开始对"Goal for XXX"的字幕感到有些麻木, 终于有一天, 你决定换换环境.
不同的联赛, 不同的俱乐部, 几经波折后你得到了相似的结局--- 一样的豪门,
一样的笑傲江湖.
你不再频繁地S/L, 那些关键的决战之前除外, 你仍想保持着良好的声誉.
你学会了以不同的阵型应对不同的局面.
你开始思考区域和盯人的优劣.
你开始调整自己的训练计划.
你时刻留意着自己感兴趣的球员的合同与精神状态.
你的队中全是一帮才华横溢, 年少气盛的年轻人, 如同你自己一样.
你开始使用修改器查看球员的各种属性, 开始在意CA和PA (Current & Potential Ability), 尝试着把你最喜欢的偶像偷偷改小10岁.
你热衷于收集各种Menu Bar和背景, 努力将自己的界面弄得花花绿绿,
与众不同.
你密切注意着补丁和新版本的推出时间, 不想让自己落后于流行的步伐.
你开始留心将游戏中的那些超人和现实中的原型比较, 当你发现他的表现节节上升, 星光渐耀人眼的时候, 你会十分高兴, 高兴他又证实了游戏的预言;
当然, 当他无声坠落, 泯然众人的时候, 你也会深深惋惜, 惋惜他辜负了
游戏的评价.
哦 忘了说一句, 这个时候你丢掉了中文版, 重新玩起了英文.
......
你重新回到了论坛, 你突然发现这里的人面目不再那么可憎, 也许是那些老家伙已不常来的缘故吧, 你感到了一丝放松.
你开始发表自己的观点和心得, 纠正新手的一些常识性错误.
尽管你发现man behind ball和playmaker不是你原来想的意思, 你依然
坚持着和别人辩论.
你结交了一帮臭味相投的狐朋狗友, 开始整日泡在坛子里, 不放过任何一个可以发挥的话题.灌水, 造砖, 演戏, 互相殴打, 疯狂贴图, 炮制着各种无聊马甲.
载着你Reputation的小船也随着你在坛内水量的猛涨而日渐一日高了起来,
大家都知道了你的存在.
你顾盼自如, 如鱼得水地挥洒着自己的年轻和才华.
只是, 偶尔还是会觉得有点寂寞.
IV. 高级
你从最低级的联赛开始, 一步步地去跨越欧洲之巅.
也许5年, 也许10年, 时间长点无所谓, 你注重的是这种追求过程中的乐趣.
你也知道这是一件费时费力、伤神又伤心的事,但你却一直沉溺其中,理由很简单,你无法自拔, 你上瘾了.
Save这个操作现在只会在每次游戏结束时出现.
你不再在乎几场比赛的得失, 顶多是在自己被无知的Board Sack后轻叹两声.
你开始调整With Ball和Without Ball等战术细节.
你不再热衷于使用那些一堆20的名将超人.
你对自己使用多年的老将有了感情, 希望他们退役后仍能呆在你的身边
出谋划策.
你惊讶地发现, 你正潜意识地把每场看到的现实比赛的战术安排, 踢法风格数字化游戏化.看球时的一些点滴心得, 也许会积累在游戏中让你来尝试和发挥.
你开始有意识地比较现实中的比赛和游戏中的相关设置,
你开始怀疑抱怨游戏的真实性和种种不合理.
......
坛子里你去的时候有些少了, 一时不来大家倒都还惦记着.
于是你变得有些神经质. 要么数日不来, 要么就是水漫金山.
看到昔日相熟的老友, 也许你会心血来潮和他来段相声, 活跃下气氛.
有时你也还偶尔回答些新人的提问, 坛子里已开始有人尊称你为"前辈".
当然, 也总有毛头小伙把你当菜鸟.
你开始思忖把谋划良久的CM故事变成现实, 但是总有这样那样的俗务烦扰着你而作罢.你发现自己的Work rate和Flair正在逐渐消退, 翻翻旧日的帖子, 你有些担心, 觉得自己再也写不出当年的水平.
更重要的, 你似乎逐渐失去了那份热情.
大家都一样, 仿佛都越来越忙.
V. 骨灰
你懒得再动训练,
你懒得再频频调整WB和WOB等任何细节.
你不再怜惜在乎任何球员教练的去留, 哪怕他们曾是你游戏和现实中的最爱.
你不再在乎自己身在何方, 哪怕有时终日厮混于每年只有两个联盟杯名额
的国度.
你的游戏不再有声音, 不再有任何背景.
你甚至不再每天花费那么多时间在这个游戏上.
当然, 有些事情你仍然在做:
是的, 当通过临场指挥以弱抗强, 上演逆转的时候, 你仍然有一丝欣慰.
是的, 你依然用修改器, 只不过这一次是为了把所有最优秀的队伍集中到
一个联赛里来, 或者是为了带着自己心爱的球队去尝试周游世界的感觉.
是的, 你仍然S/L, 只不过这一次是因为你不愿看到强大的对手过早退出
锦标的竞争行列, 或者是你不忍见到昔日的豪门即将沉沦到低级联赛.
是的, 你甚至有时候还穿别队Manager的马甲, 只不过这一次是为了塑造另一支可以与己匹敌的无敌之师, 享受一下左右互搏的乐趣.
......
你也偶尔还去那个最初曾带给你无数欢乐烦恼的论坛瞅瞅,
但也就是看看当前页有没有有趣的标题而已, 你不再每页必翻每贴必看.
看着无数陌生的ID在快乐地呼吸生活, 重复着你当年的故事.
你或许有些感触, 甚至有Re一两下的冲动, 只不过在敲下那个尘封已久的
名字之后, 你突然感到迷茫, 有些不知道该说什么好, 遂轻笑摇头作罢.
心情好的时候, 你兴许会把自己那个打了十余年的存盘记录贴上来, 让
大家看看你的受虐程度.
偶然看到老怪物如怒九这样的还活跃在第一线的时候, 你只是淡淡莞尔一下,
旋即离去.
生活一如既往的平淡着.
你知道, 它已成为你生命中的一部分.

