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TVGame版 - 忍龙二实在打不过幻心
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话题: 刚落话题: 落地话题: 防御话题: 幻心话题: 敌人
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1 (共1页)
d*******n
发帖数: 4913
1
大棒跳墙不行
用爪子加忍术也不行 那个忍术火根本打不到他
打了二十来次了 就是打不过 他还有好多血呢 我用了一次大血 一次复活 都打不过
C*****r
发帖数: 8380
2
你玩的啥难度?
用爪子,很容易搞死他,新手可以去网上找视屏学学打法。话说这BOSS做的很挫的说
,还要打那么多遍。。。。

【在 d*******n 的大作中提到】
: 大棒跳墙不行
: 用爪子加忍术也不行 那个忍术火根本打不到他
: 打了二十来次了 就是打不过 他还有好多血呢 我用了一次大血 一次复活 都打不过

h***9
发帖数: 8948
3
幻心就是新手的一个坎,还有后面的雷钢虫boss
C*****r
发帖数: 8380
4
当无双砍肯定是不行。。。

【在 h***9 的大作中提到】
: 幻心就是新手的一个坎,还有后面的雷钢虫boss
h***9
发帖数: 8948
5
当JJ砍?等他出招的时候闪,然后追砍?

【在 C*****r 的大作中提到】
: 当无双砍肯定是不行。。。
C*****r
发帖数: 8380
6
哈哈,乱砍过关要靠运气。
我看过网上变态打法,自己也小试过不用主武器和忍法,用爆镖活活虐死他。

【在 h***9 的大作中提到】
: 当JJ砍?等他出招的时候闪,然后追砍?
d*******n
发帖数: 4913
7

我玩的下忍 我是说第二关的幻心
还有 没有爆镖 只有弓箭和飞镖

【在 C*****r 的大作中提到】
: 哈哈,乱砍过关要靠运气。
: 我看过网上变态打法,自己也小试过不用主武器和忍法,用爆镖活活虐死他。

C*****r
发帖数: 8380
8
用龙剑,防小招,里风他最后一下破防的一招和冲刺,然后砍他,反复几次就行

【在 d*******n 的大作中提到】
:
: 我玩的下忍 我是说第二关的幻心
: 还有 没有爆镖 只有弓箭和飞镖

S*********u
发帖数: 980
9
我第一次玩的时候 也是怎么都打不过 然后气的想摔手柄
然后去论坛看高手心得 发现这款游戏是多么的深奥 :)
绝对不是按手柄瞎砍就可以过关的
我不是高手 不过我个人觉得虽然幻心很吓人 但是不难 最关键的是防御和闪躲 闪到他
身后 在他出招结束的1秒内 连击 就是普通的light attack 重击和飞燕都比较难打到
他 这样连续4 5次 再在间隙配上忍法 他基本上就挂了

【在 d*******n 的大作中提到】
:
: 我玩的下忍 我是说第二关的幻心
: 还有 没有爆镖 只有弓箭和飞镖

h*d
发帖数: 19309
10
嗯,我也这么过的,防不住,只好跑,硬直时间长的时候重攻击也可以,但是没时间放
什么招,后面那个弓箭射的大虫子感觉比这个容易,反正自己注意攒点药吃,就更容易
了,后面自由女神像那个也是类似打法,反正不能蛮干就是了。

【在 S*********u 的大作中提到】
: 我第一次玩的时候 也是怎么都打不过 然后气的想摔手柄
: 然后去论坛看高手心得 发现这款游戏是多么的深奥 :)
: 绝对不是按手柄瞎砍就可以过关的
: 我不是高手 不过我个人觉得虽然幻心很吓人 但是不难 最关键的是防御和闪躲 闪到他
: 身后 在他出招结束的1秒内 连击 就是普通的light attack 重击和飞燕都比较难打到
: 他 这样连续4 5次 再在间隙配上忍法 他基本上就挂了

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d*******n
发帖数: 4913
11

用里风 我左右左右地跑 也跑不过他 一被砍到 就被粘上了 最少一半血才放过我

【在 C*****r 的大作中提到】
: 用龙剑,防小招,里风他最后一下破防的一招和冲刺,然后砍他,反复几次就行
d*******n
发帖数: 4913
12

我不会闪呀 哎呀 还有间隙时是什么时候 我的忍法就没打中过 那个火球术好像要描准
描准后 用什么键发出去?

