h****y 发帖数: 9234 | 1 澳大利亚新近成立的公司Euclideon近日发布了最新产品,一款名为“无限细节(Unlim
ited Detail)”引擎。
据称该引擎可将当今图形水准提升十万倍,不采用多边形。利用微粒构建的模型,可呈
现无限点云数据,打造无限细节的强大图形效果,
此前游戏界普遍采用的是多边形构建的模型。
另外,这款仍然在完善的新引擎可让《孤岛危机2》过时,虽然所说仅针对多边形构建模
型的CE3引擎。不过,从发布的图片效果来讲,还
有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果
也可能对引擎的评价有所影响。
震撼视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxNTA3MjA0.html |
s******s 发帖数: 11114 | 2 nnd差点看吐了
Unlim
建模
效果
【在 h****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 澳大利亚新近成立的公司Euclideon近日发布了最新产品,一款名为“无限细节(Unlim : ited Detail)”引擎。 : 据称该引擎可将当今图形水准提升十万倍,不采用多边形。利用微粒构建的模型,可呈 : 现无限点云数据,打造无限细节的强大图形效果, : 此前游戏界普遍采用的是多边形构建的模型。 : 另外,这款仍然在完善的新引擎可让《孤岛危机2》过时,虽然所说仅针对多边形构建模 : 型的CE3引擎。不过,从发布的图片效果来讲,还 : 有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果 : 也可能对引擎的评价有所影响。 : 震撼视频:
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h****y 发帖数: 9234 | 3 其实模型还是很NB的
那帮人做技术的不会美工啊,做不出啥漂亮的demo来展示....
【在 s******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : nnd差点看吐了 : : Unlim : 建模 : 效果
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h****y 发帖数: 9234 | 4 你有密集恐惧症啊-_-
【在 s******s 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : nnd差点看吐了 : : Unlim : 建模 : 效果
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s******s 发帖数: 11114 | 5 倒不是这个原因,本人对first person的东西表示接受不能。
【在 h****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 其实模型还是很NB的 : 那帮人做技术的不会美工啊,做不出啥漂亮的demo来展示....
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i****a 发帖数: 36252 | 6 in office so can't listen to the narrative
but if the polygons are small enough, isn't it the same as dot cloud?
and if the polygons are really really small, it effectively becomes a
dot
currently the polygon graphics is limited by the time it takes to model
the objects, and the processing power of the graphic cards, NOT by the
size of the polygons
I don't see how this dot cloud could change that.
Unlim
建模
效果
【在 h****y 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 澳大利亚新近成立的公司Euclideon近日发布了最新产品,一款名为“无限细节(Unlim : ited Detail)”引擎。 : 据称该引擎可将当今图形水准提升十万倍,不采用多边形。利用微粒构建的模型,可呈 : 现无限点云数据,打造无限细节的强大图形效果, : 此前游戏界普遍采用的是多边形构建的模型。 : 另外,这款仍然在完善的新引擎可让《孤岛危机2》过时,虽然所说仅针对多边形构建模 : 型的CE3引擎。不过,从发布的图片效果来讲,还 : 有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果 : 也可能对引擎的评价有所影响。 : 震撼视频:
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h****y 发帖数: 9234 | 7 不知道.关键就在于建模上面吧,也许他们有什么创新的地方吧.
对这个行业的技术不懂...
【在 i****a 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : in office so can't listen to the narrative : but if the polygons are small enough, isn't it the same as dot cloud? : and if the polygons are really really small, it effectively becomes a : dot : currently the polygon graphics is limited by the time it takes to model : the objects, and the processing power of the graphic cards, NOT by the : size of the polygons : I don't see how this dot cloud could change that. : : Unlim
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m*****r 发帖数: 551 | 8 好像说了建了模最终也只有一部分反映到屏幕的像素上面,所以根据屏幕像素去怎么怎
么搞。 看了wikipidia,好像很多人说他是骗子。 他自己也说还在完善。 |
z*i 发帖数: 58873 | |
a********m 发帖数: 15480 | 10 volume rendering已经有很多年了。经常有些很有趣的demo,但是目前离实用还差很多
。现在显卡都是对多边形加速,volume的差别很大,而且很多中间过程的算法都不完整
。 |
z*i 发帖数: 58873 | 11 虫妹给深入浅出的说说这个东西靠谱么?
【在 a********m 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : volume rendering已经有很多年了。经常有些很有趣的demo,但是目前离实用还差很多 : 。现在显卡都是对多边形加速,volume的差别很大,而且很多中间过程的算法都不完整 : 。
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a********m 发帖数: 15480 | 12 做个简单小游戏还成,大的很难。开发里面涉及的东西还是很多的,流程中各种工具和
算法,想换非常难,即使等这些附加的都完善了,这个替换过程成本也很高。gpu+多边
形这个组合还是很给力的,开发者也没有压力去替换这个流程。
【在 z*i 的大作中提到】![](/moin_static193/solenoid/img/up.png) : 虫妹给深入浅出的说说这个东西靠谱么?
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