C***t 发帖数: 10731 | 1 game dev story 很有意思的做游戏的游戏..
我玩的是ipod touch版 不知道有没其他版 刚查了一下没查到
模拟经营类小品游戏 经营一家游戏公司
一开始只有两个人 也只能做PC游戏 雇人以后赚钱可以扩大公司 雇更多的人..
如果想开发console游戏需要另花钱买license 而且开发费用也贵
console过两三年就会更新 游戏里会有新闻发布会说某某公司announce了新的console
你就得考虑买谁的机器license 因为旧机器总会停产 console种类挺多(一看公司和机
器的名字就知道映射哪个机器哪个公司的..) 要第一时间买全license还是不大容易 刚
出的机器一般巨贵
开发的游戏作品标准比较简单 有四个指标分别是fun creativity graphic sound 根据
雇员各方面能力高低 开发过程会给游戏增加不同的指标 每次开发前可以制定方向 确
定种类 RPG/SHOOTER/ACT/ADV/SIM等等 然后是theme 有animal/ninja/pirate/
historical 一开始可选的少 以后可以unlock一大票 然后就是focus加点 可以在
cuteness/realism/simplicity/approachability 等等8个指标上加点 一开始可用的点
少 经验增加后会越来越多
每个游戏genre和theme的等级都可以提升 雇员也可以升级(使用积攒的数据 在游戏开
发过程中和debug过程都可以积攒) 除了能力提升也可以unlock其他东西
其他因素 比如使用广告提高公司知名度 扩大fan base 出席游戏展会之类 也还可以
每年底有颁奖 另外会有旅行商人来卖东西 一般是用来给游戏加值 也有卖红牛..(可以
让手下人加班..现实中的IT民工内牛满面) 或者给雇员转职啥的
我到现在做了十几个游戏 只得过一次最佳创意奖..估计是需要攒数据然后利用偶发事
件boost或者用物品boost 才能得大奖 但是做游戏还是挺好玩的 做完可以自己起名 然
后看着它大卖或者得奖 其中还会有突发事件 比如突然停电..或者fans来信 杂志出文
吹你的游戏之类
有一点挺符合现在..就是你专精做一类游戏 或者多做简单的成本低的casual game 评
论家总把这些游戏评分非常烂 但是照样大卖...-_-|| 反而大作有时候不讨好 |
a********m 发帖数: 15480 | 2 听上去还不错。
console
【在 C***t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : game dev story 很有意思的做游戏的游戏.. : 我玩的是ipod touch版 不知道有没其他版 刚查了一下没查到 : 模拟经营类小品游戏 经营一家游戏公司 : 一开始只有两个人 也只能做PC游戏 雇人以后赚钱可以扩大公司 雇更多的人.. : 如果想开发console游戏需要另花钱买license 而且开发费用也贵 : console过两三年就会更新 游戏里会有新闻发布会说某某公司announce了新的console : 你就得考虑买谁的机器license 因为旧机器总会停产 console种类挺多(一看公司和机 : 器的名字就知道映射哪个机器哪个公司的..) 要第一时间买全license还是不大容易 刚 : 出的机器一般巨贵 : 开发的游戏作品标准比较简单 有四个指标分别是fun creativity graphic sound 根据
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p****s 发帖数: 32405 | 3 有意思,可以拿来打发时间,可惜没有别的版本可以玩这个,不然我也可以打发下时间。
【在 C***t 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : game dev story 很有意思的做游戏的游戏.. : 我玩的是ipod touch版 不知道有没其他版 刚查了一下没查到 : 模拟经营类小品游戏 经营一家游戏公司 : 一开始只有两个人 也只能做PC游戏 雇人以后赚钱可以扩大公司 雇更多的人.. : 如果想开发console游戏需要另花钱买license 而且开发费用也贵 : console过两三年就会更新 游戏里会有新闻发布会说某某公司announce了新的console : 你就得考虑买谁的机器license 因为旧机器总会停产 console种类挺多(一看公司和机 : 器的名字就知道映射哪个机器哪个公司的..) 要第一时间买全license还是不大容易 刚 : 出的机器一般巨贵 : 开发的游戏作品标准比较简单 有四个指标分别是fun creativity graphic sound 根据
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