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TVGame版 - 为什么你们KZ3的k/d那么高?
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j****e
发帖数: 1192
1
用什么职业?狙击?
f*******i
发帖数: 8492
2
K/D高的都是往前冲的吧,有很多点都是双方必争之地,拿着一把好点的枪和手雷,在
那里候着就可以了,会看到很多敌人都从附近冒出来,死的快,但是杀敌数也多
KZ3里比较有优势的用狙的地方好像不是很多
l******n
发帖数: 11737
3
因为我们打得很猥琐。。。
l******n
发帖数: 11737
4
不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作
了贡献的。
f*******i
发帖数: 8492
5
杀几个死几个 lol

【在 l******n 的大作中提到】
: 不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作
: 了贡献的。

j****e
发帖数: 1192
6
我是死活上不了1啊。。。

【在 l******n 的大作中提到】
: 不过凭良心,我要吗就杀2,30人,只死几个,要吗就杀10几个死10几个,还是给己方作
: 了贡献的。

l******n
发帖数: 11737
7
不要傻冲,跟队友一起冲,了解好地形,第一件事情是保命,第二件事才是完成任务。
这个比MW2地形更复杂,所以容易被抄侧翼或者后院。

【在 j****e 的大作中提到】
: 我是死活上不了1啊。。。
f*******i
发帖数: 8492
8
还有暗杀 lol
好几次刚上场就在自家大门被infiltrator从背后抹脖子了

【在 l******n 的大作中提到】
: 不要傻冲,跟队友一起冲,了解好地形,第一件事情是保命,第二件事才是完成任务。
: 这个比MW2地形更复杂,所以容易被抄侧翼或者后院。

f*******i
发帖数: 8492
9
l******n
发帖数: 11737
10
你傻我一般呆在哪里不动都会在旁边扔个炸弹,要是被人从后面阴死,那人多半会被炸
死。
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f*******i
发帖数: 8492
11
我只有手雷和三把主武器
副武器都没解锁
也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator

【在 l******n 的大作中提到】
: 你傻我一般呆在哪里不动都会在旁边扔个炸弹,要是被人从后面阴死,那人多半会被炸
: 死。

c*********3
发帖数: 6862
12

技不如人哪 XD jk

【在 f*******i 的大作中提到】
: 我只有手雷和三把主武器
: 副武器都没解锁
: 也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator

x*****n
发帖数: 3422
13
和常用职业和打法有关系,marksman普遍较高。 医生一版都低

【在 j****e 的大作中提到】
: 用什么职业?狙击?
x*****n
发帖数: 3422
14
往前冲的都趋向于1,人品守恒

【在 f*******i 的大作中提到】
: K/D高的都是往前冲的吧,有很多点都是双方必争之地,拿着一把好点的枪和手雷,在
: 那里候着就可以了,会看到很多敌人都从附近冒出来,死的快,但是杀敌数也多
: KZ3里比较有优势的用狙的地方好像不是很多

f******9
发帖数: 424
15
愚以为 Warzone,Operation
K/D是浮云!!!!!!!!!!
是毒瘤!!!!!!!!!!!!
有木有!!!
有木有!!!

【在 j****e 的大作中提到】
: 用什么职业?狙击?
x*****n
发帖数: 3422
16
K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。
这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。
举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。

【在 f******9 的大作中提到】
: 愚以为 Warzone,Operation
: K/D是浮云!!!!!!!!!!
: 是毒瘤!!!!!!!!!!!!
: 有木有!!!
: 有木有!!!

B*******g
发帖数: 1593
17
职业不重要 关键是要猥琐
kz3很多地方都是易守难攻 想冲的话就得拿命来填
还有很多图WASP EXO Mortar用的好能比较安全的多杀人

【在 j****e 的大作中提到】
: 用什么职业?狙击?
B*******g
发帖数: 1593
18
他说的是那个mine吧 还挺好用的

【在 f*******i 的大作中提到】
: 我只有手雷和三把主武器
: 副武器都没解锁
: 也没看到炸弹啊,我自己就是infiltrator

l******n
发帖数: 11737
19
其实对己方贡献大不大,看看每一局完了的分数就知道了,排名都是按分数排。
f*******i
发帖数: 8492
20
我一般6-8左右 lol

【在 l******n 的大作中提到】
: 其实对己方贡献大不大,看看每一局完了的分数就知道了,排名都是按分数排。
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z*i
发帖数: 58873
21
//hand
i am not even close...

【在 j****e 的大作中提到】
: 我是死活上不了1啊。。。
f*******i
发帖数: 8492
22
我觉得熟悉地图很重要
现在我熟悉的地图,比如废料厂,涡轮机,都可以上1
不熟悉的,一上来就两眼一抹黑,跑着跑着就被人干死了
另外,不同的地图选用不同的职业也很重要
一般开阔地或者建筑物里面,我都用infiltrator
街道站,比较狭窄,隐藏点多的地图,我都用markman

,战略价
值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。
最后结果这几
个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
前面死了,后
面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。

【在 x*****n 的大作中提到】
: K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。
: 这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。
: 举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
: 还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。

l******n
发帖数: 11737
23
开阔地才要用marksman
街道战才要用infiltrator
z*i
发帖数: 58873
24
很同意的。

,战略
价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势
。最后结果
这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上
而已。
前面死
了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。

【在 x*****n 的大作中提到】
: K/D太低(<0.7)可能是打法有问题,或者对战场事态不熟,可以考虑多瞄小地图。
: 这种强调合作的fps,K/D意义确实不大,我觉得在统计里应该更突出W/L ratio。
: 举个例子,Frozen Dam operation的第二阶段,两个目标的中间有一个spawn point,战略价值极大,难守易攻。 两三个tactician前仆后继不断的抢占这个点,会带来很大优势。最后结果这几个tactician的K/D ratio可能很惨,但是他们的贡献很大,只是没有体现在K/D上而已。
: 还见过一种打法,三四个小护士一起推进。 前面扫射,后面用assault rifle点射。前面死了,后面复活,一路推进到目标。这种玩法K/D不好看,但是有效。

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Killzone 3打了对方两次7:0KZ3周五晚上集合啊~~
KZ3的operation模式很好玩KZ3周六晚上集合
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