【在 S*********u 的大作中提到】
: 我第一次玩的时候 也是怎么都打不过 然后气的想摔手柄
: 然后去论坛看高手心得 发现这款游戏是多么的深奥 :)
: 绝对不是按手柄瞎砍就可以过关的
: 我不是高手 不过我个人觉得虽然幻心很吓人 但是不难 最关键的是防御和闪躲 闪到他
: 身后 在他出招结束的1秒内 连击 就是普通的light attack 重击和飞燕都比较难打到
: 他 这样连续4 5次 再在间隙配上忍法 他基本上就挂了

M******k
发帖数: 27573
13
欢心是谁,那个坏忍者?
我觉得那个在boss里算是很容易的了,没有什么特别无赖的招数。
M******k
发帖数: 27573
14
不会闪....这个,还是多练练吧,不练这个后面没法打。

【在 d*******n 的大作中提到】
:
: 我不会闪呀 哎呀 还有间隙时是什么时候 我的忍法就没打中过 那个火球术好像要描准
: 描准后 用什么键发出去?

M******k
发帖数: 27573
15
雷刚虫是那个?

【在 h***9 的大作中提到】
: 幻心就是新手的一个坎,还有后面的雷钢虫boss
C*****r
发帖数: 8380
16
先别一直里风,先防,等到他出破防招时在里风,那时候有硬直,上去砍吧.多练练就好了.
这厮很弱的说.

【在 d*******n 的大作中提到】
:
: 我不会闪呀 哎呀 还有间隙时是什么时候 我的忍法就没打中过 那个火球术好像要描准
: 描准后 用什么键发出去?

A*****F
发帖数: 1859
17
打了二三十次没打过 崩溃了我。。
我只有棒子和刀子啊 爪子哪里弄的。。。

【在 d*******n 的大作中提到】
: 大棒跳墙不行
: 用爪子加忍术也不行 那个忍术火根本打不到他
: 打了二十来次了 就是打不过 他还有好多血呢 我用了一次大血 一次复活 都打不过

p******s
发帖数: 938
18
如果是PS3版的话,可以棍子饭纲落无伤之。。。
M******k
发帖数: 27573
19
就用刀就行,防守反击。
这游戏最忌讳强攻或者mash buttons.

【在 A*****F 的大作中提到】
: 打了二三十次没打过 崩溃了我。。
: 我只有棒子和刀子啊 爪子哪里弄的。。。

M******k
发帖数: 27573
20
能被挑起来?话说这种大家伙我总是看不准节奏。。。

【在 p******s 的大作中提到】
: 如果是PS3版的话,可以棍子饭纲落无伤之。。。
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s*********h
发帖数: 6288
21
游戏提示中就说,防守是最重要的,躲着打别贪心。
A*****F
发帖数: 1859
22
郁闷的是第二关中间打得过程中死了一命。 打幻心的时候只有一命。前面打小兵的时
候乱按不小心吃了一个大草药,现在只剩一条命加一颗小草药。。。 我就是按照网上
的方法不过是拿着棍子,最多就打了他半管血。 他跳起来落下来硬直那下是应该怎么
打呢? XXY还是直接Y呢? 我怎么打过去他经常都能防住啊

【在 M******k 的大作中提到】
: 就用刀就行,防守反击。
: 这游戏最忌讳强攻或者mash buttons.