那天临走前看到一个小MM气乎乎在坛子里发了个贴, 大意是在这混的都是帮神经兮兮整天守着CM混的郁闷无聊冷酷男人, 当下觉得又好气又好笑. 只不过走得匆忙, 未曾理会.
回到家里便寻思着写点什么, 边做晚饭边不着边际地想, 越来越觉得应该写写这个坛子里弟兄们的真实生活写照, 免得遭人误解坏了大伙的名头. 可惜一开始敲键盘就发觉已离题万里, 索性胡乱涂抹下去. 本来还想取个名叫"CM三部曲", 后来写着写着就无法控制在三段以内了...
夜半踱步, 稿成独名未得, 于是溜到楼下厨房找东西吃, 端着杯子顺着楼梯蹑手蹑脚往自己房里摸的时候, 脑中突然冒出"台阶"这个灯泡, 大喜, 赶紧安上. 遂放心入眠.
哎, 这位看官, 你不要撇嘴, 谁说只有MM出现俺才会来精神写东西的? 熟归熟, 你要这么说俺老婆也要告你诽谤......
对了, 当年我是打游戏陪GF两不误, 关键是要把好这个度. 谁说玩CM的都是帮呆子的? 大家对自己要有点信心... 不过确实要注意, 生活不全是游戏, 你还有家人, 还有朋友, 还有爱.
呵呵, 扯远了.
说到这里, 也许过不了多久, 我老婆就要过来了, 可能打这以后, 单身的自由日子便没有几天了, 想必也不会成天再在这出没, 这个也算提前留个纪念吧.
是为跋.

【在 d*****e 的大作中提到】
: 我等着看 CM fm
g***u
发帖数: 5413
26
在南京珠江路?那时候光盘好像是20块?

【在 p****s 的大作中提到】
: 已更新到大菠萝.
z*i
发帖数: 58873
27
你应该弄个新帖啊!
p****s
发帖数: 32405
28
没有, 他从合肥出发, 去南京拿货, 容易嘛我们...

【在 g***u 的大作中提到】
: 在南京珠江路?那时候光盘好像是20块?
g***u
发帖数: 5413
29
再仔细看了一下,是去倒卖的,呵呵

【在 p****s 的大作中提到】
: 没有, 他从合肥出发, 去南京拿货, 容易嘛我们...
m*****o
发帖数: 6598
30
我们要看跟名人私生活有关的,其他的不要!
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NFC北区接下来关于wrpg的自由度和主角形象的塑造
The Matthews dynasty【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基础
NFS系列彻底歇菜了随便聊聊这俩天在XO上玩<<圣域2>>的感受
进入TVGame版参与讨论
b*****e
发帖数: 53215
31
没想到老夫我混新郎的时候你都婚了

名单中的某某出面来写序, 互相捧捧臭脚才是. :-)
这白混一场, 呵呵.
) 但是里面所说的很可能是你, 是我, 是他所有这些CM玩家千面中的某个侧面. 如果其
中一个小段能凑巧引起你的共鸣, 俺幸甚至哉. ^_~
举, 尤其是新秀们, 就都算在"等"里面了)谢谢你们, 是你们给我带来了这样多的欢乐.

嘉隆 北京成都 红海鲨鱼 博格坎普 连过五人 歪瓜咧枣 萧王刘秀 内部人员 中
国避嫌 醋溜土豆丝 天使和妖精 上帝偏爱宪兵 好假的假动作 高举进攻大旗 卧龙
港散淡的人 疾风之狼__小

【在 p****s 的大作中提到】
: 关于CM fm, 如果布哥等不及, 先贴俺早年写的一个东东.
: 序:
: 声明一, 这不是个什么正儿八经的序, 只是不能免俗, 顺便跟大伙道个谢罢了.
: 若是真想充大尾巴狼过回名人的瘾, 按照现在国内时尚的做法, 是应该让下面这个名单中的某某出面来写序, 互相捧捧臭脚才是. :-)
: 不过, 要是哪天真是老了累了写不动要淡出论坛了, 俺琢磨着一定
: 要把这些家伙逐一逮出来跟我送行, 怎么说也要搞个全明星似的告别赛么,也不枉在这白混一场, 呵呵.
: 声明二, 正文里描写的不是某一个人, 请勿对号入座. (比如俺就从来没玩过中文版) 但是里面所说的很可能是你, 是我, 是他所有这些CM玩家千面中的某个侧面. 如果其中一个小段能凑巧引起你的共鸣, 俺幸甚至哉. ^_~
: 好了, 就此打住, 谨以此文答谢以下朋友.(以原始ID为准, 其他的很多无法一一列举, 尤其是新秀们, 就都算在"等"里面了)谢谢你们, 是你们给我带来了这样多的欢乐.
: Freedom7883 Gazagoal Goalfriend Ljfgood Rabbitwolf ayice0884
: Wangzx77 Wweagle Yousama ZHW 小火 望江楼 姆博马 坎通纳 英炸鸡 九鬼嘉隆 北京成都 红海鲨鱼 博格坎普 连过五人 歪瓜咧枣 萧王刘秀 内部人员 中国避嫌 醋溜土豆丝 天使和妖精 上帝偏爱宪兵 好假的假动作 高举进攻大旗 卧龙港散淡的人 疾风之狼__小辉

d*****e
发帖数: 16730
32
CM fm 确实占据了我电脑游戏的大部分时间啊
带个小球会那精打细算 到处找deal 不亚于神医啊
最郁闷的是带中国俱乐部 好容易凑够血汗钱买个外援 老将就要退役的 结果没几个愿
意来的
b*****e
发帖数: 53215
33
做教练选个国籍是中国,欧洲国家队就没有愿意请的

