h*d 发帖数: 19309 | 1 EA的制作人,《极品飞车:变速2》的设计师Andy Tudor近日接受采访时表示,这部新
作将会击败《GT赛车5》和《极限竞速(Forza)》系列,但是不会包含“1000辆无关紧要
的车辆”。
在谈到微软和索尼两款重量级赛车系列时,他表示:“这两个游戏都是声明显赫。
不过在我们看来,它们都不像游戏,倒更是像百科全书。你可以获得1000辆车,1000条
赛道,整个游戏中你要考虑的都是赚取金钱来购买另一辆车。这是一件苦差事,甚至有
些类似收集邮票。”
“这并不是所谓的乐趣,真正的乐趣是要来自驾驶本身的。在极限速度下的操作快
感才是我们的追求。我们已经在《极品飞车:变速》初代中提供了自定义赛车的功能。
”他继续说,“根据我们的发现,大多数玩家仅仅在车库中保存10至15辆车。人们总是
倾向于他们购买的第一辆车,有他们自己的最爱。而他们肯定不会将每一辆收录的车都
纳入自己的车库。”
“这是一种不同的思维方式,我们将会带来更多真实的体验,更多极限赛道,更高
的灵敏度,这些才是赛车玩家们所想要的。”
《极品飞车:竞速2》正在由Slightly Mad工作室进行开发,当时预计发售日是
2011年第一财季,后来延期至2011年第二财季。 |
i****a 发帖数: 36252 | 2 "人们总是
倾向于他们购买的第一辆车,有他们自己的最爱。而他们肯定不会将每一辆收录的车都
纳入自己的车库。"
correct, but if the available selection is very limited to start with, then
there is no "自己的最爱". it would be just whatever available |
L******k 发帖数: 2945 | 3 ya, i don't mind GT5's approach, but if it takes 3 years to do those car,
then maybe not worth it
then
【在 i****a 的大作中提到】 : "人们总是 : 倾向于他们购买的第一辆车,有他们自己的最爱。而他们肯定不会将每一辆收录的车都 : 纳入自己的车库。" : correct, but if the available selection is very limited to start with, then : there is no "自己的最爱". it would be just whatever available
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d*****e 发帖数: 16730 | 4 恩 本来我觉得车多是好事
但是被你这么一说... 觉得你说的很对
car,
【在 L******k 的大作中提到】 : ya, i don't mind GT5's approach, but if it takes 3 years to do those car, : then maybe not worth it : : then
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x*****n 发帖数: 3422 | 5 "真正的乐趣是要来自驾驶本身的"
NFS的设计师也配提这个? 哈哈哈
【在 h*d 的大作中提到】 : EA的制作人,《极品飞车:变速2》的设计师Andy Tudor近日接受采访时表示,这部新 : 作将会击败《GT赛车5》和《极限竞速(Forza)》系列,但是不会包含“1000辆无关紧要 : 的车辆”。 : 在谈到微软和索尼两款重量级赛车系列时,他表示:“这两个游戏都是声明显赫。 : 不过在我们看来,它们都不像游戏,倒更是像百科全书。你可以获得1000辆车,1000条 : 赛道,整个游戏中你要考虑的都是赚取金钱来购买另一辆车。这是一件苦差事,甚至有 : 些类似收集邮票。” : “这并不是所谓的乐趣,真正的乐趣是要来自驾驶本身的。在极限速度下的操作快 : 感才是我们的追求。我们已经在《极品飞车:变速》初代中提供了自定义赛车的功能。 : ”他继续说,“根据我们的发现,大多数玩家仅仅在车库中保存10至15辆车。人们总是
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d*****e 发帖数: 16730 | 6 变速系列其实是在往这个方向努力的
当然没GT那么真就是了
【在 x*****n 的大作中提到】 : "真正的乐趣是要来自驾驶本身的" : NFS的设计师也配提这个? 哈哈哈
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L******k 发帖数: 2945 | 7 其實看怎麼定義駕駛的樂趣,論爽度還是真實
【在 d*****e 的大作中提到】 : 变速系列其实是在往这个方向努力的 : 当然没GT那么真就是了
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h*d 发帖数: 19309 | 8 所谓费力不讨好,burnout paradise虽然有很多缺点,不过很多车都作为DLC慢慢加上
来还是不错的一个方式。
【在 L******k 的大作中提到】 : ya, i don't mind GT5's approach, but if it takes 3 years to do those car, : then maybe not worth it : : then
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h*d 发帖数: 19309 | 9 nfs从来都是不同组不同设计,shift的操作虽然不算好,但是比大部分光注重高速乐趣
的nfs还是要拟真的多
【在 x*****n 的大作中提到】 : "真正的乐趣是要来自驾驶本身的" : NFS的设计师也配提这个? 哈哈哈
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h*d 发帖数: 19309 | 10 开车才能体会车体的真实,游戏也只能有限度的模拟,太真实作为纯模拟也会缺乏游戏
本身的乐趣。
【在 L******k 的大作中提到】 : 其實看怎麼定義駕駛的樂趣,論爽度還是真實
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