M******k
发帖数: 27573
23
那就别过去。

【在 A*****F 的大作中提到】
: 郁闷的是第二关中间打得过程中死了一命。 打幻心的时候只有一命。前面打小兵的时
: 候乱按不小心吃了一个大草药,现在只剩一条命加一颗小草药。。。 我就是按照网上
: 的方法不过是拿着棍子,最多就打了他半管血。 他跳起来落下来硬直那下是应该怎么
: 打呢? XXY还是直接Y呢? 我怎么打过去他经常都能防住啊

s**x
发帖数: 405
24
PS3版的第2关和第9关关底打幻心都可以用新月棍连续饭纲落搞定,完全不受伤30秒之
内毙命
把握好节奏,饭纲落 -〉幻心倒地 -> 在爬起来之前续下一个饭纲落 -> repeat
很easy得,第2关4-5次饭纲落,第9关7次左右
s**x
发帖数: 405
A*****F
发帖数: 1859
26
360的忍龙2的饭刚落怎么发啊 怎么网上有好多种不同的说法。 怎么把敌人挑空呢?

【在 s**x 的大作中提到】
: PS3版的第2关和第9关关底打幻心都可以用新月棍连续饭纲落搞定,完全不受伤30秒之
: 内毙命
: 把握好节奏,饭纲落 -〉幻心倒地 -> 在爬起来之前续下一个饭纲落 -> repeat
: 很easy得,第2关4-5次饭纲落,第9关7次左右

A*****F
发帖数: 1859
27
我是问问怎么挑其他小怪。。。

【在 M******k 的大作中提到】
: 能被挑起来?话说这种大家伙我总是看不准节奏。。。
S*********u
发帖数: 980
28
这个家伙操作很好啊 不过怎么感觉sigma2的超忍难度不是很大呢
杂兵不是很多 也不是很厉害 都没有看到几只爆忍

【在 s**x 的大作中提到】
: 建议大家学习一下标准视频教程:
: http://www.youtube.com/watch?v=4lLFAcjTsC0&feature=player_detailpage#t=397s