【在 d*****e 的大作中提到】
: CM fm 确实占据了我电脑游戏的大部分时间啊
: 带个小球会那精打细算 到处找deal 不亚于神医啊
: 最郁闷的是带中国俱乐部 好容易凑够血汗钱买个外援 老将就要退役的 结果没几个愿
: 意来的

d*****e
发帖数: 16730
34
忘了哪代 说加入中国俱乐部 发售前还乐个半天 结果实际出来一玩 实在太悲剧了 现
实中好歹还能靠
钱砸一两个不明真相的

【在 b*****e 的大作中提到】
: 做教练选个国籍是中国,欧洲国家队就没有愿意请的
p****s
发帖数: 32405
35
已经应要求放出私生活了啊, 没看大菠萝我都没讲游戏本身了

【在 m*****o 的大作中提到】
: 我们要看跟名人私生活有关的,其他的不要!
m*****o
发帖数: 6598
36

哦才看到,最近有点儿恍惚

【在 p****s 的大作中提到】
: 已经应要求放出私生活了啊, 没看大菠萝我都没讲游戏本身了
d*****e
发帖数: 16730
37
恩 90后 97年就考托福了 恩 ...
z*i
发帖数: 58873
38
不够劲爆撒。 大家看过都没印象

【在 p****s 的大作中提到】
: 已经应要求放出私生活了啊, 没看大菠萝我都没讲游戏本身了
G***y
发帖数: 1082
39
顶.坐等后续

便是
是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
: 蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...
: 嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
: 2. 英雄无敌III

T*****n
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40
推Fallout2...
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随便聊聊这俩天在XO上玩<<圣域2>>的感受來買白菜了, Mass Effect $5, Mass Effect 2 $10
跟风说十个我的最爱PC游戏你们觉得DS和NG哪个难?
ME2很失望手机游戏的增长太吓人
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b*****j
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41
文青是USTC的?

【在 p****s 的大作中提到】
: 没有, 他从合肥出发, 去南京拿货, 容易嘛我们...
p****s
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42
黄山路走读技校肄业, 你呢?

【在 b*****j 的大作中提到】
: 文青是USTC的?
b*****j
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43
难道不是南七技校吗?

【在 p****s 的大作中提到】
: 黄山路走读技校肄业, 你呢?
p****s
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44
那是肉食者鄙的东区
跟我们处于放养状态的西区不能比.

【在 b*****j 的大作中提到】
: 难道不是南七技校吗?
b*****j
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45
呃,一个学校里面还有地域坑。。。
anyway,文青出自一个没有人文科系的学校还真让我挺惊讶的

【在 p****s 的大作中提到】
: 那是肉食者鄙的东区
: 跟我们处于放养状态的西区不能比.

l*b
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46
大航海真的是太经典了
我初二的时候玩的,那时候只能周六晚上打,一般都要打到3、4点,然后经常被老爸骂
。我记得还用pctools修改存盘文件,改出一千多万块钱……
当时第一个选的人物就是那个荷兰的学者,为了画出全世界的地图走遍四海……看来如
今远离家乡万里之外做千老的命运,十几年前就决定了啊。现在还记得那时候来到黄河
时激动的心情。
同时玩的比较着迷的还有模拟城市2000,电线马路地铁……赌博合法化……

便是
是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
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k****i
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47
英雄无敌三可是经典啊
当年马列还是啥课大考前,结果一寝室,除了一个好好学习的哥们通宵没回,一起一台
机器通宵玩英雄无敌三。结果考试成绩一出来,玩游戏的全过了,除了没玩的这哥们。
后来经大家审问,原来一向好好学习的哥们没回寝室,而是去了女朋友家。
总结,游戏还是没女人伤身伤神啊。

便是
是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
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【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
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a*******e
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48
玩大航海2的时候,我总要冲一杯浓盐水模拟海水,不时拿起来抿一口,以体会身临其
境的感觉。另外cm是从99玩起的,那时全文字版,大家研究的是拉线跑位,球场上每个
小格子的线都拉的密密麻麻象蜘蛛网。对了,谁还记得cm之前还有一款wfm(世界足球
经理),那里边是可以看到进球画面的,不过ai比cm低太多了。
p****s
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49
俗话说, 挖坑不埋, 必遭天谴, 我来一气补几个.
4. 仙剑奇侠传
这个是没法免俗无法忽略的,就像提到操作系统你没法跳过微软的Windows一样。我想经历过游戏的那一代人都无法跳过仙剑,这是一个已无法再复制的经典。
仙剑代表着一代人心中的理想,何为侠,何为情,他们想象中的中文武侠,就该是仙剑所表现出来的这个样子 -- “仗剑江湖为红颜”。作为角色扮演类游戏,故事是灵魂。当时大伙还没经过后来年代里的那些狗血疲劳轰炸阵仗,因此仙剑的悲剧结局给没怎么尝过鲜的玩家以巨大的情感冲击,悲情效应让人无法释怀。除此之外,在表现手法上大宇还干了一件开山立派的事,只凭着当时256色有限的色彩和MIDI音乐,它就给我们调配渲染出来了一个完整的中国风世界。云谷鹤峰,小桥流水,阡陌合度,栩栩如生,我们向往中的剑仙飞侠世界,真的就该是这个样子,感谢当年的大宇美工,你们培养出了第一批画面党,那些国产游戏中用一陀黑色素表示一个人头的搞法自仙剑之后已无法蒙混过关,就凭这点也该向你们致敬!

