b***u 发帖数: 12010 | 1 hard难度试试。进行了个开头。隔了这么多年,玩了这么多游戏再回头看,更觉得这游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神情中对主角有很清淅的印象。作为RPG fan和asimov, ender读者,前面我玩mass effect,怎么都玩不下去,就是这个游戏没有代入感,对这个世界发生的事情不产生兴趣。而hl2成功的一大原因是这方面做的好。
七年前,我用一块9800 SE吃力的完成了hl2。今天把效果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到其处。我这个纯画面党也不抱怨了。 |
B*********s 发帖数: 4158 | 2 伟大的游戏需要显卡,伟大的游戏精神不需要
游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到
这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神
情中对主角有很清淅的印
果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到
其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
【在 b***u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : hard难度试试。进行了个开头。隔了这么多年,玩了这么多游戏再回头看,更觉得这游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神情中对主角有很清淅的印象。作为RPG fan和asimov, ender读者,前面我玩mass effect,怎么都玩不下去,就是这个游戏没有代入感,对这个世界发生的事情不产生兴趣。而hl2成功的一大原因是这方面做的好。 : 七年前,我用一块9800 SE吃力的完成了hl2。今天把效果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
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i****a 发帖数: 36252 | 3 graphics technology have been sufficient for games years ago. |
Z*****l 发帖数: 14069 | 4 重打的话,可以用Samus Aran的模型代替Alex,你会发现那个配音真是绝了,很符合
Samus。
http://www.youtube.com/watch?v=y3umzWTxYwU
http://www.youtube.com/watch?v=4VFnl_DNs4U
游戏真是好啊。
【在 b***u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : hard难度试试。进行了个开头。隔了这么多年,玩了这么多游戏再回头看,更觉得这游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神情中对主角有很清淅的印象。作为RPG fan和asimov, ender读者,前面我玩mass effect,怎么都玩不下去,就是这个游戏没有代入感,对这个世界发生的事情不产生兴趣。而hl2成功的一大原因是这方面做的好。 : 七年前,我用一块9800 SE吃力的完成了hl2。今天把效果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
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b***u 发帖数: 12010 | 5 求教程
【在 Z*****l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 重打的话,可以用Samus Aran的模型代替Alex,你会发现那个配音真是绝了,很符合 : Samus。 : http://www.youtube.com/watch?v=y3umzWTxYwU : http://www.youtube.com/watch?v=4VFnl_DNs4U : : 游戏真是好啊。
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s****c 发帖数: 11300 | 6 这个游戏是我玩过所有的fps中最吐的
太晕了 不知道为什么
游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到
这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神
情中对主角有很清淅的印
果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到
其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
【在 b***u 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : hard难度试试。进行了个开头。隔了这么多年,玩了这么多游戏再回头看,更觉得这游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神情中对主角有很清淅的印象。作为RPG fan和asimov, ender读者,前面我玩mass effect,怎么都玩不下去,就是这个游戏没有代入感,对这个世界发生的事情不产生兴趣。而hl2成功的一大原因是这方面做的好。 : 七年前,我用一块9800 SE吃力的完成了hl2。今天把效果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
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Z*****l 发帖数: 14069 | |
i****a 发帖数: 36252 | 8 I played with a naked alex model before...
【在 Z*****l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 重打的话,可以用Samus Aran的模型代替Alex,你会发现那个配音真是绝了,很符合 : Samus。 : http://www.youtube.com/watch?v=y3umzWTxYwU : http://www.youtube.com/watch?v=4VFnl_DNs4U : : 游戏真是好啊。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 9 说到Alyx,游戏史上还有一桩公案,就是Alyx和Beyond Good and Evil里的Jade,为什
么长得一模一样,到底谁抄谁?
【在 i****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : I played with a naked alex model before...
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b********r 发帖数: 7725 | 10 赞眼神
【在 Z*****l 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 说到Alyx,游戏史上还有一桩公案,就是Alyx和Beyond Good and Evil里的Jade,为什 : 么长得一模一样,到底谁抄谁?
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k**0 发帖数: 19737 | 11 google hl2 fov problem.
所有的FPS这是我唯一吐的一个, 后来才知道这游戏的FOV(field of view)是最大的问
题, 调成90度就好了.
纹理在今天看都很不错。光影恰到
【在 s****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 这个游戏是我玩过所有的fps中最吐的 : 太晕了 不知道为什么 : : 游戏真是好啊。虽然是科幻作品常用的设定,可通过许多细节就能够让你很自然投入到 : 这个世界里,对其产生强烈的兴趣。freeman一句话不说,你却能从周围人的对白,神 : 情中对主角有很清淅的印 : 果开到极致。物品的多边形棱角比较明显,可色彩,纹理在今天看都很不错。光影恰到 : 其处。我这个纯画面党也不抱怨了。
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Z*****l 发帖数: 14069 | |
s****c 发帖数: 11300 | 13 靠 就是因为这个原因我一直没通关
还有就是一开始我跑的是那个知名的内部流出版 有bug 经常ai就不动了 莫名其妙的
【在 k**0 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : google hl2 fov problem. : 所有的FPS这是我唯一吐的一个, 后来才知道这游戏的FOV(field of view)是最大的问 : 题, 调成90度就好了. : : 纹理在今天看都很不错。光影恰到
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b***u 发帖数: 12010 | 14 流出版只能在一两个场景跑来跑去。我当时玩盗版也花了些工夫解决ai问题。
【在 s****c 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 靠 就是因为这个原因我一直没通关 : 还有就是一开始我跑的是那个知名的内部流出版 有bug 经常ai就不动了 莫名其妙的
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J******e 发帖数: 2941 | 15 这号称史上最好的PC游戏直到现在我还没有通关,已经试了4次了,每次都是玩着玩着
就觉得特别无聊,就不想继续下去了。一代也一样。 |