h***9
发帖数: 8948
29
[新手向]部分新手常见问题总结&教学,希望新手受益【声望+43】
声明:
1 此贴原贴于A9,由我个人转载至SKY,想再次转载者请注明出处,谢谢
2 此贴适用对象:忍龙2初心者,即刚刚接触忍龙的新手玩家。如果您已经了解了系统
和基本操作,那这里的很多东西都
已经是过去式了。。。
3 文中难免有不严谨甚至错误的言论,欢迎大家指出。
前言:
1 玩忍龙请舍弃以往玩别的动作游戏的经验。这绝对不是一个单凭“死命按方块三角”
就能打好的游戏。
2 指令输入请不要紧张,可能你多按一个键或是某个键按得重了就会让招式变化。
3 当你实在无法把帖子里的文字和游戏的画面联系起来时,请去看高手的视频,对于动
作游戏来说看视频就是最好的学
习。并不是说要你学到他那样百步穿杨,不吃血还无伤,只是让你学习一种打法思路。
4 如果您脾气比较不好,强烈建议您事先在地上放几个枕头,以免手柄发生悲剧……最
后,希望您能心胸开阔,乐观向
上,看开点。
一、几个重要的技能和思路
1 防御&里风
也许你看到过高手们不吃血不忍法,甚至不升级武器血槽无伤一类的极限视频,请问你
是否看过全程不防御不里风的视
频呢?
防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性
,而由于低难度敌人的攻击力不
高,所以往往是先被一阵乱砍伤掉半血后,才抓住空挡砍死几个敌人。如果习惯了这种
“先被虐再反击最后吃血”的打法
思路,是绝对不可能在更高的难度持续生存的。想在这个方面得以突破,就要将防御和
里风这两个动作彻底融入游戏操
作中。
里风的操作就是防御键和方向键同时输入,就会向指定方向前冲一段距离,有无敌时间
。而防御键和方向键的输入没有
先后要求,无论是防御途中推摇杆还是跑动中按防御都可以。忍龙2中,大部分的敌人
攻击都可以用防御直接来格挡,投
机不行,另外,很多敌人的攻击都带有破防效果,虽然能防住第一下,但对后面的攻击
无能为力,好在,破防的情况下
同样可以里风,附带残影,同样有无敌时间。所以,一般的战斗思路就是,先防御,发
现破防立刻里风闪开,随时注意
移动以免被投。找到空挡再进行攻击。
2 跳跃&凤驱
跳跃和凤驱是重要性仅次于上面两点的技能,除了十分实用的风跳(里风后立刻跳跃,
落地后再里风,两个动作可互相
取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握
的技能外,风驱后踩头也是用来
牵制敌人的重要手段。风驱的操作是X+A,附带残影的跳跃,可以自动跳向最近的敌人
。这之后除了踩头,飞燕的释放
也会简单很多,另外,部分武器也可以故意风驱到敌人面前派生攻击。
3 主动落地瞬间的动作派生(UT、ET发动问题)
这一点可以牵扯出很多东西,比如很多新手关心的UT,ET,以及另外一些攻击的派生等
等。
首先要解释什么叫主动落地,顾名思义,就是以除了被打飞以及部分招式以外的任何一
种方式由空中落向地面。这种落
地的特点是,都是以双脚先着地。总结一下所有的主动落地,有以下几个:
a 普通的主动跳跃,前跳直跳都可以,从高处自由落下也算
b 对敌人踩头后的落地
c 踩上墙壁后落下(直接落下和蹬墙跳都算)
d 浮空的攻击在空中停止后的落地,这里主要包括在空中放完飞行道具,以及某些武器
的浮空连击在空中主动停止后的
落地。(发动UT、ET后没有主动落地)
e 在空中受到轻攻击后的垂直落地。这个是忍龙2新增的主动落地方式,不太适合主动
使用,一般都是随机出现的。
接着讲讲什么叫落地瞬间的动作派生,可能很多新手在不知情的情况下,都会偶尔瞬间
放出个ET、UT一类的,实际上这
就是由于恰巧发动了这个动作派生的结果。在主动落地的瞬间,很多攻击都会发生变化
,比如最典型的,落地瞬间按住Y
就会在不做任何多余动作的情况下,直接进入吸魂蓄力状态,而如果周围有魂,则会直
接进入最大蓄力。这就是“传说中
的”瞬间放UT、ET的技巧。对于新手来说,能否将这个“落地吸魂”技巧熟练运用,是
成长的关键所在。
当然,落地派生不光是用来吸魂,很多其他技能的派生也可以用到它,比如,有几样武
器的摇杆一圈Y(一下简称
360Y)攻击不一定是蓄力的,但却是很实用的,例如双刀大天升,双拐二重岚,双锁镰
九天等等,如果站在地面上贸然
发动,危险性很高,也不易命中,但如果配合落地派生,就能做到快狠准。例如想对着
一个忍者放大天升,怎么做比较
利索呢?回顾前面第二条最后那句话,琢磨一下吧!
对于这第3条,我希望新手们能多多练习,等你习惯后你就会发现此等强招会令你欲罢
不能。
另外,除了对以上a-e五条练习落地吸魂技巧外,在此再提供一个练习方法:
真龙剑的360Y是蓄力技能“闪华”,这招在不吸魂的情况下发动(已蓄力但不足以发动
ET的情况),旋转上天后是属于主
动落地的,也就是前面提到的d这一点。也就是说落地后依然能派生。于是,理论上,
你可以无限的闪华上天,落地派生
360Y闪华。当你能够熟练的不间断的连出这招,说明你已经对落地瞬间的把握,以及
360Y的操作烂熟于心。
4 利用无敌时间躲避敌人的进攻
忍龙里虽然敌人各个都是神经病,但隼龙除了用防御和里风来躲避外,同样要借助一些
无敌时间来躲避敌人的攻击。这
可能已经不是新手向的问题,但也属于重要技巧之一。
所有附带无敌判定的动作:
a ET、UT,这个自不用说,最无敌的攻击技巧了
b 通常攻击命中对手的瞬间,也会有非常短暂的无敌判定。
c OT时,角色无敌
d 部分附带残影的移动和攻击动作都会有无敌判定,比如,踩头的瞬间,飞燕命中的瞬
间,空蝉斩时
e 发动投技时,比如反刚落下落时,首切投等等。
5 保留身边的魂
光练习了“落地吸魂”还是没用的,如果在实战中一直误吃身边的魂,那无论你“落地
吸魂”操作在熟练都没有办法派上用
场,作为“落地吸魂”的另一个必须掌握的技巧,如何保留避免误吃身边的魂也非常重
要。
首先要理解什么情况下会自动吃魂:
首先,主角要和魂有足够近的距离
其次,主角没有任何主动的动作(跑步,跳跃,被K除外)
另外,2代取消了跨场景留魂,所以当脱离战斗后,所有的魂都会无条件的被吃掉。所
以,以下论述全建立在“战斗中”这
一大前提。
考虑以上的因素,想在战斗中尽量把魂留下来,就要保证离魂有比较远的距离,另外就
是做到时刻有主动动作。
想做到这点并不难,只要你一直按住防御键,系统就判定你有主动动作,此时任何魂都
不会被吃,按住防御后如果想要
移动,只要推摇杆里风后跳跃就行了,这样的话跳跃后就有很多的攻击思路可供选择,
比如飞燕,或者落地吸魂。随时
按照情况按住防御是留魂战术的最精髓操作,这个没有办法明确的描述,各位新手要靠
自己去领悟。
但是,要提醒各位注意一些问题
首先就是绝对不要死命按住防御不放。
说实话,按防御来留魂很多时候都是帮助你安全留魂并和魂拉开距离用的,因为始终按
住防御键,虽然可以在里风跳跃
后派生一些攻击,但是很多招式还是会受影响,比如,你会发现如果不松开防御键是没
办法连续风跳的。因为跳跃落地
的硬值必须要松开并再次按下防御键才能用里风取消。所以,当你判断魂和你已经留有
一定距离了,就进入正常的攻击
模式,这样才能更有胜算。
这里推荐一个小技巧:如果发生“需要按防御留魂,但不得不快速移动”的情况,请考