【在 p****s 的大作中提到】
: 排名基本不分先后, 怀念曾经的青春
: 1. 大航海时代II
: 不像有的游戏, 通关一遍就算完了, 什么游戏能够玩了一遍又一遍乐此不疲的? 答案便是
: koukai2. 光荣那会还不是无耻的暗荣, 对我来说这是一个极容易沉迷的游戏, 即便是当时那16色配色的头像, 其小格动画都栩栩如生, 可以看出当时光荣的认真.
: 这绝对是一个其乐无穷的游戏.
: 马达加斯加在哪里? 亚马逊河还有几个S级遗迹没找到? 临晨三点了, 该去非洲某个神秘旮瘩里淘圣骑士剑了...
: 斯德哥尔摩的混合式快船, 汉堡的大型轮船, 安特卫普的臼炮...
: 蹲在休达把进出直布罗陀海峡的船只打劫个遍, 传说中的雷斯海盗三兄弟...
: 嗷嗷, 欢迎进入大航海时代.
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p****s
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50
5. 博德之门1和2
当年黑岛出了一系列的大作,冰风溪谷系列(Icewind Dale)也算作同一引擎下的作品,但是名头和业内好评远比不上博德之门。博德之门后来拿了一箩筐各种名目的大奖小奖并非浪得虚名。记得当年拿到这个游戏的时候完全被震撼了,原来角色扮演的故事可以这样进行,什么是善,什么是恶,原来RPG(角色扮演游戏)不必只有一条死死套住的所谓主线,让你按着键盘看完一个设定好的言情剧罢了,仙剑可以如此演绎,博德之门却全然不同。原来世界可以如此恢宏,你面对的队友,敌人,路人甲千奇百怪背景不一,他们有着自己的故事和设定,你和他们的交互,你做的每个决定每句对白都有可能影响到整个游戏世界的进程。
必须承认,最早吸引我开玩英文原版博德之门的动力在于萨尔瓦多的小说,他的黑暗精灵三部曲和冰风溪谷三部曲实在是太引人入胜了,所以我带着极大的好奇想看看游戏是怎么实现小说里的那一切的, 结果游戏完全符合甚至超出了我的预期,图像,故事,人设,物品/任务/战斗系统,乃至音乐,博德之门在表现上丝丝入扣,因此称之为神作也并不为过。
说起来我对主角崔斯特的入迷甚至影响到了日后开玩魔兽世界时的决定。在第一时间俺毫不犹豫地就选择了向往已久的暗夜精灵盗贼,因为我觉得行事如老崔(Drizzt翻过来就是崔斯特,有点拗口),那才是ADND设定下(龙与地下城的简写)最深得我心的角色,此为后话。
博德之门1当年我玩了半年才打完,并且一直执着地保留着当年的人物存档没有丢失,几年后竟然还载入到二代中去了。遗憾的是在怀着极大热情和耐性玩完1和2之后,因为种种原因我竟然没有把这一系列的终章<<巴尔王座>>完成,其实游戏我也买了,但是开了个头断断续续玩了几阵之后没有再坚持下去,也许是物是人非,时过境迁之后人心变杂了吧。

【在 p****s 的大作中提到】
: 俗话说, 挖坑不埋, 必遭天谴, 我来一气补几个.
: 4. 仙剑奇侠传
: 这个是没法免俗无法忽略的,就像提到操作系统你没法跳过微软的Windows一样。我想经历过游戏的那一代人都无法跳过仙剑,这是一个已无法再复制的经典。
: 仙剑代表着一代人心中的理想,何为侠,何为情,他们想象中的中文武侠,就该是仙剑所表现出来的这个样子 -- “仗剑江湖为红颜”。作为角色扮演类游戏,故事是灵魂。当时大伙还没经过后来年代里的那些狗血疲劳轰炸阵仗,因此仙剑的悲剧结局给没怎么尝过鲜的玩家以巨大的情感冲击,悲情效应让人无法释怀。除此之外,在表现手法上大宇还干了一件开山立派的事,只凭着当时256色有限的色彩和MIDI音乐,它就给我们调配渲染出来了一个完整的中国风世界。云谷鹤峰,小桥流水,阡陌合度,栩栩如生,我们向往中的剑仙飞侠世界,真的就该是这个样子,感谢当年的大宇美工,你们培养出了第一批画面党,那些国产游戏中用一陀黑色素表示一个人头的搞法自仙剑之后已无法蒙混过关,就凭这点也该向你们致敬!

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p****s
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51
6. 大富翁3, 4
这个嘛。。。其实没什么好说的,大富翁用来跟MM培养感情再合适不过了。同是强手棋,四代和三代的区别主要是界面变成了3D(所谓的3D其实是和2D比变成了四个方向)。阿土伯,孙小美,钱夫人。。。这些熟悉的名字真让人怀念啊,还有那些乐趣横生的道具和卡片。当年大富翁里最大的心得是买地一定要连成一片建成杀人一条街,比如美国的华盛顿-纽约-波士顿一线,中国的北京上海一线,日本的京都一线,建成之后基本是雁过...只剩毛了。
7. 三国志V
论经典,为什么不提三国四和其他后续作品呢?无他, 因为我觉得三国五是光荣这一系列里最有特色玩得最舒爽的作品,没有之一。在这之前的三国志系列都比较简陋有点糙,在这之后的基本是炒冷饭或者越来越烦琐,只有san5找到了一个平衡。
行动力为王,这是第一个特色: 每个月能下的命令你能做的事情是有限的,而行动力又跟君主的人望有关,所以"委任"不再是装门面可有可无的事,事必躬亲不再可行,优先度的概念开始出现摊子上铺的事情也有了轻重缓急之分。另一大特色是阵型系统的首次出现。一个武将能带的兵也变成有限的跟军职挂钩,就算牛叉到顶的大将军出阵最多也只能带两万的兵。再考虑到各种战阵在不同地形下的效果,比如只有会锋矢和鱼鳞阵型的才能突击,鹤翼可以合击,雁型适用于弓箭攻击,如此等等。正可谓运动之妙,存乎一心,灵活使用阵型以及和临近友军的配合让人感受到了微操的乐趣,三国五也完全改变了以往两军对垒时那种盯着钱,粮,人三个数字无脑爆兵,一拥而上把敌人用人海堆没了算的局面。
天地英雄气,千秋尚凛然,在我的记忆中,三国五就是最合适怀念那个英雄辈出时代的游戏。

【在 p****s 的大作中提到】
: 5. 博德之门1和2
: 当年黑岛出了一系列的大作,冰风溪谷系列(Icewind Dale)也算作同一引擎下的作品,但是名头和业内好评远比不上博德之门。博德之门后来拿了一箩筐各种名目的大奖小奖并非浪得虚名。记得当年拿到这个游戏的时候完全被震撼了,原来角色扮演的故事可以这样进行,什么是善,什么是恶,原来RPG(角色扮演游戏)不必只有一条死死套住的所谓主线,让你按着键盘看完一个设定好的言情剧罢了,仙剑可以如此演绎,博德之门却全然不同。原来世界可以如此恢宏,你面对的队友,敌人,路人甲千奇百怪背景不一,他们有着自己的故事和设定,你和他们的交互,你做的每个决定每句对白都有可能影响到整个游戏世界的进程。
: 必须承认,最早吸引我开玩英文原版博德之门的动力在于萨尔瓦多的小说,他的黑暗精灵三部曲和冰风溪谷三部曲实在是太引人入胜了,所以我带着极大的好奇想看看游戏是怎么实现小说里的那一切的, 结果游戏完全符合甚至超出了我的预期,图像,故事,人设,物品/任务/战斗系统,乃至音乐,博德之门在表现上丝丝入扣,因此称之为神作也并不为过。
: 说起来我对主角崔斯特的入迷甚至影响到了日后开玩魔兽世界时的决定。在第一时间俺毫不犹豫地就选择了向往已久的暗夜精灵盗贼,因为我觉得行事如老崔(Drizzt翻过来就是崔斯特,有点拗口),那才是ADND设定下(龙与地下城的简写)最深得我心的角色,此为后话。
: 博德之门1当年我玩了半年才打完,并且一直执着地保留着当年的人物存档没有丢失,几年后竟然还载入到二代中去了。遗憾的是在怀着极大热情和耐性玩完1和2之后,因为种种原因我竟然没有把这一系列的终章<<巴尔王座>>完成,其实游戏我也买了,但是开了个头断断续续玩了几阵之后没有再坚持下去,也许是物是人非,时过境迁之后人心变杂了吧。