虑使用“连跳”,连跳的操作详见后
文。
另外,中了敌人的投技的时候也要注意按住防御,不然魂还是会被吃掉。
最后一点,魂在空气中有保质期,时间超过就会消失,注意及时使用。
6 适度使用防反
虽然有朋友早就提议我写这个,但是我始终没办法对防反的操作做太多的描述。因为这
不是一个主动技能,能否娴熟操
作完全是要凭自身的感觉去训练了。
当主角防御时,按下X或者Y就会出现一个往前拱一下的动作。如果此时敌人正好发动攻
击,就能成功防反。防反动作途
中角色附带残影,有无敌时间,长短视武器招式的不同而定。
想要练好防反,主要还是要对敌人的攻击动作有很熟练的了解,这点没有任何技巧可言
,完全是条件反射。但是,切忌
乱防反,如果不成功的话,防反动作会成为致命的破绽!
所以我提倡防反要适度,一般在被敌人群攻的时候才考虑用防反,敌人人多手杂,防反
成功几率大,并且运气好能一口
气打残一片敌人。还有,有些BOSS的确是用防反比较容易对付,例如幻心。但这类还是
占少数。
总之,防反是有用的技能,但毕竟只是万不得已转守为攻的时候才偶然发动。故使用要
适量。如果想要刻意练习防反,
建议在低难度进行。
二、几个常见操作问题
1 踩头的操作
很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌
人头顶的瞬间按一下A就能施展出
来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。
最常见的当然就是用风驱跟踪跳
后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头
,比如最典型的就是在一堆忍者中
连续踩头前进。
2 直角墙壁的走法
这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,
隼龙面对的方向基本应该是和你
的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上
第二面墙后把摇杆方向也转了90
度。
3 反刚落(风雷)的发动
我想新手问这个问题应该比较多。
首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用
,举一反三。
接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武
器,你去看它的招式表,基本都
写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我
们的突破口,因为反刚落无论用
什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不
过是罗列出了几种比较好挑空的
招式而已。
我们来举个例子,比如说无想新月棍放反刚落
首先我们去找它的“跳跃+++”,我们能看见一个“跳跃XY”,这个就是突破口,这个
说明我们只要用任何一种方法将敌人
打到天上,并且自己也在他身边,然后XY就能让他倒栽葱了。了解这个后,你再去看棍
子的其他几个反刚落,比如“前
YYXY”以及“X前XYXY”这俩,都是反刚落,你把他们最后的“XY”去掉,看看前面那
个是不是挑空的?
还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY
”“前YYXXXY”“XXX前
XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“
XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢
了。
所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方
法,其次便是武器在空中放反刚
落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定
在按键输入上出了问题,后面也
不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人
认为很多人可能是第二个Y按的重
了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。
关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。
下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明
你掌握了这一技巧。
a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反
也是差不多的技能,试着在后面
接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。
b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,
我们可以先用Y的车轮将敌人挑
空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便
可。
最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等
到双方差不多飞到最高点了再迅
速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂
下来了。
4 修罗道(百人斩)的进入方法
很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房
间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点
亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修
罗道的入口。
值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的
方向),如果往回拉有可能出现
杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致
日后找不到修罗道在哪。
连续跳的操作
连续跳的操作方式是:
在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃
,隼龙就会双脚点地后再次跳
起,犹如没有残影的连续风驱。
说起这个动作同连续风驱和风跳间的区别,
和连续风驱相比,它不会自动去追敌人,而且在按键的输入上也比较不宜出错。
和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,
这一点在留魂操作上可以借鉴一
用。而缺点是,方向的变换不够自如。
至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来
得快,当然,由于落地早,比较
考验操作。
新手在掌握了风跳后,可以练习这个看看,没坏处。
最后希望大家多题宝贵意见,有用的东西我会以后编辑补上,谢谢大家。