p****s
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52
8. 冠军足球经理系列
这个又是一个时间大杀器,曾经很沉迷,关于这个游戏的口水不要太多,就不在这罗唣了。感兴趣者可在本博客自行搜索前面的本人旧作,“在CM3之前”和“冠军的台阶”两篇。
资料一, 在CM3之前, 约写于1999年
按理说玩游戏也有几个年头了, 别的足球游戏倒也玩过不少, 可回想起来玩的
最多的还是CM系列, 相比之下还是这个做的真实或者说全面一些. 从CM2开始,
每次试玩一个新版本时开的第一个进度我总选国际米兰, 这也多少反应了我对
现实中这支球队的不满和期望. 只有最开始玩CM的时候是个例外, 那还是在96年
吧, 因为那时的CM就很占硬盘, 我没有那么多空间把所有国家的联赛都选上. 而
且我记得从同学那拿来的盘似乎本来就不全, 于是只好选了一个法甲, 执教的队
伍是巴黎圣日尔曼. 说实在的, 那时候利扎拉祖长什么样我还不是很清楚, 但我
从游戏中就已知道这小子是个牛人. 回忆起来最初在CM中对比赛的操纵还远不如
今天这么细, 顶多只能换换人指定一下队长而已, 连谁发角球任意球都不能操纵.
所以有时候看到一个后卫将一个关键的任意球踢飞真是哭笑不得. 撇开一些不
如意之处不说, 当时CM在制作球员转会的真实性上给我留下了深刻印象: 钱并不
能主宰一切. 那阵子我对席勒颇有好感, 其时正当此君在布莱克本风光无限之时.
遂兴冲冲地跑去, 谁知对方根本谈都不跟你谈, 扔下一句"Do not want to join
you in any reason"便扬长而去, 丝毫不把我手里攥着的钞票和联赛奖杯放在眼
里. 好! 有个性, 我喜欢! 这样才有点难度么. (我是不是有点犯贱啊, 呵呵)
记得每场比赛之前机器总要痛苦地嘎啦嘎啦狂响一阵才进入画面, 在边上看的同
学还总不解地说, 不就是两个条在屏幕上顶来顶去么, 怎么还这么费劲?
后来玩着玩着就到了CM2, 总的来说变化不是很大, 依旧是在主画面上点取那
几个方块来操纵. 虽然球员还没一个固定号码, 每场比赛前还得把1到16号
临时发给要上场的队员(整个一个英甲作风), 但是总算能指定一下谁来发脚球,
谁来发直接任意球了(有个小图标"dfk"会出现在那个指定了的队员前面, 不过
一般的任意球还是随机来发), 自然球队的资料也有所更新. 我也总算执教了一
回Inter, 着实过了一把笑傲群雄纵横天下的瘾(那年头的德约卡夫可不是凡人啊).
当然畅快的同时也不免有点嘀咕, 怎么哪个国家联赛制度都一样, 连意甲也弄什
么劳工证. 偏偏俺们国米外来人口又不少, 眼瞅着标Fgn的人越来越多, 一年过去
终于发现老坐板凳的雷科巴(还好在这之前已把嫌速度慢的卡努卖掉)之流的大名
颜色已变成不祥的红色, 心中已暗叫不妙, 再一看是连友谊赛也不能打了, 无奈
之余只能与一大串南美天才们解约, 因为他们除了光拿钱是什么都做不了了,
心中那个痛啊...
玩腻了意甲又去英格兰, 先后玩过Liverpool和丁级队Swansea. 自然有了经验后
一路驾轻就熟, 选Swansea玩的时候好象成就感更足一些, 一鼓作气从社会最底
层爬到了欧洲足球的巅峰(当时选这个队纯粹是觉得它的名字蛮好听的, 天鹅海,
挺...有诗意吗). 玩的细节是记不清了, 能想起的一个镜头是某年的元旦晚上熬
夜, 翌日早晨满足地带着最新的一顶冠军杯的王冠离去时, 脚已冻得没有知觉了.
再往后就是CM97/98了, 与玩CM2时冷得直哆嗦相比, CM97/98留给我的印象应该
是酷热的天气, 刺鼻的蚊香味和挥之不去的猖狂的蚊群. 这回的改进是在和球员
谈转会时终于可以有点主动权了, 讨价还价的乐趣自然比电脑替你定合同要多.
这时期印象较深的几个队员有德尼尔森, 蒙特拉, 还有挪威的前锋奥尔森. 用
奥尔森和耳朵配对真是珠联壁合, 相得映彰. 而蒙特拉则是极好使的小替补, 从
无怨言, 状态也很好, 只要给他机会上场就能进球, 颇有点索尔斯科亚的味道.
另外无论到哪个队, 我总收购一大堆很棒的法国球员, 偶尔还有一些荷兰人.
这些人又年轻技术又好, 如R.Pires和很多叫不上名的法, 荷U21队员. 这是CM2
和CM97/98的特点, 如同现在CM3和CM99/00中偏爱阿根廷和英伦三岛的小伙子一
样. 不过在CM97/98中队员指数的变化还没有现在这么快, 一个赛季下来就能
忽上忽下窜个四五点.
那时侯每打完一个赛季, 总喜欢把自己的得分和别人比较,于是便有了一个有趣
的发现: 原来这个游戏的制作者是艾弗顿的球迷, 起初缺省的最高分500000总是
某个埃弗顿的Manager.(今注: 现在当然大家都知道了, 他们就是著名的CM游戏系列
制作人Collyer兄弟)
总的说来, 整个CM系列带给我最大的乐趣在于对人才的寻找, 挖掘, 和培养上.
这是一个以人为本的游戏! 至于对胜利, 荣誉的追求, 在后期倒不是那么重要了.
想想看, 一个本来默默无闻的毛头孩子, 没有你的注意, 可能一辈子也就无声无
息地在某个低级联赛中埋没了. 正是你的慧眼和妙手缔造了他, 一手把他从阴暗
的小角落推到熠熠生光万人瞩目的舞台上. 即使以后因为这样或那样的原因他离
开了你, 你也应该感到欣慰: 你小子能有今天去某某大牌俱乐部的资本, 还不是
我给你的? 我以为在这个把草头小辈打磨成超级巨星的过程中得到的成就感, 远
比那几个冠军奖杯来得多. 当然不可否认, 亲手执教某个球队取得胜利, 确实能
冲淡和麻醉对现实生活中那支球队的焦躁和不满.
至于CM3和如今的CM99/00, 既然我的题目是"在CM3之前", 这里就不细讲了.
我只想说在这个阶段与以往孤独地或者在很有限的范围内与他人交流赏玩CM相比,
我们有了更广阔的天地, 有了更多志同道合的朋友, 更确切地说是网友. 于是有
了这个论坛, 也有了象"瓜田"那样集大成的佳作让大家来共同发挥. 当然越做越
成熟完善的CM系列是我们交流的基础. 想象一下今后的CM是什么样子? 在管理上
更真实化? 还是在多人模式上有更大的发展? 也许应该有个集成的系统来创造
一个真实的交互化的联赛环境, 让每个进入的玩家都能够接手一支球队, 与人
竞争的乐趣更能给我们带来满足......
好了, 真心希望在CM4,CM5推出的时候, 我还能保持一颗一如既往的年轻点的心,
和大伙一起分享它带给我们的快乐!
( 附: 我所能想起的所有曾在CM系列中执教的球队:
意大利: 国际米兰, 那不勒斯, 热那亚
英格兰: 利物浦, 利兹联, 布莱克本, 剑桥联, 斯文森
西班牙: 马德里竞技, 拉科鲁尼亚
德国: 汉堡, 柏林赫塔
法国: 巴黎圣日尔曼, 马赛
荷兰: 阿纳姆
阿根廷: 罗萨里奥中央, 西部铁路 )
资料二: 冠军的台阶, 约写于2001年
I. 菜鸟
有意无意之间, 你接触到了这个游戏. 兴冲冲的, 你选择了自己最爱的
那支队伍, 甩开袖子准备大干一场.
可是, 一定有什么不大对劲. 开始的那一刻, 你望着满屏的E文只觉得头晕.
也许试了半天也不知道怎么将游戏进行下去, 蜗牛般的行进速度更是让你
耐心全失.
于是你果断地退出, 你不愿在这种古怪东西浪费自己的时间和好心情.
如果可能的话, 也许你会跑到BBS上大骂这个东东是个垃圾.
......
这个时候你并不知道有新浪足球游戏论坛的存在.
II. 入门
世界是如此的小, 鬼使神差般的, 在某个玩腻了EA的某某游戏后的无聊下午,
你重新拾起了这个垃圾.
这一次你有了一些耐心, 决定咬牙在里面撑三个小时看看.
慢慢地你终于有了些感觉, 几场胜利之后你决定带着这支心仪的球队继续下去,
两三个小时看来还不够.
因为你要把现实生活中对它倾注的光荣梦想, 在这个游戏里实现.
又过了一些时候, 已习惯了下车伊始便挥金如土营造梦之队的你, 总感到转会
资金上有些束手束脚, 即便有了钱也不能象从前那般为所欲为; 再加上赛事的
进展也不再那么顺利, 一丝烦躁开始笼上你勃勃的雄心.
于是你开始不厌其烦地Add Manager, 将自己队里的废物高价清除出队, 再将每个位置上最好的队员都罗致帐下.
周而复始, 你终于再次拥有了自己的梦之队.
你在每场比赛前存盘, 因为你不能容忍任何失败, 不能, 哪怕是一场友谊赛.
你执着地进行下去, 直到整个赛季的得分全是满当当的3分集合. 对那些现实中
的对手和讨厌的队伍, 你更是要每次Save/Load至3:0以上打趴下他们为止.
你对那些弱小的队伍不屑一顾, 即使有时候你的无敌战舰倾覆在他们的阴沟里.
不要紧, 反正你也能重新翻盘回来.
你不曾尝试执教别的俱乐部, 因为你会觉得不自在, 就如你仍不得不面对这
大段大段的英文一样.
......
偶然的机会你终于撞到了新浪足球游戏论坛这个地方, 和周围现实中应者寥寥相比, 在这你有种找到了组织的感觉 --- 尽管你的初衷也许只是想来弄一个汉化补丁.
可是不久后你有些失望. 当兴致勃勃地报告自己的彪炳战迹, 夸赞展示手下那些
英雄骁将们的时候, 你并没有得到多少人的回应和共鸣, 甚至个别时候还有些不识趣的家伙会突然跑出来冷嘲热讽一番. 在你眼中, 这里出入的人似乎都有些怪异, 连这个系统也似乎时不时跟你作对---你想加的中文名字图片别人总是无法看到.
于是在找到了自己想要的汉化补丁后, 你义无反顾地一头扎回了自己的冠军世界, 远离了这个地方.
III. 中级
你开始对"Goal for XXX"的字幕感到有些麻木, 终于有一天, 你决定换换环境.
不同的联赛, 不同的俱乐部, 几经波折后你得到了相似的结局--- 一样的豪门,
一样的笑傲江湖.
你不再频繁地S/L, 那些关键的决战之前除外, 你仍想保持着良好的声誉.
你学会了以不同的阵型应对不同的局面.
你开始思考区域和盯人的优劣.
你开始调整自己的训练计划.
你时刻留意着自己感兴趣的球员的合同与精神状态.
你的队中全是一帮才华横溢, 年少气盛的年轻人, 如同你自己一样.
你开始使用修改器查看球员的各种属性, 开始在意CA和PA (Current & Potential Ability), 尝试着把你最喜欢的偶像偷偷改小10岁.
你热衷于收集各种Menu Bar和背景, 努力将自己的界面弄得花花绿绿,
与众不同.
你密切注意着补丁和新版本的推出时间, 不想让自己落后于流行的步伐.
你开始留心将游戏中的那些超人和现实中的原型比较, 当你发现他的表现节节上升, 星光渐耀人眼的时候, 你会十分高兴, 高兴他又证实了游戏的预言;
当然, 当他无声坠落, 泯然众人的时候, 你也会深深惋惜, 惋惜他辜负了
游戏的评价.
哦 忘了说一句, 这个时候你丢掉了中文版, 重新玩起了英文.
......
你重新回到了论坛, 你突然发现这里的人面目不再那么可憎, 也许是那些老家伙已不常来的缘故吧, 你感到了一丝放松.
你开始发表自己的观点和心得, 纠正新手的一些常识性错误.
尽管你发现man behind ball和playmaker不是你原来想的意思, 你依然
坚持着和别人辩论.
你结交了一帮臭味相投的狐朋狗友, 开始整日泡在坛子里, 不放过任何一个可以发挥的话题.灌水, 造砖, 演戏, 互相殴打, 疯狂贴图, 炮制着各种无聊马甲.
载着你Reputation的小船也随着你在坛内水量的猛涨而日渐一日高了起来,
大家都知道了你的存在.
你顾盼自如, 如鱼得水地挥洒着自己的年轻和才华.
只是, 偶尔还是会觉得有点寂寞.
IV. 高级
你从最低级的联赛开始, 一步步地去跨越欧洲之巅.
也许5年, 也许10年, 时间长点无所谓, 你注重的是这种追求过程中的乐趣.
你也知道这是一件费时费力、伤神又伤心的事,但你却一直沉溺其中,理由很简单,你无法自拔, 你上瘾了.
Save这个操作现在只会在每次游戏结束时出现.