【在 A*****F 的大作中提到】
: 360的忍龙2的饭刚落怎么发啊 怎么网上有好多种不同的说法。 怎么把敌人挑空呢?
p******s
发帖数: 938
30
幻心大小和小兵一样啊。
CG一结束两人照面,立刻输入XY,有一半以上的几率幻心没防被挑空,然后就可以饭缸
了。等他起身的时候继续,四次还是五次收工。
第一下被防了没关系,里风躲开找立回的机会再来。

【在 M******k 的大作中提到】
: 能被挑起来?话说这种大家伙我总是看不准节奏。。。
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h***9
发帖数: 8948
31
你那是神机版
xo上是不可能反刚落幻心的

【在 p******s 的大作中提到】
: 幻心大小和小兵一样啊。
: CG一结束两人照面,立刻输入XY,有一半以上的几率幻心没防被挑空,然后就可以饭缸
: 了。等他起身的时候继续,四次还是五次收工。
: 第一下被防了没关系,里风躲开找立回的机会再来。

A*****F
发帖数: 1859
32
多谢爽哥!
我感觉目前对我最最有用的一点是:
如果您脾气比较不好,强烈建议您事先在地上放几个枕头,以免手柄发生悲剧……
哈哈

【在 h***9 的大作中提到】
: [新手向]部分新手常见问题总结&教学,希望新手受益【声望+43】
: 声明:
: 1 此贴原贴于A9,由我个人转载至SKY,想再次转载者请注明出处,谢谢
: 2 此贴适用对象:忍龙2初心者,即刚刚接触忍龙的新手玩家。如果您已经了解了系统
: 和基本操作,那这里的很多东西都
: 已经是过去式了。。。
: 3 文中难免有不严谨甚至错误的言论,欢迎大家指出。
: 前言:
: 1 玩忍龙请舍弃以往玩别的动作游戏的经验。这绝对不是一个单凭“死命按方块三角”
: 就能打好的游戏。

h***9
发帖数: 8948
33
你COD BO练习得怎么样了?

【在 A*****F 的大作中提到】
: 多谢爽哥!
: 我感觉目前对我最最有用的一点是:
: 如果您脾气比较不好,强烈建议您事先在地上放几个枕头,以免手柄发生悲剧……
: 哈哈

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