你不再在乎几场比赛的得失, 顶多是在自己被无知的Board Sack后轻叹两声.
你开始调整With Ball和Without Ball等战术细节.
你不再热衷于使用那些一堆20的名将超人.
你对自己使用多年的老将有了感情, 希望他们退役后仍能呆在你的身边
出谋划策.
你惊讶地发现, 你正潜意识地把每场看到的现实比赛的战术安排, 踢法风格数字化游戏化.看球时的一些点滴心得, 也许会积累在游戏中让你来尝试和发挥.
你开始有意识地比较现实中的比赛和游戏中的相关设置,
你开始怀疑抱怨游戏的真实性和种种不合理.
......
坛子里你去的时候有些少了, 一时不来大家倒都还惦记着.
于是你变得有些神经质. 要么数日不来, 要么就是水漫金山.
看到昔日相熟的老友, 也许你会心血来潮和他来段相声, 活跃下气氛.
有时你也还偶尔回答些新人的提问, 坛子里已开始有人尊称你为"前辈".
当然, 也总有毛头小伙把你当菜鸟.
你开始思忖把谋划良久的CM故事变成现实, 但是总有这样那样的俗务烦扰着你而作罢.你发现自己的Work rate和Flair正在逐渐消退, 翻翻旧日的帖子, 你有些担心, 觉得自己再也写不出当年的水平.
更重要的, 你似乎逐渐失去了那份热情.
大家都一样, 仿佛都越来越忙.
V. 骨灰
你懒得再动训练,
你懒得再频频调整WB和WOB等任何细节.
你不再怜惜在乎任何球员教练的去留, 哪怕他们曾是你游戏和现实中的最爱.
你不再在乎自己身在何方, 哪怕有时终日厮混于每年只有两个联盟杯名额
的国度.
你的游戏不再有声音, 不再有任何背景.
你甚至不再每天花费那么多时间在这个游戏上.
当然, 有些事情你仍然在做:
是的, 当通过临场指挥以弱抗强, 上演逆转的时候, 你仍然有一丝欣慰.
是的, 你依然用修改器, 只不过这一次是为了把所有最优秀的队伍集中到
一个联赛里来, 或者是为了带着自己心爱的球队去尝试周游世界的感觉.
是的, 你仍然S/L, 只不过这一次是因为你不愿看到强大的对手过早退出
锦标的竞争行列, 或者是你不忍见到昔日的豪门即将沉沦到低级联赛.
是的, 你甚至有时候还穿别队Manager的马甲, 只不过这一次是为了塑造另一支可以与己匹敌的无敌之师, 享受一下左右互搏的乐趣.
......
你也偶尔还去那个最初曾带给你无数欢乐烦恼的论坛瞅瞅,
但也就是看看当前页有没有有趣的标题而已, 你不再每页必翻每贴必看.
看着无数陌生的ID在快乐地呼吸生活, 重复着你当年的故事.
你或许有些感触, 甚至有Re一两下的冲动, 只不过在敲下那个尘封已久的
名字之后, 你突然感到迷茫, 有些不知道该说什么好, 遂轻笑摇头作罢.
心情好的时候, 你兴许会把自己那个打了十余年的存盘记录贴上来, 让
大家看看你的受虐程度.
偶然看到老怪物如怒九这样的还活跃在第一线的时候, 你只是淡淡莞尔一下,
旋即离去.
生活一如既往的平淡着.
你知道, 它已成为你生命中的一部分.
p****s
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9. 极品飞车3
枪,车,球是游戏世界里永恒不败的三大主题。在整个赛车类游戏里,或者再缩小到整个极品飞车系列中,NFS3的江湖地位如何我不好说,也许以今天的图像标准来看很多人会觉得NFS3早已过时,可是三代里那种过弯不刹车只要松松油门的飙车感真的很爽,虽然并不真实。
其实我对赛车游戏一直无甚大爱(倒是当年有个挺简陋叫"暴力摩托"的玩了很久,汗), 包括后来集各项于大成的侠盗车手(Grand Auto Theft)也都是浅尝辄止. 最早接触极品飞车3也是在外面的PS游戏机厅, 通常是等跟熟人打实况的时候无聊自己先玩两把这个暖手. 后来在自己的老爷PC机里一度也只有这么一个赛车类, 再往后的竞速类游戏越做越豪华特效越来越炫, 但是论手感超越极品飞车3的又有多少? 反正我的弱力显卡也跑不起那些游戏了, 只有NFS3一直留在硬盘上很久没删.
寂静的山区小镇里,吱吱作响的轮胎摩擦声中完成一个弯道漂移,在侧滑扬起的片片红叶中,一道车影窜出扬长而去,是的,你可以说这个游戏老, 但是那份飘逸和爽快却鲜有他作能替代.
10. X-COM II(幽浮2)
好吧, 我承认和前面几个相比, 这个似乎有点小众了, 可能知道并玩过的人不是那么多. 其实我一个人时几乎从未有耐心和毅力独玩幽浮, 多数时候都是在宿舍几个哥们热烈围观一个人操作, 在群聊模式中体验这个游戏的.
回想当时我们玩的那个版本, 应该是有不少bug的, 例如无论你怎么努力战绩多么彪炳, 地球联盟里的国家都会一个个败退慢慢向异型倒戈, 进入飞船探索战斗时游戏也经常死机跳出之类的, 但是我们仍然乐此不疲地继续, 因为这个游戏实在是...太有挑战性了(代名词就是太难了, 一个人玩简直是自虐), bug只是诸多挑战中的一项罢了.
从外太空拦截飞船开始, 到在深海里规划建设扩展自己的基地, 研发各类飞船, 武器, 攀爬科技树师夷之技以跟各类类外星军队作战. 这些是战略层面上的操作; 除此之外还有漫长的战场作战, 在被击落的飞船残骸乃至巨大的海底异型基地中以一个六人小队为单位跟形形色色的异型周旋, 队员能力, 行动力和火力的搭配, 这些是战术层面上的操作. 这个游戏很好地把握了宏观到微观的视点转换, 把一个庞大的对抗系统表达得紧张有趣.
只是... 真的太难了, 如果不修改, 行动力有限的队员单是用来探索万一座后期的巨型海底基地经常就一个下午过去了, 后来连我们几个死硬分子也扛不住了, 只好用FPE修改锁定了行动力实现空间大跳跃.
当年一起在夏日炎炎中打着赤膊七嘴八舌打这个游戏的几个哥们, 两个在湾区做着高工, 一个在花街吃香喝辣, 还有一个在中科院潜心修炼, 哥几个, 你们都还好吗?
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